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孤单de小丑
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堂堂行商浪人为何在大庭广众之下裸奔 这段真的笑死我了 感觉管家侠要高血压了可惜其他队友都没有锐评 (以及大小姐我感觉你分明也不太直啊!!
第四章去一趟落脚港就给我干到自由5了 这自由点数跟不要钱一样这合理吗
小小的六人队伍里竟然有四个都是RT的后宫 修女姐姐你不要太不合群了 (其实换成婕伊的话这就真成后宫小队了,可惜婕伊不太合我胃口
第四章自由线嘴炮库尔达之后怎么老牧师突然要打我了 猫头猫写的什么奇妙剧情,明明之前还能说服他说库尔达干的事情太过分了,还能拉拢他过来,结果嘴炮流放了库尔达之后老牧师突然发癫说赶走了库尔达落脚港就没救啦我要杀了你们这帮罪人 外网搜了一下,这里的剧情是如果你和总督一起打库尔达,老牧师会帮你,但如果你嘴炮赶走了库尔达,老牧师就会转过头来打你猫头鹰写这段剧情的时候到底在想啥。。。。我当时队里还有修女,她连个对话都没有,我们就乱刀把老牧师剁死了
谁教猫头鹰这样铺陷阱的 而且就算觉察出了陷阱,你派人去解除陷阱的时候要是不手动操作,AI自动寻路必定直接往陷阱上走然后把自己炸成残疾
感觉从音乐就能听出来猫头鹰做正义之怒最用心 正义之怒的原声音乐我日常都能反复听好多次从开卡的音乐到mythic power到极乐境之歌……不过说起来我第一次被bgm震撼到当场听歌识曲的其实是打巴弗灭boss战的face the abyss,真给我听爽了
第二章还没打完就跳这个成就了 我是天生嘴炮圣体
当你放了油腻术但队里全是近战 油腻术是公平的.jpg
灯王诅咒这种东西也太恶心了 在一个以扔骰子为核心玩法的游戏里给你全队上一个己方大概率强制大失败➕敌人大概率强制大成功的debuff, 真是太好玩了,太有创意了.jpg 我在想这段是不是官方叫***念,在法术全部被禁用菜刀队攻击回回未命中的悲惨境况下我真的就靠死地顶着 去救盟友也是重量级,几个士兵把敌人围着打,就突出一个未命中,你放死地就得顺带把盟友震死,不放你就高血压,太好玩了.jpg
听我说谢谢你 哪个天才设计的打完水妖精之后直接强行把你整队传到她面前,于是我一边跟她对话一边全队在死地+酷热之风里洗澡对话完一看已经丝血了,水妖精没能杀死我但我要带全队自鲨是吧
王国系统真是神人设计给神人玩的 我到了后期基本只来得及升级属性和升级地区,事件已经堆积成这样了 甚至是已经开了百宝袋调必定成功,也改了好几次BP点,也做了缩短升级时间的事件,但那些什么研究诅咒的本质的事件我是一个都没来得及做 更难绷的是我大臣是耶萨尔,我让她负责那个失窃王座的事件,还剩二十几天解决的时候我傻乎乎地带她去做了她的个人任务,然后就没有然后了…………
没来得及升级都城就加冕了 结果看起来好像那个乡村大舞台
拥王者第五章,从RP角度选择先去追叛徒 好吧我承认其实主要是我的私心,因为我要走小崔的浪漫线 但是仔细想一想,我觉得完全从RP角度出发也不是不能解释这个选择,首先烛湖离我的王国都城近,那里有异常情况我肯定要先去查看(而且先去烛湖的话之前的主线里留下来守传送门的那个法师也会活下来,我上次先去做了野蛮人任务回头再来他就死了),然后接下来从传送门里看到要去麋鹿神殿,这个地点其实算是在去做野蛮人任务的路上,而且从事态紧急程度来讲,我的队友+内阁之一给我背后捅刀并且可能和制造这一连串事件的幕后黑手有关联,可以说野蛮人入侵是表象,追叛徒这条线才是根源,明显更值得我的关注 而且先去追小崔的话,其实这样剧情是更连贯的,因为你还能跟水妖精打个照面。我之前先做了野蛮人任务再去追他的话,就碰不到水妖精,反而所有人突然开始跟我说妮瑞莎怎么怎么样,我:??妮瑞莎是谁???感觉就是少了一段剧情,很奇怪 当然,晚了做野蛮人任务的话去到会看到剑爵的士兵全都死了,嘉蔓蒂的侄子也为了保护她而死,其实还是挺愧疚感觉挺对不起人家的(以及这个对话感觉很不对劲啊喂是我想的那个意思吗我好兴奋啊.jpg)
阿玛格感觉像个地主家的傻儿子 不知是不是口音的原因他说话听起来都不太聪明的样子也是个可怜人 上次去晚了他把仪式做完了,最后只能死,这次及时赶到了就救了下来,他还主动要跟主角结拜
请问拥王者第五章选择先去追叛徒的话具体会有什么后果 我先去做野蛮人任务的话就是可以在阿尔多瑞和瑟托瓦之间保持中立,安米芮单挑了酋长,虽然剧情杀失败但最后打完阿玛格出来还是可以选她当虎王部落酋长 如果我选择先去追叛徒的话会有什么后果呢,网上攻略说和剑爵的关系会恶化,这样会产生什么比较恶劣的影响吗?会影响安米芮不能当酋长吗?
一代小崔的恋爱线问题求助 打完第五章了但是加冕之后来找我的是凯娜拉(但是她又会说“你和那个祭司小哥卿卿我我”什么的……),于是搜了一下攻略,红迪攻略说要继续走小崔恋爱线的话本章开头两个任务(追击叛徒和野蛮人入侵)要选择先去追他 所以我先做野蛮人任务的话就是断线了吗我该不会要一整章重新打吧!!这种事情不要啊!!而且其实rp角度来讲是先去做野蛮人任务更合理啊百宝袋能改吗,但是一代的百宝袋好像没有二代那么多功能…………
未能穿透法术抗力导致全队上buff就我一个吃不到
猫头鹰为什么要在巨量堆怪+解谜+圣教军/王国系统里加剧情 但凡做成纯踢门的刷怪游戏我就不会去玩了 问题是他们又非要在这依托又依托的堆怪、解谜、圣教军、王国系统里加那么有趣的剧情和角色不得不玩 正义之怒磕磕绊绊打完了,剧情、队友和音乐都印象很深,灵使道途是我玩过最有趣的rp经历之一,于是勇闯拥王者,然后昨晚推瓦恩领主线打到凌晨一点多真的快破防了而且感觉一代特别喜欢让你在狭小的空间/走道里跑来跑去,我百宝袋开了转视角功能都很别扭,游戏又卡,又遇到两次死档级别的bug要读前面的档重打…… 但是现在坐在单位上班又想着赶紧下班回去开游戏
风马牛辩论会也太搞笑了 以及终于知道二代某个NPC为什么不喜欢听到别人说“触手”这个词了
一代的翻译也太混乱了 建了个女号的结果就是一会儿男爵一会儿女爵
有段时间没玩了,请问现在还需要第三方的mod管理器吗 官方mod的生态是不是已经比较完善了,像之前用的mod manager还有必要吗?八号补丁之后我都没怎么玩,估计有不少mod要更新,还有的想删掉了,如果可以完全用官方mod的话我就直接把第三方的都删掉了
起源影界里温妮梦境的bug 我是个傻子,明明上一个档已经遇到过一次了,这次还是忘记在进去之前存档具体就是本来进入同伴的梦境击败恶魔之后和他们对话,他们就会在打最终boss的时候帮你,但是温妮的梦境里打完之后完全没有对话也出不去。在网上搜了一圈这好像是个陈年老bug了,估计是我某个mod引起的因为我前面几个档就没遇到过这个问题……试了各种解法都解决不了,读档再进去也还是那样,试过用控制台debug但是这样虽然能出来了但是那之后就没办法再跟温妮有任何对话 想问问有没有人也遇到过这个bug……有没有任何解决办法……我能不能不救温妮就让她继续呆在梦境里……
DA2是真的很可惜 又通了一遍二代,感觉游戏固然有不小的硬伤,比如地图素材反复使用到了极度偷懒的地步,故事大框架可能因为赶工原因很多地方并不完善(比如我始终认为第三章应该有一个直接导致安德斯决心炸教堂的导火索式事件,以及对圣法之争的呈现过多集中在两边内部的极端个体的对弈上以至于给人一种只不过是两帮疯子在打架的感觉),但我觉得DA2最吃亏的地方还是在于它是DAO的续作,玩家经历了拯救世界这样的史诗般旅程之后,来到二代突然变成了小城故事,落差之下估计很难给予DA2公正的评价。 但这个小城故事它也是花了心思去讲的,将游戏内的时间跨度拉长到了七年,能够非常细致而流畅地展示霍克如何作为一个逃亡的难民扎根落地,一步步为自己打出名声,逐渐攀登成为这座如今已经成为她的新家的城市的捍卫者,与身边的狐朋狗友也慢慢发展成为过命的交情,而到了最后一切却又轰然崩塌,相比起前作打败大恶魔拯救世界的英雄传说,霍克到了最后只能接受:无论个人做出怎样的努力,在时代洪流的裹挟之下始终只能是无能为力 也许这也是一部分人不喜欢DA2的原因,他们想要避免这样一个结局,想要让霍克拥有解决万难、平定柯克沃的能力,但DA2无论如何你都无法改变安德斯炸教堂这一事件,让人觉得自己整部游戏下来所做的一切都没有了意义。但是,怎么说呢,我个人倒是比较接受良好。我玩的游戏不多,就拿我心中的神作极乐迪斯科对比,极乐迪斯科的故事也是线性的而且比较简单,你同样无论如何都无法避免雇佣兵审判(当然,并没有说这两个游戏很相似的意思,而且极乐迪斯科里的雇佣兵审判你是可以通过前期积极查案来减少必死的NPC人数的),但整个游戏让人沉浸和代入的从来就不是要解决的案件本身而是主角所处的世界。我觉得,这可能也是DA2走的路线:霍克不是来改变世界的,而是让你通过霍克的眼睛,通过霍克与周围的环境和身边的人的互动来与整个DA的世界观互动 为了做到这一点,我感觉制作组已经是想方设法把当时能想到的DA世界观下的各种矛盾都塞到小小一个柯克沃里了。安德斯、芬里斯、梅丽尔三个同伴身上集合了绝大部分:圣殿与法师的矛盾,法师与教会的矛盾,塔文特的奴隶制和魔法至上带来的血祭问题,dalish文化寻根的挣扎,精灵内部因经历的苦难不一致而产生的分歧……同时为了引入库纳利文化他们甚至让库纳利大将军像灭霸一样在那张破椅子上坐了好几年(bushi,同时通过城市精灵皈依坤教进一步突出表现侨民区精灵生活的现状以及安教在面临挑战时的反应……当然这也导致这三位同伴没少被评价为魔怔人,也没少让霍克忙得屁股冒烟,但不可否认这样的戏剧张力是很足的。霍克当然没有能力去解决这些矛盾本身,但可以通过不同的选择和对待这些同伴的态度来确定自己的立场,来改变自己身边的人和事,代入感也就由此而生。 但制作组也没有让这几个同伴的形象停留在“矛盾具象化”这样单薄的设定上,他们还引入瓦里克、艾芙琳、伊莎贝拉这样“正常得多”的角色,通过日常互动和对话来让每个人的形象都显得有血有肉。我是真的很喜欢DA2同伴间的互动,他们会互相串门,瓦里克会担心梅丽尔迷路,告诉她不要去摘别人花园里的花,不让黑帮去骚扰安德斯的诊所,到了第三章也是他最关心安德斯的变化还想讲笑话逗他。艾芙琳会问瓦里克小说写得怎么样,会帮芬里斯打掩护,和伊莎贝拉从一开始的看不惯到后面欢喜冤家式斗嘴……而且我是真的能够体验到霍克和每个人都有很深的感情
DA2里的DAO彩蛋(? 最后决战前在法环的宝箱里找到的,感觉是致敬一代法师起源
感觉起源里强化囧A的逻辑很奇怪 首先先不管他的母亲本来是城堡女仆后面变成了Fiona这个吃书设定(这个我在外网看到有人解释为当初伊蒙骗他的,但小说我也没看过,具体咋样也不知道,先不管了),问题在于整个强化的流程是带他去找他从未谋面的姐姐,发现姐姐态度不好并且不想认他这个弟弟,出来之后你可以选择告诉他“每个人都只会为自己考虑,你也应该这样”。我在外网看到很多人说这里要表达的是囧A一直渴望家庭温暖,对身边的人有不切实际的幻想,这里强化他就在于要打破他的幻想让他强硬起来为自己争取之类的,先不讲我对这种说法赞同与否,对我而言最大的问题是这个“打破幻想”的角色让一个他从未见过面而且只是同母异父的姐姐来承担就很不合适。Goldanna的生活本来就过得很苦,一个人带大几个孩子,靠给人洗衣服谋生,更何况她压根不认识囧A,从一开始就没有什么姐弟之情可言。 对比一下强化L妹的过程,就更加能看出这个设置有多不合理了。L妹的强化任务是要去直面她的前导师兼前任Marjolaine,她爱过她也背叛过她,她们之间本身就有很复杂的关系,Marjolaine可以说是直接定义她前半段人生的人,和她后面逃到费村去当修女都有直接的关系。在她们的对峙之后你可以引导L妹该怎么理解她之前的生活,怎么处理对Maker的信仰,整个流程是很自然的。 而小A这里呢?没错,他对温暖大家庭的幻想是破灭了,但这个悲剧本质上并不是他或者Goldanna任何一个人造成的,而是伊蒙,他默许手下人把Goldanna赶出去也默许伊索德让小A跟狗一起睡,后面又撺掇小A当国王也不知他自己有多少小心思,但要论滤镜那小A对他的滤镜可以说是几米厚,所以综上所述我觉得小A的强化任务应该是帮他认清伊蒙就是个老登,强化的结果就是不再对这个老家伙言听计从这样或许我还会考虑一下走强化路线呢
唉我真喜欢二代的队友啊 重玩DA2也快到结尾了,这次更加留心听了很多队友对话,感觉他们彼此之间以及和霍克真的很有相识、相交、随着时间流逝逐渐建立起感情和羁绊的感觉,作为玩家也真的感觉好像和他们都认识了好多年。 艾芙琳稳定可靠,到了第三章柯克沃乱象四起,她的存在最让人安心,平时又会经常跟瓦里克讨论他的小说内容,和伊莎贝拉常常斗嘴但到最后也有点欢喜冤家的感觉。安德斯和芬里斯永远吵个没完,但我最喜欢听他们两个为霍克争风吃醋(是的我是故意的当然最终我选择打mod全都要),到了第三章会发现他们两个的性格几乎可以说是对调了,芬里斯越来越接纳他人,会和艾芙琳的老公一起打牌,跟除安德斯以外的人聊天的语气也温和了很多;倒是安德斯越来越沉郁(当然了毕竟他在准备搞大事)。瓦里克为所有人操碎心,担心梅丽尔迷路,阻止黑帮去安德斯的诊所找麻烦,甚至到了第三章他是最关心安德斯的变化的,还会试图讲笑话逗他……太多太多了 我时常在想,在柯克沃的局面无可避免地分崩离析,他们也不得不流落四方之后,大概也会时常回想起这段时光吧。特别是瓦里克,在后来的奔波中应该会经常想起在倒吊男酒馆喝酒打牌的夜晚,想着和霍克相识的点点滴滴。审判里带他进影界的话,会发现他最大的噩梦是再一次让霍克身处险境,这么一看我当初带着瓦里克把霍克留在影界喂蜘蛛真的好残忍(并且喜提极力反对(。
当我们讨论BG3难度的时候我们在讨论什么 目前我见过对于BG3难度的批评基本都是集中在当玩家有意堆数值的情况下敌人的血量和数量完全不够看,这我是能理解的,对于追求高难度挑战的玩家来说缺乏挑战是很挫败的,哪怕普通玩家在把机制熟悉摸透之后通关荣誉模式也并没有太大难度 但其实我是感觉BG3从一开始就没打算在这方面设置难度,换句话说拉瑞安从来没打算给玩家上强度,它的首要目标一定是让没有接触过类似游戏的新玩家也能来玩这个游戏,也能通关(这我就又要说起我一个对DND毫无基础的纯萌新带着从未洗点的队友勇闯费伦的故事了.jpg) 那么BG3是不是就毫无挑战性毫无重玩性了?倒也不至于,单论数值而言可能是这样,但挑战也不只有数值一种,比如油管上一个玩家挑战过四个德鲁伊全程变猫通关、全程大失败通关、全程不杀人通关等等等等,官方好像也统计过不少玩家成功用1级通关的。所以当你觉得一刀999毫无游戏体验的时候,其实也有可能游戏体验根本就不完全在于此呢
才发现DA2第三章开始子爵要塞的守卫大多变成了圣殿武士
感觉二代的友好/对立系统其实也挺坑的 一周目走了全友好,开新档想试点新的,选的法师霍克,弟弟对立蛮好刷的,姐弟拌嘴挺乐的(特别是带弟弟去招芬里斯那个任务,无论如何他都会怼小芬说不准你对我姐说三道四,就感觉这弟弟也还是挺暖心的) 梅丽尔,一周目友好路线修镜子把精灵营地给图了,这次不想杀她族人,就走了对立,因为第一章的时候不忍心选那些骂她或者孤立她的选项,涨了几次友好我还有点慌,但是第二章坚决不给她修镜子就能一下子把对立刷满,也还好 但是如果想走安德斯和芬里斯的对立路线的话……如果我坚持RP,不选违心选项,感觉基本不可能我理解的走这两个的对立路线应该是对安德斯坚决反对正义的附体,对芬里斯坚决支持法师权利,这样也还可以说是“立场不同但依然互相关心”。但是跟他们对话或者某些任务的对立选项感觉几乎都是要么说法师就该被压迫,要么支持奴隶制。如果对话里友好但是其他剧情里选对立选项,结果就会是对立/友好值一直浮动,反而会有更糟糕的结果……
感觉龙腾2的宝箱是我开过最寒酸的 们柯克沃是真穷啊,捡垃圾就真是字面意义捡垃圾复杂难度的宝箱都经常开出垃圾和一两个没大用的白板饰品而且垃圾甚至还要打mod才能卖钱
感觉库伦暗恋女法这事在法师塔里已经人尽皆知了 开了个新档才发现一开始那里带着乔万去和他聊天甚至还有对话 记得女巫追猎DLC里好像也有背景对话提到,但是我没截到图
个人觉得安德斯炸教堂这事并没有那么罪大恶极 我可以理解指责他搞这么大事瞒着霍克,太坑朋友了,可以理解惋惜他和正义合体之后性情大变无法挽回,但是就炸教堂这事本身而言我不会把安德斯打成什么究极恶人。当然,他杀了许多无辜的人(不包括主教哈)这点没法洗,但我记得我第一次玩到(虽然也差不多已经被剧透了)的时候第一感想是:哥们你是来真的啊,猛 在龙腾世界观里系统性屠杀法师甚至是一条切实可行的、正儿八经走程序的法令,废环法令在历史上执行了十七次,甚至有个法环(好像是利维恩的?)就因为那里面制度和生活方式与众不同就被屠杀了,相比之下炸一个教堂,讲真我觉得说不上什么大事 其实关于DA2我越玩越不满的一点是,安德斯可以说是整个系列里唯一一个亲身经历过压迫、明确地激进地系统性反对法环制度并且积极组织反抗行动的主要角色,二代里柯城法环的罪恶也大多借由他的讲述揭露,但是他揭露的东西,他本来可以代表的反抗精神却永远会被“被正义附体的魔怔人”“炸教堂的疯子”所一笔带过。我也太理解用觉醒安德斯拉踩DA2安德斯的,我也喜欢觉醒,喜欢那个送他一只小猫就会乐半天的安德斯(到底哪个灰袍逼你把猫送走了,你说,我HOF提刀去见他),但要说对他的角色有什么很深的印象和想法也不至于。DA2只能说确实是把他当成另一个角色来塑造了,但我也同样喜欢
感觉DLC是真喜欢让斜坡单挑 二代降临DLC全程单打独斗,霸王DLC最后一段是要一个人进去打架 三代神堡DLC开头一个人一格血一把手枪,欧米伽DLC不能带队友但起码偶尔能跟埃利亚和奈琳组队,不过最后那一坨战斗也还是要一个人打
生软有点太会了 在这儿存了个档,通关之后也隔三差五回来找盖少跳舞 当年的生软真是写浪漫线的神
无限刷敌人的关卡对于蹲坑爱好者太不友好了 主要就是ME3地球最后决战有两波敌人是无限刷的,一次是等穿梭机接你撤离的时候会无限刷食人魔,一次是最后保卫导弹组的时候会无限刷女妖和掠夺者,之前低难度都是莽过去了没留意,这次打算刷疯狂成就,打得猥琐了点,喜欢躲起来等敌人死光了再冒头,然后发现这敌人怎么打不完啊喂 特别是最后那里,我一开始还是很老实蹲坑打架的,结果是刷了一波又一波,最终被好几个女妖和一大坨掠夺者摁在商店柜台后面暴打,女妖永远是刚干掉一个就会听到远处又一阵尖啸然后冲击波就打过来了,已经烦死了干脆出去送了,后来下定决心不管敌人直接往目的地冲,然后就……就……就过了
感觉ME世界的矛盾,比起有机体和无机体,更像是造物者和被创造物 昨晚打游戏的时候突然有感而发 像利维坦,奎利人,还有贾维克提起的他们那个循环里造反的人工智能,给我的感觉是,对他们来说,难以接受的不单单是AI造反,而是他们居然被他们自己的创造物打败了。其中利维坦又和普洛仙人在某种程度上又有点像,他们都把低等文明看做自己的附属物,看做他们一手创造的某种实验 克洛根和赛拉瑞人的关系也有些类似,ME3跟赛拉瑞主母的谈话可以看出,赛拉瑞人从头到尾都没把克洛根人当成平等的种族看待,而只是一种提供便利、供他们使用、帮他们打仗的工具。
神堡dlc,怎么感觉我永远刷不出跟莱克斯会面的邮件 三次了,我玩了三次了,其他队友都能陆陆续续收到邮件约见面,偏偏莱克斯的永远刷不出来,偏偏他的会面又是最有趣的之一(毕竟看过视频) 这次我又快要玩到进攻幻影人基地了,也还是没动静。其他队友已经全都见过了莱克斯你是不是不爱我的薛姐了
神堡dlc开头落单那段是可以跑过去逃课的吗 看吧里的旧帖子,好几个都说可以一路跑过去不刷敌人,真的可以的吗直冲过去真的不会被两梭子打成筛子吗 这一堆敌人又会扔手雷又会近身又会放浮游机兵,疯狂难度真是打得我欲仙欲死的,还好我是工程师,能炸掉对方的小球然后放自己的小球,超载唯一真神,然而剧情强制带的小手枪又会拖慢技能冷却时间,打得特别不习惯 顺便吐槽一下,这dlc里的敌人手雷扔得跟不要钱似的,塞伯鲁斯的士兵一次也就扔一个手雷,他们就nb了,好家伙一扔一大把跟踏马的天女散花一样,我就一格血了不用给我这么高规格待遇吧
敌人卡在地里了咋办 好气,感觉碰到好几次了,打到最后一个红点怎么也灭不掉,一看给我卡到虚空去了 就非要我读档重来是吗
三代奎利的战斗力是不是有点夸张了 斜坡问到他们和突锐谁的舰队更大的时候莱恩上将说突锐无畏舰数量更多,但奎利舰队在平民飞船上都安装了火炮,火力能赶上无畏舰,这有点夸张了吧?(而且这个时候比较这些就很,emmm,人家突锐舰队在整批整批地自杀式对抗收割者,你们在干嘛 还有后面说他们开发出了一种干扰桀斯扫描系统的新技术,通过上传垃圾信息来使桀斯处理器过载,我感觉虽然游戏设定是奎利人是最擅长科技的种族,但人力的算力再怎么顶尖,真的能胜过AI的处理能力吗?而且就只有奎利会研究新科技吗,桀斯这几百年进化发展了个寂寞?
其实斜坡在桀斯无畏舰上差点被大炮轰死都是军团的错 还害得我们白白损失了一艘无畏舰
关于塞伯鲁斯和斜坡,一些个人想法 个人感觉生软在写ME2剧情的时候,可能有点受到那种美式个人主义英雄大片的影响,就是ZF是又蠢又不干实事还给主角拖后腿的,而主角为了拯救苍生,不得不与反派组织合作,受到冷眼、受到质疑、不被昔日同袍理解,默默承受,最后力排众议力克万难取得成功……blablabla 加上开头斜坡的死而复生,更是充满剧情冲击力,安排在ME1中许多支线任务的幕后黑手在ME2粉墨登场摇身一变成为boss候选,也很有一种以草蛇灰线贯穿两代剧情的妙笔之感 问题在于:这个概念很酷,但是我觉得生软始终没有想好,或者没有写好斜坡自己对和塞伯鲁斯合作有什么看法和认知,也没有处理好ta身边的人和外界对这件事的反应和评价。因为不同于电影,ME毕竟还是游戏,而且还是主打选择与互动、由玩家塑造自己冒险经历的RPG游戏,你在定下大方向和主要基调的同时,还要体现出玩家的存在感,这个处理起来是可以很棘手的。在ME2,被塞伯鲁斯复活和不得不为他们干活就是剧情的大前提,斜坡(和玩家)是完全没有选择余地的,那么选择能不能体现在斜坡对事件的反应上?这方面我觉得是不足的,除了刚醒来和每次跟幻影人见面的时候可以说一些狠话之外,生软在许多方面对对话选项的限制也到了令人抓狂的地步。例如,唯一幸存者背景的斜坡作为对塞伯鲁斯之恶感受最深的出身完全没有选项去质问自己小队团灭的事情。这也许可以勉强解释为可能考虑到有玩家在ME1没做相关任务,或者直接没玩ME1就玩ME2了,但是影子经纪人DLC里却又非要借那个阿莎丽幽灵之口“质问”斜坡忘本,甚至对话选项里完全不给反对塞伯鲁斯的选项,按头玩家为塞伯鲁斯辩护,就非常恶心了。 还有一个要处理的问题是,关于与塞伯鲁斯合作这件事,既要有足够的冲突来制造戏剧张力(比如从一代的军人和首位人类幽灵到二代与恐怖组织合作的反差,在地平线上被凯登/阿什利质问,等等),同时,你也得给玩家一个理由能玩下去,玩家身边总不能全是负反馈,所以还是要有熟面孔的,该有的排场也还是要有的。 所以一不小心就会有一个很微妙甚至很搞笑的场面:斜坡跟塞伯鲁斯合作这件事,到底是严重还是不严重?说不严重吧,一代那些破事都是实打实的,唯一幸存者斜坡更是血海深仇,说严重吧……议会照样给你复职,安德森和哈克特也没当是啥大事,拍拍肩膀转头还继续给你发任务呢,Joker从星联辞职跑过来打工,引擎室两个工程师也是从星联跑路过来打工,Chakwas更离谱,人家是星联major(感觉ME军衔好乱不知道这个具体是啥),休个离岸假的功夫也跑过来打工。对我来说,我能接受“跟塞伯鲁斯共事”作为一个背景设定,就像玩ME1就肯定默认斜坡是军人,但是——也就仅限于此。背景设定和以此为基础的一些互动、特色对话等等,可以接受,但你不能真指望我作为玩家会对星联军队生出啥荣誉感归属感,ME2同理,你不能真指望我对斜坡给塞伯鲁斯干活这件事愧疚得死去活来。 所以对我来说,ME2的对话很憋屈的一点是,每当NPC质问你为什么要跟恐怖组织合作的时候,它永远不让我把话说清楚。你要么楷模到底,说我知道这看起来很不妙,我理解你不信任我,但是收集者正在攻击人类殖民地,如果为了拯救他们意味着我要和塞伯鲁斯合作,那么我就会这么做,此后有什么后果我也愿意承担。要么就叛逆到底,说你少搁这儿叽叽歪歪了,不帮忙就滚,老子忙着干正事你再挡我路我连你都打。而不是憋了半天就憋出一句模棱两可毫无气势的回话,然后通常还要被NPC反呛得无话可说。ME3还要无缘无故挨杰克一拳,还要被她教训“我早就告诉过你不要信任塞伯鲁斯”我是真服了,要不是我人太好了喜欢能救的都救(具体表现为玩了三个周目全都选一模一样的楷模路径),我后面玩三代是真的有直接不去学院救人的冲动 总的来说,我对ME2不满的一个原因就是——你的选择不重要。在跟塞伯鲁斯合作这件事上,你没有选择。你对这件事的看法和观点,不重要。你想说什么,想做出什么回应,没得选择。你最后炸不炸收集者基地,更不重要。偏偏生软又喜欢心血来潮“拷问良心”,拉个NPC过来就对你劈头盖脸一顿输出,就,真的烦。
虽然采取了最窝囊的打法,但最终还是终于通了二代疯狂 作为打架苦手,久闻二代疯狂的大名,开玩之前总觉得自己坚持不了多久就会放弃 于是选了个最适合蹲坑苟的职业,没错就是渗透,隐身跑路无数次救我狗命,无数次队友死光了靠我自己躲在掩体后面一个个给敌人爆头,特别是那种抗火箭筒的重装兵,队友真的特别喜欢站着挨打,记得招古朗特那个任务几炮下去队友必定躺,叫他们躲掩体也没用,后面我都懒得救了。 游戏后期伤害起来了之后,隐身瞄准点一枪爆头小兵也是真爽 当然也有痛苦的,比如场地不够大,躲掩体也会被轰出来(比如收集者飞船的平台那里我死了好多次才过),遇到尸傀贴脸也比较痛苦,在远处可以放燃尽和掠夺,近身了就只能隐身能暂时转移仇恨,争取时间让队友把他们打死,像IFF船上尸傀给我造成的威胁比接肢大多了,前者是真的一不留神就会把我围殴致死,后者只要我躲远点,也就是开隐匿狙几枪的事情。有时间限制的或者各种限制的任务我也讨厌,因为没法舒舒服服蹲坑了 队友方面,霞就不用说了,绝对强者,反正有收集者的关我就带她。另外一个我发现很强力的队友是军团,提早招了的话他就是最早用上寡妇的,而且他是真的会躲掩体,然后凡是遇到打桀斯或者有机器人的关卡,就另外带个会超载的队友,破盾之后就放AI入侵。浮游机兵可以用来溜先驱者,运气好的话甚至不会立刻被打掉可惜就算提早招了军团,他的忠诚任务也还是要等到IFF之后才能做,不然如果能在早期把桀斯护盾也解锁了那就真是无敌了
感觉收集者飞船的触发机制是不是有点迷 我在网上看到的普遍说法是地平线后再做五个任务必触发收集者飞船,但我这个档居然一直没触发,让我连续做了好几个招募任务和忠诚任务(绝对超过了五个),不知道是不是因为我一直没去招募杰克(因为听说她在最高难度下不算好用,所以懒癌发作拖着) 结果一做完杰克的招募任务,立刻就触发了收集者飞船
好想知道是谁给薛姐发送了交配请求 (希望是莱克斯(bushi
二代打了Unofficial Patch之后见到了从未见过的剧情 就是一代如果做了斜坡粉丝康纳德的支线的话他会在二代的伊利姆上出现,你去酒吧的路上会遇到一个阿莎丽人说有人在她的酒吧闹事,然后接到任务去酒吧调查。我前两次玩都是这样,无风无浪的 然后这次因为打了mod需要Unofficial Patch前置,结果这次去到那个阿莎丽人面前踏马的被狠狠抽了一巴掌我他吗真的惊了,而且斜坡挨完打还像个傻子一样挠头,居然没有叛逆选项让我打回去吗 后来查了一下,这是因为二代有个老bug,它默认你导入的一代存档对康纳德是选了叛逆选项的,所以在酒吧遇见他的时候他会态度那么差。但是因为我打了Unofficial Patch,它把这个bug给修了,所以这次康纳德在酒吧闹事的时候就会一直说自己是斜坡的好兄弟,所以那个阿莎丽人才会迁怒斜坡 ……好吧怪我自己咯,怪mod作者把bug给修了咯但是踏马的无缘无故挨一巴掌真尼玛不爽,我宁愿十台巨人机甲把我包围起来细细轰烂,也没有挨巴掌那么气人
体会到了一点高难度的好处 就是机甲大哥变硬了,抗了好几波攻击低难度的话被佣兵一下子就打爆了 现在我负责补刀而偶尔点几个漏网之鱼就行了,机甲大哥把敌人一炮炸得原地飞升的画面还挺解压
军团怎么就不能推倒呢,生软真是罪大恶极 打了early recruitment mid之后去哪儿都要带着他,真是太可爱了
不是,这怎么整得好像我是去捉奸的一样 怎么气氛这么微妙
二代这个医疗胶不能自动或者回船上手动补满的设定就离谱 你是告诉我我诺曼底上那么大一个医疗舱是摆设吗
二代高难度下的霞姐简直是战神 昨晚过了地平线,打之前战战兢兢心理建设了好久,结果靠着会跑路会躲猫猫居然死了一两次就过了 永远感恩霞姐,姐们打先驱者打收集者刺客跟玩似的
二代影子经纪人dlc,和vasir的对话完全是生软故意模糊重点 憋不住了上网搜一通想看看有没有和我一样想法差不多的,结果外网一堆夸写得好有深度值得深思blablabla的,不行我要在这儿吐槽一下 以防大家不记得,我提醒一下vasir就是帮Liara追查影子经纪人消息时去她的公寓里遇到的那个幽灵特工,上演一出追车戏码和看完这姐们窜天猴一样跳了半天终于打完架之后和她会有一场临死前的对话,她表示我和影子经纪人合作都是为了拯救民众,我的动机同样伟大,你一个给塞伯鲁斯打工的狗没资格道德审判我!然后斜坡仓皇失措妄图辩解也无济于事,最终姐们在道德高地上安心咽气留下我坐在屏幕前憋了一肚子的槽无处可吐 好的我知道生软是真的很想让玩家反思自己为什么要给塞伯鲁斯打工(虽然这事好像我也没得选啊.jpg,我不想给恐怖组织打工好像就只能……不开ME2和3了?),但是呢……这整件事!从头到尾!重点根本不是“给塞伯鲁斯打工的斜坡妄图道德审判给影子经纪人打工的Vasir”啊! 斜坡在对话里开始指责人家“背叛议会”,我:啊?? 这又不是什么议会派的抓捕叛逃特工的任务,我就是来给我好闺蜜Liara撑个场子帮个忙的,关议会什么事? 再说了斜坡为什么会指责人家跟影子经纪人合作?ME1里安德森都叫你去找影子经纪人要信息呢。姐们,我追你是因为影子经纪人抓了Liara的朋友,我是去救人家,不是因为影子经纪人政审不过关啊喂! 然后更精彩的来了,面对Vasir的指责和质问“你怎么能给塞伯鲁斯打工”,斜坡的回应只能是——“我不在乎”和“这没关系”。然后如果你的斜坡背景是幸存者那就更完美了,接下来你将听到全游戏唯一提到阿库泽的地方,就是听别人指责你怎么能忘了阿库泽上牺牲的队友 太长不看版:这段对话让我非常不爽,因为这是生软完全从玩家手里夺走了对于对话走向的控制,千辛万苦只为了给贯穿ME2的大型guilt trip再添浓墨重彩的一笔
一代的异能和科技都好有意思 主要是无视护盾这点太超模了,我自己玩异能,经常带莉亚娜一起奇点举重轮流放,最喜欢打尸傀和索利安爬行者了,一大坨全部在天上飘来飘去一代还有一点很搞的就是这些异能还会把什么家具和箱子全都抬起来,我试过有一次打完架箱子掉下来把我路直接给卡死了,于是再放一个奇点把箱子挪开(。 塔莉的AI入侵也特别好玩,有时去那种整个仓库都堆满了桀斯的任务,就随机放一个入侵然后关门跑远点让他们自己打架,特别是遇到那种会跳来跳去的桀斯追踪者,放个入侵,桀斯狙击手就会帮忙把它们全部给狙死(。准头起码比我的队友好多了失控vi那个任务我也是肉身去拉几个机兵出来,让塔莉入侵一个然后光速跑路,这样被入侵的机兵起码可以帮忙打掉一两个(然后它自己也被打掉 但是马上要玩到二代了感觉二代疯狂我就不敢玩异能者了还记得第一次打二代,低难度都经常被两枪打爆,吓尿了
斜坡被围殴致死的珍贵影像 这几个玩意是真给我堵死了跑都跑不了,算了打开拍照模式拍个照片再说吧
越看越喜欢薛姐的默认脸 当然还是打了个4k材质的mod
这个合照座位安排总感觉怪怪的 (先感叹一下太适合拿来做壁纸了,感觉以后都不会换掉了) 好吧我知道是因为几个一定不会死的角色的位置都是固定的……我也觉得特雷诺很可爱……但是她和斜坡一起坐在沙发上真的挺怪的……我一路出生入死的队友都挤到后面挤到一边去了 沙发也够大的,就不能让我们这些一代开始就一起打怪的队友坐在一起吗 退一万步讲就不能让我坐在Wrex或者Grunt的大腿上吗
伊利姆的蓝玫瑰 二代在伊利姆撮合的阿莎丽和克洛根小情侣,后面去图岑卡能看到他们两个在一起,但是到了三代就得转交遗言了……
我是沃顿,一觉醒来我在异世界重生了 周围的人都在说什么飞船啊什么收割者啊的,我怎么都听不懂
其实一代的探索星球我还是挺喜欢的 虽然Mako依然让我血压飙升(以及在我第163882663次开车从悬崖上冲下来之后队友还没有把我掐死对我真是真爱了 但是景色还是挺美的,很喜欢这种在荒凉而陌生得星球上漫步的感觉
买到这套盔甲之后就再也不想换下来了 让我脑补一下ME世界观里有DA系列游戏并且斜坡是个死忠粉 (唯一不好的是这头盔没法隐藏
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