level 1
《Power of the Horde》是我制作的一款融合了RPG要素的奇幻题材即时战略游戏,10月即将加入Steam新品节免费试玩,大家喜欢的话现在可以搜索Steam页面加入愿望单。
贴吧只能上图,游戏宣传视频和20分钟人族遭遇战在Steam页面可以看到。
游戏特色:
1. War3要素:
基地建造,英雄+普通单位组合
2. 暗黑要素:
更为复杂的装备系统(白色到橙色,词缀,套装),遭遇战拾取的装备局外以旧保留(类似当年一款不太为人知的即时战略游戏:呼啸战神3)
3. 魔兽世界和1999年魔兽争霸3被放弃的角色策略扮演废案(RPS):
遭遇战内有子任务系统和各种地图机制,比如开分矿就不是农民过去修建筑然后一个个造新农民,而是完成任务,npc直接解锁一个带城镇中心,兵营,法师塔和五个现成农民的分基地。
游戏胜利方式也由传统的推平对方基地增加为多样性机制,比如收集齐足够多道具召唤一只沉睡的蓝龙,将其击杀直接获得游戏胜利。
创作动机:
作为从1996年开始被命令与征服,帝国时代,魔兽争霸等经典RTS游戏所吸引的80后玩家,我一直梦想着开发自己的即时战略游戏,即便很年轻时候通过命令与征服第一次摸到386电脑和鼠标,我就开始脑海里思考怎么设计自己的命令与征服,帝国和魔兽。
同时直到现在,我一直认为当今的RTS游戏设计陷入了过度考虑联机对战和平衡性,忽视了游戏趣味性的设计,忘记了RTS游戏特有的那种可以实现玩家儿时对现代战场或是魔法世界想象力的小沙盘,而并非用来争强好胜的游戏工具。
临渊羡鱼不如退而结网,我决定自己动手亲自去实践自己对RTS的想法和创意,也希望玩家们能喜欢我的游戏。
在Steam里搜索Power of the Horde并加入愿望单吧,你的支持会让更多玩家了解到这款游戏。
GL&HF
Windforce

部落基地

人族基地(夜晚)

亡灵基地

基地前的铁桥

英雄camp野怪

遭遇战设置界面

与商人交易装备

英雄进入中立村庄交任务
2025年08月22日 06点08分
1
贴吧只能上图,游戏宣传视频和20分钟人族遭遇战在Steam页面可以看到。
游戏特色:
1. War3要素:
基地建造,英雄+普通单位组合
2. 暗黑要素:
更为复杂的装备系统(白色到橙色,词缀,套装),遭遇战拾取的装备局外以旧保留(类似当年一款不太为人知的即时战略游戏:呼啸战神3)
3. 魔兽世界和1999年魔兽争霸3被放弃的角色策略扮演废案(RPS):
遭遇战内有子任务系统和各种地图机制,比如开分矿就不是农民过去修建筑然后一个个造新农民,而是完成任务,npc直接解锁一个带城镇中心,兵营,法师塔和五个现成农民的分基地。
游戏胜利方式也由传统的推平对方基地增加为多样性机制,比如收集齐足够多道具召唤一只沉睡的蓝龙,将其击杀直接获得游戏胜利。
创作动机:
作为从1996年开始被命令与征服,帝国时代,魔兽争霸等经典RTS游戏所吸引的80后玩家,我一直梦想着开发自己的即时战略游戏,即便很年轻时候通过命令与征服第一次摸到386电脑和鼠标,我就开始脑海里思考怎么设计自己的命令与征服,帝国和魔兽。
同时直到现在,我一直认为当今的RTS游戏设计陷入了过度考虑联机对战和平衡性,忽视了游戏趣味性的设计,忘记了RTS游戏特有的那种可以实现玩家儿时对现代战场或是魔法世界想象力的小沙盘,而并非用来争强好胜的游戏工具。
临渊羡鱼不如退而结网,我决定自己动手亲自去实践自己对RTS的想法和创意,也希望玩家们能喜欢我的游戏。
在Steam里搜索Power of the Horde并加入愿望单吧,你的支持会让更多玩家了解到这款游戏。
GL&HF
Windforce

部落基地
人族基地(夜晚)
亡灵基地
基地前的铁桥
英雄camp野怪
遭遇战设置界面
与商人交易装备
英雄进入中立村庄交任务
