新薯条偷偷的吐槽一下这代战地
战地6吧
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level 6
地图本身就很小了就没必要设置那么多复活点了吧。那么小一张地图塞abcdef五六个点可以据点复活,载具复活,队友复活,移动标复活。虽然步战对枪是很爽啦,但是这种复活3s就投入战斗是不是有点太刺激,我复活在对面脸上或者对面直接复活在我背后的频率真的是高的离谱啊。
2025年08月15日 15点08分 1
level 8
玩的是不是纽约
2025年08月15日 15点08分 2
是啊,基本上真的是四面八方都是人。如果突击的快点对面基本上就直接复活在我背后了
2025年08月15日 15点08分
@被击穿的半导体 我也是这个问题,这图高低差太大拐角太多加之特效太好导致我常常处于一脸懵的状态。前后左右都是人,枪线太多经常打掉一个人马上要接另一个人,没有用来休息的时间
2025年08月15日 15点08分
level 1
b测这几张图的突破真的是稀烂。给我个主玩突破的整的不想预购了
2025年08月15日 15点08分 3
我也是[笑尿],但我觉得不是图的问题,而是平衡问题,载具太弱势,反载具太强,导致载具不敢冲上前抗伤害,步坦协同不起来,步兵不能依托载具发动有效进攻,只能拿命冲点,而狙击又太强势,七八个大灯泡对着冲点的步兵压着打,甚至压着进攻方出生点打狙
2025年08月15日 17点08分
level 1
反向宣传了
属于是
,东西没几个图还是小图,B测=试玩了结果还不放几个大图
2025年08月15日 15点08分 4
level 6
呜呜呜,薯薯被捞傻了
2025年08月15日 22点08分 5
level 5
复活点是老话题了,要先看周围环境才能复活,小队成员附近复活风险很大
2025年08月16日 02点08分 6
level 7
希望工程可以修防御工事把窟窿堵上[呵呵]这样没有载具的图也能有用
2025年08月16日 03点08分 7
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