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level 8
高木同学😷
楼主
砂进在双鱼杯时候有介绍他计算身位图的程序。
在这个程序基础之上进行和国服适配(网址在图p2)
把国服的技能和赛马娘wiki的对齐,尽可能保证技能是改版前的技能(程序直接对齐后剩下十几个技能手动对齐)
赛道使用了老版的赛道信息。这次水瓶杯的坡变化很大,实际上登山家只在252米时候有用,不能开在终盘。如果用最新版本的赛道的话登山家开在中盘。
不过大家好像都是用wiki的赛道模拟器习惯(砂井老师写的模拟器)了 。这个模拟器和wiki的模拟器操作逻辑不是一样的。
我觉得大家点技能时候还是看马身比较直观()
2025年08月15日 20点08分
1
level 8
高木同学😷
楼主
https:恶恶mikumifa赛github赛io恶uma-tools恶umalator-cn恶
恶替换为/
赛替换为.
2025年08月15日 20点08分
2
level 8
高木同学😷
楼主
给一张和砂井跑的对比图。
基本上+-0.5马身以内
注意看一下登山家,登山家效果基本上和沙井差不多。
说明赛道的坡度是和老版本一致的
2025年08月15日 20点08分
3
level 8
高木同学😷
楼主
2025年08月15日 20点08分
4
level 8
高木同学😷
楼主
老版的赛道和新赛道坡道完全不一样
在新版里面赛道坡道是用区间去定义的,例如他会定义252米开始有一个长度为250的坡道。这个坡道的坡度恒定(新砂井模拟器就是这个思路)
但是老版的赛道信息是把赛道切成1000个点。每一个点有一个一个坡度信息。
所以可以看到老版本的砂井模拟器没有去画坡道区间。因为区间很乱很杂(可以看到这期第一话下坡特别短)
这个身位图的模拟代码是使用新坡道数据。所以要适配老坡道数据的话,就要把老坡道数据从1000个点,变成坡道区间。
2025年08月16日 04点08分
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