最新构思了一个神技族,专门为神技而生,为神技翻身
英雄无敌3吧
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level 8
cdwangxi2号 楼主
这个族的英雄学到神技的概率是其他族的5倍,特殊建筑是神技之塔,攻城战时敌方英雄如果有一个非神技,我方的所有士气和幸运+1,特殊建筑2,3级兵产量+5,特殊建筑3神技学院,花200块学习四种神技。特殊建筑4,养老院,献祭英雄,获得随机资源,献祭的英雄每有一个非神技,则资源+5
神器,免费教学任意一种神技,每天5000金币,加产量。
注意,如果是野兵,则视为自动获得神技
1级兵步兵,如果英雄有战术,则每回合消耗英雄10点魔法值。如果英雄有急救,则每回合恢复与单位数量*2的生命,高级兵,如果英雄有抗魔,则恢复的生命可以复活单位,
2级兵远程,如果英雄有箭术,则战斗中弹药归0。如果英雄有弩术,获得双击,高级兵,如果英雄有弹道,则无视距离惩罚(包括城墙),并允许攻击城墙(中级弹道术)
3级兵双格野兽,如果英雄有进攻则攻击减为1,如果有防御则防御减为1且无视英雄的加成。如果英雄有航海术则变成飞兵,速度+2,高级,如果英雄有理财术则战斗开始时召唤相同数量免费单位,
4级兵远程,如果英雄有智慧,则攻击时会发生自爆。如果英雄有侦查,则变成范围攻击,高级兵,如果英雄有神秘,则攻击范围变成3,
5级兵远程,如果英雄有任何一系魔法,则每回合己方会随机遭受魔法攻击,每有一系则攻击1次(即最多遭受四系各1次),力量等于5级兵数量。如果英雄有神秘,则每回合恢复英雄3点魔法值,高级兵,如果英雄有学术,则英雄每次施法后该单位都会进行随机施法(包含所有魔法,均为高级魔法),力量为数量*5,如果上一次随机施法导致了本方单位受伤,则下次随机施法改为对所有本方单位施展一次复活术,且力量=数量
6级兵,骑兵,如果英雄有外交术,则每回合都会狂暴。速度12,如果英雄有领导,则可以行动2次,高级兵如果英雄有幸运,则必然出双倍刀,
7级兵,飞兵,速度16,则如果英雄有后勤,则速度变为1。如果英雄有学习术,则获得环击,高级如果英雄有鹰眼术则获得吸血,
2025年08月18日 16点08分 1
level 1
神秘出现了两次
2025年08月18日 22点08分 2
写的时候没注意,可以改改
2025年08月19日 01点08分
level 13
已经很强了,因为英雄初始最多2技能,还能稳定学神技。
2025年08月18日 23点08分 3
level 12
很多人就是不明白,所谓的垃圾技能存在的意义。
那么反过来说
所有技能,所有城,所有英雄
强度一模一样真的好么[滑稽]纯逗
2025年08月19日 01点08分 4
所以其实五代技能轮挺好的,每个技能都有一些特殊机制。
2025年08月19日 04点08分
level 13
发晚了,1.72已经神技翻身了[太开心]
2025年08月19日 01点08分 5
哪个翻身了[滑稽]是弹道吗?
2025年08月19日 02点08分
@tqt114 当然是后勤[怒]砍了一半,不是翻身了
2025年08月19日 02点08分
@tqt114 学习真的大翻身
2025年08月19日 02点08分
@裂影 不是砍了1/3[滑稽]
2025年08月19日 05点08分
level 9
其实兵种不必有负面效果,这么搞智慧术都没有,魔法都没法学玩啥,光给正面效果,基础数值给低点,效果给强点就行,就好像exp里面有个种族学了幸运术全兵种属性提升。
比如一级兵攻3防3速3伤害1–2,英雄持有鹰眼术变远程获得8发弹药。
2025年08月19日 04点08分 6
这样才能增强你们学神技的积极性啊,都去学智慧术了,神技谁来学?
2025年08月19日 10点08分
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