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khalim
楼主
今天测试了一下热容炮,内容有些多,先说结论,两到三个炮塔的是最合适的,增幅器当然是多多益善。当然,该怎么菜还怎么菜,打铁乌龟还行,打护盾一团糟,更别说打版本之子点盾超频磁轨了。
增幅器有两种,一种是增加加热面积的,一种是增加加热量的,总热量应该是两者的乘积。这个增幅比例单炮塔很明确,就是一个增幅泵1.1,一个膨胀泵0.5,都是累加。多炮塔就,呃有些复杂。并不是均摊增幅,也不是全额增幅。不得已翻了游戏文件,看到了离谱的公式。
amplificationFactor = (1 / ((beams - 1) * utilizationScale + 1)^(1-efficiency)
utilizationScale = 0.5
efficiency = 0.5
啥意思呢?每个炮塔的增幅系数 = 1/√((炮塔总数-1)*0.5 + 1),每个增幅泵就给每个炮塔提供1.1/√((炮塔总数-1)*0.5 + 1))的每格热能增幅,每个膨胀泵给每个炮塔提供0.5/√((炮塔总数-1)*0.5 + 1)面积增幅。显然的,当炮塔数等于1的时候,单炮塔增幅系数就等于1,增幅量就等于热泵面板值。
那炮塔数不是1的情况是什么样呢,把炮塔数定义成x,每个炮塔享受增幅系数定义为y,化简得到y=√(2/x+1),这个函数的图像是这样的

所有炮塔的总增幅系数则为f = x√(2/x+1),这个函数的图像是这样的

好吧,能看出个趋势就得了。按总增幅来说,明显是个增函数,虽然增长率有所衰减,但10个炮塔以内还是比较线性的,岂不是炮塔越多收益越高。结果,是我想太美了。泵的耗电居然也是随炮塔数等比例增加的。那单位电的增幅还是√(2/x+1),是个减函数呀。那电的收益和泵的收益怎么找到平衡点呢,麻烦来了。我们先设计一个标准热泵系统,如下图所示。

两个增幅泵和一个膨胀泵为一组,加上热管、传送带、门的价格,是每组16300。大反应堆75000。占地面积等于(增幅泵组数*2+6)*9。其中高度9是共有系数,可以约去。
然后按照超频大反应堆满供为标准计算增幅模块效率。设一组增幅泵的增幅率为单位1。
首先是一个炮塔,满供15.57组增幅泵。总增幅率就是15.57*1 = 15.57。
增幅模块价格则为15.57*16300 + 75000 = 331,725
单位增幅的价格成本就是331,725 / 15.57 = 21,062
单位增幅的面积成本是36/15.57 = 2.31
然后是两个炮塔,满供7.79组增幅泵。总增幅率就是7.79*1.63 = 12.72。1.63来自于上边那个公式。
增幅模块价格则为7.79*16300 + 75000 = 201,951
单位增幅的价格成本就是201,951 /12.72 = 15,875
单位增幅的面积成本是20/12.72 = 1.57
然后是三个炮塔,满供5.19组增幅泵。总增幅率就是5.19*2.12 = 11.0028。
增幅模块价格则为5.19*16300 + 75000 = 159,634
单位增幅的价格成本就是159,634 / 11 = 14,512
单位增幅的面积成本是16/11 = 1.455
最后是四个炮塔,满供3.894组增幅泵。总增幅率就是3.894*2.53 = 9.85。
增幅模块价格则为3.894*16300 + 75000 = 138,476
单位增幅的价格成本就是138,476 / 9.85 = 14,058
单位增幅的面积成本是16/11 = 1.42
此时可以看到三个炮塔和四个炮塔的成本效率已经相差无几。上述并没有计算炮塔本身的使用价格和供电的人力成本。也就是说,实际上的多炮塔收益率是比上述计算低一些的。当然还有增幅模块不可能是小数,精确的值还包括重量、防护成本,舰船设计也有影响,所以有个大概数作为参考就行。我没算5个炮塔的,因为经测试,4个炮塔时的稳定供电就几乎无法满足了。要知道4炮塔时每个增幅泵的耗电是1.6/s,却只有6个电池的容量。一个离子光束发射器的耗电也才1.25/s,而且有10个电池容量,所以此时的增幅泵根本等不到人把电送过来,就已经把存电用完了。考虑到单位电效率的降低还要消耗额外的供电人员,综合来说,2-3个热容炮塔可以使增幅泵的效率最大化。
最后实际使用测试,结论是纯废物,低价位增幅泵数量上不来,几乎毫无价值。起码200万,然后打打没有热管理的装甲乌龟还勉强及格,打护盾船惨不忍睹,更别说版本之子点盾超频磁轨炮了。谁有什么厉害的热容炮设计,可以发出来让俺见识一下。
2025年08月08日 16点08分
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增幅器有两种,一种是增加加热面积的,一种是增加加热量的,总热量应该是两者的乘积。这个增幅比例单炮塔很明确,就是一个增幅泵1.1,一个膨胀泵0.5,都是累加。多炮塔就,呃有些复杂。并不是均摊增幅,也不是全额增幅。不得已翻了游戏文件,看到了离谱的公式。
amplificationFactor = (1 / ((beams - 1) * utilizationScale + 1)^(1-efficiency)
utilizationScale = 0.5
efficiency = 0.5
啥意思呢?每个炮塔的增幅系数 = 1/√((炮塔总数-1)*0.5 + 1),每个增幅泵就给每个炮塔提供1.1/√((炮塔总数-1)*0.5 + 1))的每格热能增幅,每个膨胀泵给每个炮塔提供0.5/√((炮塔总数-1)*0.5 + 1)面积增幅。显然的,当炮塔数等于1的时候,单炮塔增幅系数就等于1,增幅量就等于热泵面板值。
那炮塔数不是1的情况是什么样呢,把炮塔数定义成x,每个炮塔享受增幅系数定义为y,化简得到y=√(2/x+1),这个函数的图像是这样的

所有炮塔的总增幅系数则为f = x√(2/x+1),这个函数的图像是这样的
好吧,能看出个趋势就得了。按总增幅来说,明显是个增函数,虽然增长率有所衰减,但10个炮塔以内还是比较线性的,岂不是炮塔越多收益越高。结果,是我想太美了。泵的耗电居然也是随炮塔数等比例增加的。那单位电的增幅还是√(2/x+1),是个减函数呀。那电的收益和泵的收益怎么找到平衡点呢,麻烦来了。我们先设计一个标准热泵系统,如下图所示。
两个增幅泵和一个膨胀泵为一组,加上热管、传送带、门的价格,是每组16300。大反应堆75000。占地面积等于(增幅泵组数*2+6)*9。其中高度9是共有系数,可以约去。然后按照超频大反应堆满供为标准计算增幅模块效率。设一组增幅泵的增幅率为单位1。
首先是一个炮塔,满供15.57组增幅泵。总增幅率就是15.57*1 = 15.57。
增幅模块价格则为15.57*16300 + 75000 = 331,725
单位增幅的价格成本就是331,725 / 15.57 = 21,062
单位增幅的面积成本是36/15.57 = 2.31
然后是两个炮塔,满供7.79组增幅泵。总增幅率就是7.79*1.63 = 12.72。1.63来自于上边那个公式。
增幅模块价格则为7.79*16300 + 75000 = 201,951
单位增幅的价格成本就是201,951 /12.72 = 15,875
单位增幅的面积成本是20/12.72 = 1.57
然后是三个炮塔,满供5.19组增幅泵。总增幅率就是5.19*2.12 = 11.0028。
增幅模块价格则为5.19*16300 + 75000 = 159,634
单位增幅的价格成本就是159,634 / 11 = 14,512
单位增幅的面积成本是16/11 = 1.455
最后是四个炮塔,满供3.894组增幅泵。总增幅率就是3.894*2.53 = 9.85。
增幅模块价格则为3.894*16300 + 75000 = 138,476
单位增幅的价格成本就是138,476 / 9.85 = 14,058
单位增幅的面积成本是16/11 = 1.42
此时可以看到三个炮塔和四个炮塔的成本效率已经相差无几。上述并没有计算炮塔本身的使用价格和供电的人力成本。也就是说,实际上的多炮塔收益率是比上述计算低一些的。当然还有增幅模块不可能是小数,精确的值还包括重量、防护成本,舰船设计也有影响,所以有个大概数作为参考就行。我没算5个炮塔的,因为经测试,4个炮塔时的稳定供电就几乎无法满足了。要知道4炮塔时每个增幅泵的耗电是1.6/s,却只有6个电池的容量。一个离子光束发射器的耗电也才1.25/s,而且有10个电池容量,所以此时的增幅泵根本等不到人把电送过来,就已经把存电用完了。考虑到单位电效率的降低还要消耗额外的供电人员,综合来说,2-3个热容炮塔可以使增幅泵的效率最大化。
最后实际使用测试,结论是纯废物,低价位增幅泵数量上不来,几乎毫无价值。起码200万,然后打打没有热管理的装甲乌龟还勉强及格,打护盾船惨不忍睹,更别说版本之子点盾超频磁轨炮了。谁有什么厉害的热容炮设计,可以发出来让俺见识一下。


