格斗游戏技术名词(2dfm吧推荐版)
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level 12
厉风 楼主
本吧推荐的名词在某些人来看可能比较“土”,但绝对比那些蛋疼的专业名词更容易被理解(尤其是那些很少接触格斗游戏理论的人)。
说明:括号中是格斗游戏“理论家”们发明的“专业词汇”,也是我们不推荐的。
招式(技能):这两个词都可以,实际上我们推荐招式这个词,技能这个词通常指的是一系列的技巧形成的体系,而招式这个词直接指明了格斗技的某一招。
血(生命,体力):生命和体力虽然也算贴切,但是绝对没有血这个词来的简练直观。
气(能量,怒气):能量和怒气显然一个偏向于物理学,一个偏向于情绪,而格斗中的“气”这种东西是物理学不承认的,在心理学上也无法解释的,格斗游戏中相当多的反物理学的招式斗类似武侠小说中的招式,唯有用“气”才能比较好地涵盖发动这些招式的力量。
画面边(版边):版边一词虽然简练,但对于不接触格斗游戏的人来说,第一次绝对听不懂。
绝招(必杀技):必杀技这个词绝对够蛋疼,实际上你谁也必杀不了,人家只要有血,防一下或者挨一下都没事,必杀这个词纯属胡扯,倒不如老老实实叫做绝招。
大绝招(超必杀):超必杀纯属唬人的名词,声势很猛,干打雷不下雨,确实有鬼子的风范。既然我们是武侠文化深厚的中国人,不如直接借用武侠小说中的大绝招一词来的妥当。
打飞(吹飞):吹飞这个词难道是在夸大肺活量?或者发明这个词的人以为我们吹的是牛?直接叫打飞不好吗?何必那么蛋疼呢?
格挡反抓(当身技):格挡反抓字数是多,但含义绝对清晰明确。鬼子发明了 当身 这个词,正是他们没文化乱捅词儿的风格,咱们中国人五千年文化讲究的是言简意赅,大巧若拙,不学他们那套浮夸风。
取消(取销):用另一个招式取消当前招式的剩余动作,本来直接就可以叫做取消。有些“理论家”愣是要写成“取销”,我不知道他们是文盲呢,还是文盲呢?
破蹲防(中段技):真正了解格斗游戏的朋友都知道,“段”这个词根本就是没什么实际意义的,即使我用破坏站立防御的攻击范围攻击对手头顶,也照样不会变成“上段技”,而还是破坏站立防御的“下段技”。所以,破坏对手蹲防御的招式直接叫破蹲防的招式就好了,意思绝对明确。
楼下继续

2011年02月08日 09点02分 1
level 12
厉风 楼主
防御:这个词很好,我们推荐。
飞镖(飞行道具):我们就用2个字,解决问题。不玩格斗游戏的人会以为你飞行道具是火箭侠的飞行包。飞镖是什么,中国人都知道。
悬空立(浮空):浮空字数很少,但根本没说清意思,按字面意思,跳起来算不算浮空?不如说悬空立,虽然很多时候角色不是站在空中,还能行走,甚至蹲在空中,但至少都是在空中施展站立的招式绝对是没错的。
格挡(Blocking):中国真没有词可用了?你非要用英文装13?
攻击:直白,推荐。
攻击互顶(相抵):虽然抵这个字的意思就是顶,但是咱小学文化听不懂,你直接说顶不就得了?
抓着打(掴技):你还想跟每个人解释一下什么叫作 掴 吗?
双方同时恢复活动自由(互动):咱的字数是多,但是真有人问你互动的意思,你解释的未必有我写的这么简练。
击倒(KO):击倒就是击倒,两个字解决问题,难不成你见个人就要解释一下“KO=knock out(把对手打出局),是个拳击专业词汇”?你不嫌累啊。
连击:这个推荐。
连招(连续技):还用我解释理由吗?
直接发大绝招(裸杀):别以为你懂得说裸杀就多么专业,别人还以为你有变态爱好呢。。
击中(命中):命中是什么?命中注定?
无须取消收招形成连招(目押技):我都根本不拿这个概念当回事。在没有取消前一招收招的前提下直接发下一招如果能形成连招,这是格斗游戏中最为基本的连招模式,你觉得这有必要被专门创造一个名词来大说特说吗?蛋疼也不能蛋疼到这种无聊的程度。
打后背(逆向攻击):不解释。

2011年02月08日 09点02分 2
level 12
厉风 楼主
攻击硬度(判定1):谁硬度低谁挨打。你想要和别人解释一下“判定低的一方挨打”吗?解释了也等于没解释。
判断是否击中(判定2):不解释。我们把 判定 分成两个概念,也正好可以避免混淆,无需读者根据上下文去猜“判定”指的是哪个意思。
破防御(防御崩坏):破坏防御也可。防御崩坏 这个词简直就是无病呻吟。
晕(气绝):别人问你什么叫气绝,你也得和他解释说:就是晕了。于是对方说:我晕。。。
强制取消受伤动作(受身):别人问你什么叫受身你也得这么解释,还不如直接说明白好。
抓(投):所有的“投掷”招式都要抓对手,抓住之后未必一定要扔出去,所以直接说抓最合理也最直观。
不受攻击(无敌):无敌这个词根本和这里的本意毫不相干。
猜测对手行动(先读):你和别人解释先读也得这么解释。
同时互相打中(相杀):理由同上。
受伤后仰(受伤硬直):硬直一词容易被某些人想歪。
帮手(援护):不解释。
----(择):不推荐专门把这个概念弄一个词出来,无非就是有几种战术选择而已。没有选择就是只有一种选择,不用说什么无病呻吟的零择。
?招(指令技):不推荐使用这个概念,任何招式(除了站立和受伤反应以及胜负姿态)都是靠指令激活的,都是指令技。早期来说,凡是不单纯依靠单一攻击键发动的招式都算是“绝招”(无论是否在敌手防御时也会损伤对手)。只是后来的格斗游戏“理论家”逐渐分裂了“绝招”这个概念,分成了“必杀技(令防御者也少量损血)”和“特殊技(防御者不受伤)”。我个人认为完全没有必要把概念分得这么细致,尤其对于制作格斗游戏的人来说,所有的招式其实在我们看来都是一样的,只是性能有差异而已。

2011年02月08日 10点02分 3
level 12
厉风 楼主
挣脱(抓技拆解):被抓到后挣脱对手控制,有必要说得那么“文化”吗?
空中再跳(二阶跳):你说空中再跳就不会有人把这个和版边跳混淆了。
蹬墙跳(版边跳):你和别人说版边跳,别人第一反应绝对是你在画面边缘起跳,没人会想到你说的是先跳起来踩一下屏幕边缘再次跳起。
防御中受伤死(屈死):不解释。
按住一会方向再发的绝招(方向蓄力技):不解释。
按住攻击键松开发的绝招(攻击键蓄力技):不解释。
打空蓄一击(空振):空振的意思就是没打中对手但是偷偷藏了一次攻击,下次打中对手的时候藏的一次攻击要追加给对手。
近身(近距离):中国话有个词叫做近身肉搏,中国人都知道。近距离就不好说多近算是近了。
倒地后爬起(起上):起上确实是中国话,但那是开啤酒瓶子。

2011年02月08日 11点02分 4
level 12
厉风 楼主
其实按照这个列表下来,真正的专有名词几乎一个都没有了,大部分非专业玩家也绝对能看懂。
我们要的就是这个效果。尤其是在你需要制作格斗游戏的时候,你就需要化繁为简,脑子里只要有那么一些最通俗的概念就够了,如果非要研究各种情况划分,那么就算是那些格斗理论家(造词能手)也绝对比不了这些亲手制做游戏的,因为在我们手里,招式的分门别类绝对可以复杂到他们无法想象!

2011年02月08日 11点02分 5
level 9
关于普通攻击,特殊技,必杀技,超必杀技。。。玩过FTG基本就知道了。。。
飞镖(飞行道具)。。。这个还是留着好
打后背(逆向攻击)- - 一般都是打背/逆向
破防御(防御崩坏)
- - 这个不太好,破防御我的第一感觉是防御不能技(攻击),防御崩坏是防御中的角色连续防御的惩罚。。。
直接发大绝招(裸杀)
干这个的,要么小白,要么就是先读的高手,评说的时候用的词吧。

2011年02月08日 11点02分 6
level 11
经过N次攻击打烂防御(防御崩坏)
2011年02月08日 11点02分 7
level 11
召唤东西来攻击一下(援护)
2011年02月08日 11点02分 8
level 1
飞镖(飞行道具):手雷也是飞镖么= =....
悬空立(浮空):跳起来也算是浮空吧?而且受到打击离开地面也算是浮空吧
受伤后仰(受伤硬直):不能因为硬直会联想就否定吧?而且也不能用后仰一次吧- -你可以试试往别人肚子上一拳对方是不是后仰...按LZ得想法= =还不如叫做“受伤后不可控制状态”呢
其实大部分解释都算是强差人意,与其叫做名词推广不如说是名词解释反而更符合一点吧(笑
“说明:括号中是格斗游戏“理论家”们发明的“专业词汇”,也是我们不推荐的”
这句话咱觉得不太可取就是了,“”这个符号对一些应用这些名词的人感觉会很不舒服。
每个行业都有属于它的专业术语,可以将其通俗化,但是完全摒弃是不可取的
希望LZ可以稍作修正
2011年03月24日 10点03分 9
level 12
厉风 楼主
俄。。。这个。。。
我们是要写格斗游戏制作教程的,而不少使用2dfm制作格斗游戏的人,并不一定是格斗游戏专业玩家甚至理论家,大部分只是爱好者,出于教程通俗(以及减少篇幅解释名词)的角度来说,本吧推荐使用这些比较“粗糙但直观”的名词。
2011年03月24日 10点03分 10
level 12
厉风 楼主
即使是一些制作专用的术语,我们也都通俗化了,没有术语的教程其实是最好的,随便捡起一段都能看懂。
2011年03月24日 10点03分 11
level 12
厉风 楼主
我们并非是要求格斗游戏理论界的人也不要用术语。
毕竟我们的教程以及相关制作游戏的技术贴最终面对的主要对象是非专业的爱好者。
2011年03月24日 10点03分 12
level 12
厉风 楼主
关于飞镖:手雷在格斗游戏中其实就是飞镖,因为它没有现实中把人炸碎的效果。
关于悬空立:浮空一词在格斗界特指非正常的悬空站立和行走,而被打至空中叫做吹飞。
受伤后仰:这个比较有代表性,毕竟被打飞和打倒,大部分也是后仰的。
[哈哈]

2011年03月24日 10点03分 13
level 1
受教了...支持楼主
2011年03月24日 12点03分 14
level 1
多谢回复,今天也是突然来到这里看到这个帖子以后也就进来说说自己的想法。嗯…也并没有什么特别的意思。多谢指教,不过关于浮空一说,个人觉得“吹飞”是针对“某一攻击将对手带入浮空(状态)”,而“浮空”则是“处于空中的一个状态”。也就是说…吹飞更偏向一种招式的“属性”,浮空则偏向一种“状态”
2011年03月24日 13点03分 15
level 12
厉风 楼主
[哈哈]
2011年03月24日 13点03分 16
level 12
厉风 楼主
忘记欢迎14,15楼两位了,在此表示欢迎[星星闪]
2011年03月24日 14点03分 17
level 1
17L谢谢…ps:你的Id让咱想到了邪风曲呜
2011年03月24日 16点03分 18
level 12
厉风 楼主
[哈哈]
2011年03月24日 17点03分 19
level 5
术语可以使行文简练,表义更准确。因为专业术语可以用术语解释。其它术语却无法用专业术语解释。
2011年11月02日 06点11分 20
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