“龙枪”维克 天skythe
所以说龙才是最棒的
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测试第一天游玩四小时来简评一下 到现在为止玩到的有两个新东西,一个是自由行动的格纳库,一个是新模式玛什马克。 先说格纳库,这个基本上就纯观赏用,或许以后出PVE内容会更多利用这个个人空间性质的东西,暂时也没发现可自定义选项,类比的话就有点像warframe那个小飞船性质的东西,中间的登机支架可以互动,可以延展到机体驾驶舱的位置,但并不能让你登机看一眼驾驶舱啥的,暂时来说是个没什么用还有点卡的东西。 再说说新模式,先打个预防针,本人并不太喜欢搜打撤类的游戏因此没有怎么玩过同类游戏,有说的不对的地方还请包涵指正,比起搜打撤这玩意给我的感觉更像是pubg那种大逃杀,区别就是pubg必须杀到最后一人而玛什马克你可以逃走。为什么这么说呢,玛什马克并没有类似于逃离塔科夫等同类型游戏的局外惩罚,玩家在当局游戏中被击坠会暴的实际只有当局内打野怪爆出来的战利品,没有同类游戏那么严重的死亡惩罚,你死了顶多是这局白打,不用害怕会打破产,所以理论上来说最好的方法是大家互相就当看不见,把怪一刷然后自觉撤离就行,因为你击坠对方实际也没啥收益,但要是真这样的话那pvpve里PVP的部分就体现不出来了,所以制作组选择限制脱离次数,一局游戏只有五个撤离点,并且疑似只能用一次(不确定,今天打的几把老有队友不等复活直接退游戏所以都偷摸直接跑了,但是看其他人爆料说是一个撤离点只能撤退一次),一把游戏只有五个队能跑,说实话这是我见过做的最傻波一的搜打撤模式,而且这模式可能会成为改件的主要获取点,和普通都对抗模式有强关联性,如果正式上线不改的话,那我说实话运营方是这个👎🏻,有不少人和我一样不喜欢搜打撤,更别提本身玛什马克的玩法就非常欠缺打磨不合理的地方非常多,搜打撤类型的核心体验在我看来就是风险和利益成正比带来的刺激感,你带越好的装备下去越有机会打赢别人拿到高价值战利品,但同样越好的装备在被击败后损失也就越大。这样的情况下还要绑定改件获取影响PVP体验的话那真有点恶心,虽说官方说了后面会出积分赛不让用改件,但实际情况犹未可知,我个人倾向于出一些PVE副本来作为改件的获取途径,并且保证纯打PVP的玩家也能获取到足够的改件(比如增加PVE模式可装备的改件数量,PVP模式保持不变并且打PVP也稳定获得少量改件这样)
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