讨论一下圣斗士的战斗逻辑,科学分析强弱。
圣斗士吧
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rmgp 楼主
看了很多帖子和评论,我觉得大家对于圣斗士有个误区,那就是战斗力数值化。什么是数值化呢?就是玩游戏升级,比如1级攻击力5,50级攻击力150,这就是数值化,可能也是东映编辑的思维。但是这样就有很多不合理的地方,比如小强回档问题,很明显是不合逻辑的。
所以我推测圣斗士的战斗不是单纯数值化的,是要操作的,我举2个格斗游戏的例子,1个是侍魂。侍魂有什么特点?就是怒槽,受伤后会加怒,怒高了就加攻击力,一个重a也能打近一半血。第二个是拳皇97。97有什么特色?就是气槽,最多3条气,可以爆气发绝招,可以打出无限连一招打死满血对手。
格斗游戏还有个比较通用的设定,就是必杀技防住了也会掉血。
如果以格斗游戏为模版来看圣斗士战斗,就说得通了。小强一开始是新手,格斗技巧不高,打高手容易被防住,靠必杀技磨血赢,必杀技甚至有破防性能。后来升级是升什么呢?气槽,就是小宇宙,第7感也许就是7条气槽。7感爆发就是一口气爆7条气,攻击力大增,技能有破防属性。圣衣升级就是加防御力,这个没有疑问。
那么我们来看这样的战斗架构能解释什么?举例,1.星矢能打波塞冬,但是还是被船夫打倒。什么原因,因为打波塞冬的时候可能已经集了10条气了,打船夫的时候刚去,1条气都没有,被船夫打倒后集了1条气,就爆气反杀。2.二次定律。为什么有二次定律?如果是数值机制的,设定上会加个buff说第二次被打有一定几率闪避,第三次被打有更大几率闪避,也说得通,但是牵强。换作格斗游戏机制,那就是你会防了,大蛇的大招你学会防了也不能防,对不对?为什么敌方没有二次定律?因为小强爆气后出招变快,防御实机没抓好。
据我观察,圣斗士只有小强会爆多条气,敌人只会一条一条爆,这也是小强爆发高的原因。紫龙脱圣衣,气
加3
条就说得通了。
还有一个问题是行动逻辑,按照数值化设定,大家速度都快了,1秒1亿拳,那么一场战斗不是几秒钟就打完了,和实际看着不符。所以我觉得圣斗士不是时时刻刻都能光速或音速的,必须爆气。不爆气的时候比常人强,比如可以抓子弹,可以跳很高,跑很快,但是到不了光速。不爆气的时候2人交手就和普通格斗差不多,就是双方集气集怒的时候,谁先满气谁先爆气加属性,先发绝招,打死就赢了,打不死对面怒和气上来了,就可能被反杀。也就是说,2个黄金战斗就是2个人普通格斗,然后一个突然变色发大招,如果是同水平的战士,就是2个人同时变色发大招。典型例子就是小艾找教皇的时候,被教皇打倒了,然后小艾爆气,就可以和教皇持平。然后沙加来了,双方过招,集气后互爆大招。这个行动逻辑非常符合圣斗士战斗实际情况。战斗是花不少时间的,只有决胜招才是瞬间的。
最后分析一下老牛打地妖。地妖的绝招类似于八酒杯,拳皇中是打中就晕,地妖星的香水比较厉害,打中就死。老牛绝招类似宇宙幻影,就一拳。双方对对,都中了。
2025年08月14日 02点08分 1
level 1
rmgp 楼主
放个图勾人
2025年08月14日 02点08分 2
力了[呵呵]
2025年08月14日 08点08分
level 1
rmgp 楼主
那么我想说的是什么?人物不是数值化的,不是说升级了就是防御999,别人打过来不破防。升级了是指经验提升,知道防御的实机了,圣斗士的防御应该有多重,紫龙这种用盾的是一直防御,还有一种是像魂一样抓实机弹反,然后就可以有效打击敌人。面对新敌人,没见过招数,实机抓不准也很正常。
2025年08月14日 02点08分 3
level 1
rmgp 楼主
还有一点,圣斗士谁强谁弱,谁的招能不能被破,没有太大讨论意义。主要还是看操作,看爆气实机,看爆气策略,看弹反抓得好不好。本世代黄金圣斗士缺乏实战,看着比较弱,就是弹反实际抓不住。二老经验丰富,实战表现应该更佳。星矢这种实战多的,除了弹反实机抓得好,还有一个受身用得好,显得血多。
2025年08月14日 02点08分 4
level 10
强弱核心就是小宇宙,别的因素也需要考虑但不是核心。原著就这么设定。
2025年08月14日 03点08分 5
谁都知道强弱是小宇宙,但是之前大家讨论小宇宙就像讨论数值,觉得小宇宙是恒定的,小宇宙强就是等级高,演变成讨论谁等级高了。
2025年08月14日 04点08分
@rmgp 所以看谁的小宇宙高,看峰值。
2025年08月14日 05点08分
@如万一 峰值就是爆气,最后打哈迪斯最明显。哈迪斯爆气后属性高,大家都打不过,星矢中剑后,其他人怒了,气槽一下集满,一起爆气,就压过哈迪斯了。圣斗士升级不加多少属性,但是加气槽数量,气槽集满爆掉就是峰值,如果2个人实力差不多,就是靠集气看最后谁气槽多,但是集满之前还是有来有回
2025年08月15日 02点08分
@rmgp 所以输赢就是看谁的能小宇宙爆发更多。至于你说的哪些都是你yy,没任何意义
2025年08月15日 02点08分
level 2
简单解释就是人物上下限。
2025年08月14日 08点08分 7
简单解释是人物面板差别可以被操作补正
2025年08月14日 08点08分
level 9
想法很多,但是圣斗士就是数值战斗。
2025年08月14日 09点08分 8
那是被网游洗脑了,作者的本意就是小强取得一瞬间的胜利,而不是一直的属性增加
2025年08月14日 09点08分
level 12
举例不准确,侍魂重a有时能直接一刀直接砍死[笑眼][笑眼][笑眼]
2025年08月14日 13点08分 9
举例是让人理解机制原理,不是说和待魂完全一样
2025年08月15日 02点08分
level 1
反派废话太多,给主角太多时间恢复体力。我要是反派,直接打死焚尸后再说话,你就是从地狱回来也没身体了。
2025年08月15日 01点08分 10
反派也有不同表现,有的是等级高,尸体等保洁来做。有的是补刀,被后来人干扰了。有的是自信,觉得死了。
2025年08月15日 02点08分
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