level 10
Ryths
楼主
我一直都很疑惑,像11.0周围的飞机,特点就是全向弹(r60m,9l,怪蛇3等)或者较为强力的尾后弹(pl5b等)的普及,以及热诱的普及,那么这种房间的游戏逻辑是什么?只是偷吗
?
就导弹而言,我感觉除了这个分房,其他的都能多多少少作为博弈的筹码
从AIM-9B说起吧,这个房间热诱没有普及,我可以用来打低能量的,也可以迫使对面机动,确实是增大了自己的操作空间,
属于是
有一定用处;
然后往上到次顶,雷达弹(特指多普勒弹)比较多,被打的一方也需要三九/下高,低能量麻雀也好歹要桶滚,总的来说也需要付出成本,比如被迫转cold,或者损失一些速度高度之类的;
irccm感觉也不用说了。
但是,现在这个房间呢,非抗干扰的红外要想规避,除去特殊情况(比如很近的9l,僵直pl5b),只是打几下热诱就行,需要的成本也太低了。如果除掉偷人,最终还是收敛到机炮格斗
?
这个问题一直想不明白,今天玩了会联队f5和jh7a,感觉发挥不出什么主观能动性,有感而发,不知道
吧u
怎么看这个的。

2025年08月20日 04点08分
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就导弹而言,我感觉除了这个分房,其他的都能多多少少作为博弈的筹码
从AIM-9B说起吧,这个房间热诱没有普及,我可以用来打低能量的,也可以迫使对面机动,确实是增大了自己的操作空间,
属于是
有一定用处;
然后往上到次顶,雷达弹(特指多普勒弹)比较多,被打的一方也需要三九/下高,低能量麻雀也好歹要桶滚,总的来说也需要付出成本,比如被迫转cold,或者损失一些速度高度之类的;
irccm感觉也不用说了。
但是,现在这个房间呢,非抗干扰的红外要想规避,除去特殊情况(比如很近的9l,僵直pl5b),只是打几下热诱就行,需要的成本也太低了。如果除掉偷人,最终还是收敛到机炮格斗
这个问题一直想不明白,今天玩了会联队f5和jh7a,感觉发挥不出什么主观能动性,有感而发,不知道
吧u
怎么看这个的。

