三代诺曼底号内部改的太丑了
质量效应吧
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level 3
[怒]真就像二代塞伯鲁斯说的军方一点都不注重舒适性,装修风格跟工地似的,莫丁的实验室给拆了还加了个莫名其妙的安检,每次走过去都减速,军火库给我挪下面去了
2025年08月08日 04点08分 1
level 11
安检那个实际上是一个地图读取的换地图过程,虽然我也完全不知道为什么要把战力终端那一块地图和指挥甲板分成两快地图就是了。3代神堡的地图明明更大,优化也没问题啊?
然后飞船的外露管道和部分杂乱是因为诺曼底在开头船坞扣留养护中被EDI强控解锁才开出来的。本来就是检修保养中临时上阵。
整体昏暗深色的装修风格是延续自一代诺曼底的特色,玩过一代再看三代还是会觉得挺怀旧的。但是你不要问为什么星联的人喜欢这种办公环境,问就是EA设计师觉得昏暗的指挥室加上橘红色的各种操作面板中穿梭着忙碌的身影和板着脸的军官会很有氛围感很cooool~~
2025年08月08日 06点08分 2
level 11
然后军火库挪下去是为了让最底层的地图能多一点存在感,毕竟你想啊,如果所有事情你在指挥甲板就能干完,有些玩家可能就完全想不起来去别的几层多看看了,对于一些以前只玩过战斗爽游戏经验的玩家来说,要是连去使用电梯的必要都没有了,他们会意识到每次出任务后队友都会刷新对话可以去互动一下的吗?
2025年08月08日 06点08分 3
@叙事者星语 我也喜欢三代诺曼底上的船员互动,而且他们还会偶尔挪位置,每次推完主线回到船上就喜欢打开地图看看谁又跑到谁那里唠嗑去了[笑眼]二代原版流程限制入队顺序确实可惜,我看到过科普说是当年分开两张碟卖游戏的限制,结果至今也没重制[怒]没关系我有early recruitment mod!
2025年08月08日 07点08分
三代除了N7相关支线大部分情况下仅刷新科尔特斯的台词以外的作者,其他所有存在战斗的主线和支线过后队友都会刷新对话互动的。这比起二代是一个巨大进步,因为二代你要真正的熟悉一个队友就得了带他躲出任务才能听到他的吐槽和神话风格。儿三代通过这种方式多了很多人物塑造的小细节。
2025年08月08日 06点08分
也因此詹姆斯和科尔特斯经常有对话互动和互相吐槽,就是为了让玩家自然而然地注意到原来任务做完船上队友会刷新对话。进而想起来去三四层的队友那边听听他们有什么新的台词和吐槽。
2025年08月08日 06点08分
三代上船之后我第一件事就是去二代各个队友的房间看看,结果有种物是人非的感觉,我仿佛还能看到二代队友在自己房间忙碌的身影[泪]
2025年08月08日 06点08分
level 11
三代队友会挪位置和互相交流这点真的做得不错,不像二代除了莫丁都没几句唠嗑的,老盖整个游戏都在calibrate
2025年08月08日 08点08分 4
level 1
军火库放下边才正常呢,拿完武器直接上穿梭机[阴险]
2025年08月08日 10点08分 5
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