关于科隆demo的喘息声
生化危机吧
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仅看楼主
level 7
实话说,我还是没看懂潜行躲猫猫,主角要发出声音的设计是什么用意。。初见被吓到追逐战会恐怖大叫可以理解,但后续躲着它,躲猫猫为什么还敢发出声音呢。。按理说越胆小的人,越不敢发出声音才对啊,i人懂得都懂,肯定是生怕发出声音暴露自己的,蹑手蹑脚鬼鬼祟祟的才符合直觉啊,是cv用力过猛了么,那种不敢发出声音,但又忍不住颤抖的呼吸声,总感觉配的不太对。。现在demo的喘息不像是害怕,而是激烈运动后反复深呼吸。。我还是更喜欢心跳声,心跳加速的处理方式。除此之外,demo中的主角格蕾丝,虽然精神上给人感觉她很害怕,但行为却很大胆,大步流星像个经验十足的特工,那么大的脚步声和推车子摔东西修理保险丝,利用玻璃碎片听声辨位,行为很专业不像个失去冷静害怕的小姑娘,但是。。很害怕。。然后追逐战剧情杀必定平地摔连滚带爬。。给我的感觉主角并不是个弱女子,作为FBI她有一定的职业知识,但精神又很怂,也许剧情上会有铺垫吧,单看demo就很违和,感觉碍事梨勇闯地牢那块都没喘成这样,不会是格蕾丝有什么疾病导致的哮喘吧。。san值掉下来一紧张就喘?反正单就demo来说,代入感怪怪的,等正式发售了再看吧[笑尿]
2025年08月21日 16点08分 1
level 9
我也是感觉主角那喘息声很多余,听起来烦
2025年08月21日 18点08分 2
level 14
用意就是让你知道她在害怕,害怕得控制不住喘
2025年08月21日 18点08分 3
level 1
正解[真棒]
第一次见怪物,乃至第二次,第三次,本能反应恐惧害怕,有歇斯底里的症状,都是可以接受的。可事不过三,次次都这样,那就...........
反正,我观看的时候,挺出戏的。
秃子所谓的上瘾般的恐怖,淋漓尽致的体现到了角色身上,成功的让我直接出戏[冷]
把不必要的喘息声,换成心跳声,然后,间歇性的伴随一点儿控制不住的喘息声,这样的效果,感觉更好。或者被发现的状态下,你骂街你手忙脚乱你慌不择路跑起来趔趄还有剧烈的喘息,也更合理。但明明是生怕被发现的状态下,喘的恨不得怪物听不见,那就是演的过猛了。
而且,还有一个最搞笑的点,我知道那些天花板的洞是供怪物神出鬼没的。但是,也麻烦稍微带点合理性,刚看见怪物要出门口,角色回头往走廊跑,然后怪物从走廊半路的天花板大洞爬下来[冷]前后3秒左右,怪物明明跟角色就几米的距离,然后选择了回头快速找个洞钻,闪现到角色前面堵路,就很违和。
买归买,玩归玩,但不喜欢的点,我该吐槽还是要吐槽的。
2025年08月21日 20点08分 4
[真棒]
2025年08月22日 01点08分
客观的,支持[大拇指]
2025年08月22日 05点08分
level 13
还是老话,生化危机9给我的感觉就是卡普空的制作人想要去努力的营造恐怖感,但是却处处透露着不合理。比如被怪物咬住没有挣脱的画面就立马掉下来了,还有被怪物用推车攻击人物只是晃动了一下跟钢铁之躯一样,还有如果是想要通过角色的动作给玩家恐怖感,应该做一些比如怪物脚步声越来越近,主角应该有一些颤抖的动作和左右张望的动作。
2025年08月22日 01点08分 5
还有ui方面就不吐槽了,完全用的生8那种垃圾ui。生8的ui我吐槽过不止一遍了,去对比生7的ui孰高孰低玩家心知肚明。
2025年08月22日 01点08分
细节[大拇指]
2025年08月22日 05点08分
level 9
[呵呵]
2025年08月22日 07点08分 6
level 11
听说是设定上女主有什么哮喘还是什么病之类的,有可能是受惊吓后自己控制不住喘气
2025年08月22日 10点08分 7
level 9
估计是有病,因为结尾的那段cg,女主一开始在床上玩电脑玩的好好的,出状况后就感觉有点憋着慌的感觉,她妈也一直在安抚她
2025年08月22日 19点08分 8
有可能[吃瓜]
2025年08月23日 01点08分
1