游科的野心和魄力,不要被带节奏的误导
黑神话吧
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level 11
翼风鸿露 楼主
单机,是一锤子买卖,卖完一波,如果火,直接出dlc加续作是利益最大化的事情,人家不去做而是开新ip,从零开始,这是飘了?想恰烂钱?一些人能不能讲点逻辑?
真想恰烂钱,当初这批人就不会放着手游不做做3A;现在放着铁定赚钱的大热IP的dlc不做去做一个前途未卜的新ip,这在单机领域就是非常冒险性的选择。不要把手游那套思维放单机上!
你看看现在世界上多少顶尖厂家只愿意做dlc然后出续作,就不愿意搞新ip,就知道这条路才是风险最大的路。
这只能说明这群人是有野心有追求的。
另外,什么游戏挖坑不填一定要出dlc,就更莫名其妙了,文艺作品中有留白一说。黑神话悟空的剧情已经很完整,就是寻六根复活大圣,那些仙佛人战争也好压迫也好,都属于背景,不是主线,很多影视作品和游戏作品都是放在一个大背景下的一个阶段故事,无论日本的生化鬼泣还是美国的战神美末,都是阶段性故事。
就好比索尼的新战神,主线就是撒骨灰,撒完就完了,旅程中提到的奥丁托尔一大堆都没有出现,女武神儿子死了结仇了也没有后续,但它就是完整的一个故事;黑悟空也是如此,六根齐聚,这一个阶段得故事就完结了,那一个喝完酒毅然转身的背影就是开放式结局,剩下的就留到续作!
而且,如果有续作,大概率都不是打上凌霄,那种大场面战斗不适合目前的黑悟空动作框架,更像三国无双,真做那种,系统都得重来,而且还不一定好玩。六根齐聚的猴子再用一根小棍子和敌人来回,又不够“大圣”,不好做。这就是他们觉得“灵感枯竭”的原因,在现有框架下,不好做。对于游科的团队来说,随便做几个关卡,塞一堆小怪和boss进去,用你现在的神装猴子进去刷刷,那是很简单的事情,赚钱更是肉眼可见的保险,但这肯定不是他们的追求!
一句话,这群人是有野心的,就像当初的卡普空三上真司,做生化的时候不是一条道走到黑,生化赚钱就只做生化,而是尝试鬼泣,尝试鬼武者,尝试恐龙危机,最终积累大量经验做出好几个一流IP。这就是单机厂家游科的魄力!
2025年08月21日 00点08分 1
level 10
我很佩服冯杨,他们算得上功成名就,财富自由了,但是不安于现状,能够不被舆论裹挟,不被利益驱使,不被过往束缚,坚持做自己想做的东西,这份勇气让人敬佩;
我也佩服楼主,能苦口婆心的发这么大段帖子对牛弹琴。有时候,人和人之间的差距比人和猪都大,我是没有楼主这份耐心去跟那些蠢人讲道理
2025年08月21日 01点08分 2
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