感觉6v6有个特别好的点,就是啥英雄都能上场
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level 11
俺长得丑 楼主
比如像大锤,猪这些,本身有强度,却有缺陷,不适配5v5单t版本的,6v6双t却能打的很舒服。
又比如像狂鼠,莫伊拉这种,本身强度很弱的英雄,却在6v6里面很能干事,比如狂鼠正面灌伤害,莫伊拉群奶量大管饱。
又比如像毛妹,黑影这些,比较恶心人的英雄,在6v6里面也没那么恶心人了。场上人多,黑影偷人没那么舒服了;毛妹两个盾分开,彻底成了玻璃大炮,也不怕给毛妹打高能了。
2025年08月19日 22点08分 1
level 13
本来就是为了6v6设计的游戏
2025年08月19日 22点08分 2
level 10
确实,而且66里面岗位可以换,如果你想玩的英雄打不赢,而且能打赢的英雄你不会,那么你可以把这个岗位让出来,让别人顶上去试试能不能赢,这样对于英雄池窄的玩家也比较友好
2025年08月19日 22点08分 3
level 6
一开始我辅助回66的时候想着多1个人T又没有减伤,会不会四面八方都是残血,奶得好累。
后来实际发现,其实该死的人就让他死就行了,根本不用担心奶不奶,66不像55掉个人就撤退了,特别是T,66还能继续打,甚至还没打完,那个人已经返场了。
2025年08月19日 23点08分 4
66两个T抗压,带个能出盾的主坦,整体血线压力小的多
2025年08月20日 11点08分
5v5掉个t根本就没法打,除非交大。
2025年08月20日 12点08分
这个是相对的,自己这边奶不过来,对面也是一样的情况呀。[阴险]
2025年09月02日 08点09分
level 9
改5V5最大的考虑应该还是没人愿意玩T位,是团队核心但是大多数时候只能当绿叶坐牢,少了一半人现在都是排最快的。现在T强度整体比ow1时代强上不少(伤害技能加强,c位控制全面削弱),加上呼吸回血的改动,一定程度也缓解了这个困境。
2025年08月20日 08点08分 5
说实话我66反倒愿意玩t,55玩t压力太大了
2025年08月21日 08点08分
level 11
我一直觉得,改良版的6v6 才是正统和将来的方向 限制坦克英雄最多不超过两个 预防最优解的出现另一方面 尽可能的释放阵容灵活性 而且6v6的设置。更符合很多英雄的原本特点 也能释放坦克自身的压力和战术的灵活性 至于无坦克和无奶妈阵容,虽然存在,但是在竞技模式中很有限 大部分有团队概念和想赢的玩家都能规避。只有少量自私的玩家才会作茧自缚
2025年08月20日 09点08分 6
再延伸一个话题,目前坦克的不可取代性根源在于地图机制的单点占领逻辑,单点占领,无比推崇抗压以及近战 如果将来改变地图机制变成多据点争夺 多线推进 凭借总分定胜负 解放多线拉扯这条战略 到时候 开放6v6也有可能成真
2025年08月20日 09点08分
与其说改良版的6v6,应该是说除c之外的两个位置不如说是选择多了不少,算上纯粹的新英雄八位,重制的铁拳和欧丽莎,勉强十位,ow1最构病的还是很多t看到一个法鸡回声或者一个纯长枪,只能开技能躲后面自闭打,而选择少的可怜机动t,又要看死神及一大堆控制技能
2025年08月20日 15点08分
@静名_御折木 可是单T玩法真的不行,虽然坦克数据有强化,前排队友少了 配合套路少了 整了半天坦克玩家压力还是大,坦克玩家还是在流失 况且很多英雄的设计本来是倾向于多前排玩法的 不要再为了这个五人模式强行硬改。本质是。改良版6v6出来之前 设计者无力搞平衡,做的妥协而已。代价是进一步割裂玩家群体,削减玩法深度
2025年09月02日 08点09分
@陶宝17 说的好,这两天玩角斗领域新出的地图,双方都推自己的车很有体会。[大拇指]
2025年09月02日 08点09分
level 11
猪这个东西就是66的角色,还有破坏球,破坏球改了一堆才在55的环境混起来
2025年08月20日 09点08分 7
破坏球适合66局3C单T
2025年08月20日 11点08分
@EnderRuiEr 破坏球机动性好底子比路霸强,加了伸缩钩和分甲在55已经是比较好用的t了,路霸是真的玩不了单t
2025年08月20日 11点08分
一代的t八成以上都是66角色,魔改的结果就是出现毛妹这种数据强就强,一削成残疾人的情况,定位副t中的玻璃大炮到了55成主t成普通大炮
2025年08月20日 14点08分
level 11
6v6t没那么猛也不好做事,奶看似多了一个t奶量压力大了,实际生存压力小很多,可以专门让一个t或c保后排
2025年08月20日 09点08分 8
level 6
66快速都是6个c[泪]
2025年08月20日 10点08分 9
给你玩到正版66了
2025年08月20日 11点08分
经典了
2025年08月20日 10点08分
对胃了[笑眼]
2025年08月22日 01点08分
谁说的,我玩6v6基本上把把铁拳骇灾都有人玩,说白了就是ow1的t性能太差,纯纯c位玩具,玩的坐牢
2025年08月22日 04点08分
level 12
可惜6v6不固定位置,很多时候还真是我方少一个t就顶不住对面两个t的阵容,不过6v6玩着比5v5累,除非想玩特定角色不然我现在也很少玩6v6。
2025年08月20日 10点08分 10
level 9
6v6确实好玩一直玩
2025年08月20日 14点08分 11
level 10
因为6v6允许有一个人混,5v5不行[呵呵]
2025年08月20日 15点08分 12
55 C可以有一个混,其他位置不行
2025年08月22日 03点08分
level 6
66铁拳返场快还有另一个t死了约等于没死[吐舌]
2025年08月20日 19点08分 13
level 1
我感觉大锤路霸依然路边
大锤数值机制被牢玛完爆,多个T的情况下盾碎的更快,大锤没有远程手段就导致另一个T跳进去的话很容易被集火,大锤就只能跟无能丈夫一样刮俩E凑热闹,路霸单走碰毛加就是送,最多防狗T的时候掏一下
狗位更难受,多个T的情况下T完全能腾出手来帮忙管一下后排,吃个矛吃个石头直接死,没机动T配合狗位基本全程抽奖,更何况还有213阵容,那狗位可以说是谁都切不死,铃铛立场睡针击退禁疗瓶,总有一个技能给你留着
2025年08月20日 19点08分 14
level 13
啥时候街机模式也给个6v6啊
2025年08月22日 01点08分 15
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