自己设计了个祥子
明日方舟内鬼吧
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level 5
沏一杯猹 楼主
根据目前吹风与推测出的信息(挺强+召唤物+并非小短手+领主教官+脆弱+输出),设计了一下祥子的面板、天赋、技能组(个人游戏理解有限,纯属娱乐)(2903满潜三级模组效果)
干员:丰川祥子 职业:教官 特性:可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%,可以额外部署在远程位。生命值:2112 攻击:799(824) 防御:486 法术抗性:0
天赋1 【“忘却”】:所有【Ave Mujica】阵营干员攻击力+20%(+5%),对目标造成伤害时使其获得25%(
+3
%)的脆弱效果,持续0.6s。
天赋2【祥瑞】:可以使用一个召唤物,召唤物视为干员攻击范围的延伸,使召唤物范围内敌方单位攻击力-35%(-3%),我方单位受到伤害-20%(-3%)若丰川祥子位于召唤物范围内则使自身每秒恢复最大生命的8%
召唤物:攻击范围3x3,部署费用5,持续时间20s,再部署时间40s(独立计算)
一技能【元素象征】 攻击回复 sp:0/2 下次攻击造成攻击力330%的物理伤害,并使天赋1所造成的脆弱效果持续时间提升至3s。 被动:召唤物范围内敌方单位防御力-250。
二技能【黑色生日】 自动回复 sp:15/25/25攻击范围扩大(惊蛰3范围),攻击力+150%,攻击目标数+3,自身更容易受到攻击,范围内所有我方单位攻击力提升至114%,天赋2效果提升至2倍。 被动:召唤物再部署时间-75%。
三技能【编织我,编织你】 自动回复 sp:42/45/20 攻击范围扩大(3x4速狙范围),攻击力+330%,伤害类型变为法术,攻击优先选取领袖和精英单位,天赋1所有效果提升至2倍,每秒对攻击范围内所有敌人造成攻击力32.5%的伤害。被动:召唤物范围内敌方单位移动速度-40%,法术抗性-15。
2025年08月08日 04点08分 1
level 5
沏一杯猹 楼主
终于发出来了[怒]
2025年08月08日 05点08分 2
图片来源于网络
2025年08月08日 08点08分
level 5
沏一杯猹 楼主
由于教官模组让攻击间隔变为1s
一技能dph:4439/4895 常态dps:2376/2620 新时代强力击
二技能dph与dps:3834/4227 总伤:95850/105675,中范围打多技能,总伤略逊于两位解放者,但有自保,可抗伤,且能利用召唤物应对或处理高威胁远程敌人,并在必要的情况下保队友不被敌人打似,泛用性较高,对策性不赖
三技能dps:10226/11730(7718/8929+2508/2901)总伤204520/234600(154360/178580+50160/58020)在对单20w高质量总伤的同时可清杂,高效处理高威胁远程敌人,而且脆弱效果全覆盖可拐队友,召唤物的存在也使其锁敌或上拐的灵活性大幅增加,以及无须多言的3秒初动,泛用性不赖,对策性极强
2025年08月08日 05点08分 3
联动角色大概率不会有强力击吧,来点创意
2025年08月08日 06点08分
@39又下饭辽 一技能确实设计的潦草了
2025年08月08日 06点08分
@沏一杯猹 这设计可以拿去参加比赛了
2025年08月08日 06点08分
2025年08月08日 07点08分
level 5
沏一杯猹 楼主
设计思路:新时代法术艾拉,在有不俗输出能力的同时可以辅助队友(教官特点)
(不过在设计完之后发现三技能好像把异拉给爆了[笑眼]
相较于艾拉的雷,祥子的灵活性较差,不过覆盖时间更长,在拐控方面各有优劣
相较于异拉3,祥子的锁敌需要一定的手法,且召唤物适合放在站桩或移动速度较慢的怪旁边,异拉也有恐惧机制以及更加目光呆滞的操作方法,也不至于完全爆完。
相较于42初动更快伤害更高但打单。
先说合约,祥子的高初动大范围高总伤可以强杀一些棘手的敌人,或进行高效打开局面,同时脆弱的存在可有效与队伍中的大范围歼灭技能(维逻玛)或中范围对策技能(刻)配合,有不小的合约梦
再说肉鸽,虽然法术伤害在减益模式不吃香,藏品叠起来之后仍有很强的效果(参考异拉),此外,二技能也有不错的强度,使其在精一阶段就可以保道中,且不同于解放者,祥2可以吃技力藏,且25秒的回转能够作为副c进行输出,补上总伤较低的短板。不过三技能的真群攻部分不吃攻速藏,算是小毒点
日常不说了
后说结论,丰川祥子泛用性较强,对策性较强,总的来说强度属于
超大杯
,在三大模式中均有一定的优势区间。
2025年08月08日 05点08分 4
level 5
沏一杯猹 楼主
在极端环境下,已知普通7-18爱国者攻击1600,经二天赋减攻后剩下480,再经自身buff提升至816,与祥子防御结算后剩下330,四连击共1320,再经40%减伤仅有792,爱国者攻击间隔4s,而二技能期祥子自身hps338,可在技能期间硬抗爱国者,相当于25秒的硬控,足以应对大部分高压环境,是属于二技能独特的优势区间
2025年08月08日 05点08分 5
做的不错,另外可以做一下档案和语音吗
2025年08月08日 08点08分
@eydydhddhdudhd [乖]能力有限
2025年08月08日 09点08分
level 1
初始攻击力799是在玩什么致敬吹丰机吗()
2025年08月08日 05点08分 6
[吐舌]而且教官加模组白值799攻击也合理
2025年08月08日 05点08分
level 1
羊角恶魔尾,那不是魅魔吗[吐舌]
2025年08月08日 06点08分 8
level 9
要素察觉“799”,我直接呼呼呼
2025年08月08日 07点08分 9
level 1
不赖
2025年08月08日 07点08分 10
level 12
虽然但是,Georgette me Georgette you其实意思是:你我都是丝线上的提线木偶
2025年08月08日 09点08分 11
这个三技能名称
2025年08月08日 09点08分
取编织的义项不太合适,但是问题不大
2025年08月08日 09点08分
@AzurXYK 好的谢谢[乖]
2025年08月08日 10点08分
level 7
如果想有更加通用性,拐的阵容也许可以加一个卡兹戴尔或者其他国家并列这样?感觉这可能又有些太强了
2025年08月08日 12点08分 12
其实可以预见到阵营天赋的局限性,所以我给一天赋设计的单走也很有用
2025年08月08日 12点08分
柺萨卡兹太变态了[笑眼]不过支持
2025年08月16日 05点08分
level 9
好暴力的数值和机制
2025年08月08日 12点08分 13
level 6
唉唉,老是把月亮的设定给忘了
2025年08月09日 12点08分 14
level 4
还有325
2025年08月11日 12点08分 15
level 11
光是这个330就吓人了,不过0.6s脆弱是否有点[笑眼]
2025年08月16日 04点08分 16
0.6是常态,三技能翻一倍1.2,教官1s攻击间隔可以技能期间脆弱全覆盖
2025年08月16日 05点08分
@沏一杯猹 这个有点为了加成而加成了,常态2s然后开技能效果提升2倍还差不多
2025年08月16日 11点08分
@SkyZX 豪德,感谢建议
2025年08月16日 12点08分
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