贴吧用户_0aVU8C3
孤单de小丑
关注数: 545
粉丝数: 1,337
发帖数: 47,830
关注贴吧数: 47
收集一些队友互动 用百宝袋开了全部队友参与对话,现在每次出门可热闹了,天天在世界之伤听相声
为什么跑图的时候总是会偶尔听到“嘘”一声 一开始我以为是它者,但开了新档发现岱兰入队之前就能听到 也想过是不是阿瑞露,但是那个嘘声感觉更像男性化的声音 总不能只有我一个人听到吧!!
打算走天使转传奇,但是听说会掉神话等级丢神话专长 现在爽放审判之矢审判风暴中,到时转了传奇,三充裕就没了吧,会不会很缺法术位 但是天使转传奇又是我一早就想好的RP路径,而且听说传奇剧情也很燃,还是很想转的
发现邪恶人队友都很讨厌斯陶顿 一个比一个会骂感觉他们最瞧不上的就是他做了邪恶行为还不愿承认
感觉队友结局最让我纠结的就是帕斯卡了 第一个档走了融合阿玛纳特的结局,感觉是融合了之后他就不再是帕斯卡了,但是亚伯过得很开心,也一直和他待在一起,奥普蒂孔22号算是事业有成 第二个档就试了一下不让他融合,走了忠诚线,但是感觉小帕事后有点伤心,好像失去了终生梦想和追求的感觉,亚伯孤独一人赎罪,奥普蒂孔22号好像因为太信阿玛纳特后来就消失了? ego线听说会变异端而且亚伯结局也不好,就不打算走了(。 (是的我也好喜欢亚伯和奥普蒂孔22号啊,感觉综合考虑下来好像融合线还是好一点?
真喜欢灵使道途啊 新档是想好了要走天使道途的,但是打到广场上在德丝娜神殿开灵使道途的这段剧情还是很动容,太美了,灵使真是最适合自由自在混善人的道途,还有爱乌,自由圣教军,还有属于自己的空中小岛……啊啊啊我是决心要走天使道途的啊不要再来诱惑我了!(bushi
感觉就这样拱了审判庭的白菜。。。 嗨呀就是好这么一口劝人从良
同时带海子哥和黑豆芽实在是太有乐子了 [胁迫:大成功]
修女个人任务打“余光”给我电脑打死机了 打算爽刷一波,但是截完这张图之后彻底卡死不动了,要强退重新进去
谁能想到玩单机游戏也能被抢人头呢 昨晚打鸡贼族长,众所周知它会强制锁血招小弟,我最讨厌锁血boss了所以赶紧清了小怪,终于等到第三回合我甚至把其他队友回合都跳过了准备请它吃我最爱的地狱烈焰射线,结果好死不死轮到这鸡贼的回合的时候它跳过去打我的黑豆芽了偏偏我给黑豆芽穿了一件招架之后可以反击的装备,于是他招架了,他反击了,然后一刀把族长秒了
话说海子哥是不是暗恋过前同事(。 这气氛怎么觉着有些许微妙了
感觉索罗蒙是猫头猫写过的队友里写作水平最差的 首先不知道有没有人喜欢这个角色,有的话很抱歉(。 拥王者正义生气行商浪人三部作品下来,可以说剧情和队友就是猫头猫家游戏最吸引我玩下去的地方,但是dlc2这个新队友真的,很难评,感觉写作非常失水准,先是无心号上正在枪林弹雨激烈交战人家还刚死了队友结果RT像是突发恶疾一样冒出几个油腻得让我隔夜饭都能吐出来的调情选项(相比之下正义之怒最被诟病的索子哥也单纯得像小白花了吧(。 但是,还好,你还是能无视这些选项,正常跟他说话,正常打完boss招上船,不走他的恋爱线的 但是更大的问题是,这个角色的写作,我感觉是,没有亮点,没有转折点,没有纠结的地方,也没有有趣的地方,没有让人深入了解的欲望。举个例子,RT从科摩罗回来,顾问告诉你索罗蒙被解职丢到那个什么六号星上去了,RT去嘴炮把他捞回来。按照一贯的写法,这里其实可以是通过让角色遇到挫折,给主角一个机会了解他的过往,了解他的内心世界,对他产生影响。比如海子哥在科摩罗被折磨完之后可以得知他被发现有灵能能力后被家族除名、上黑船之后辗转帝国军内政部审判庭都被当工具使用的过往,恋爱线还可以趁机撺掇他私奔(猫头猫传统艺能在角色对话里塞一堆计数点,让主角通过对话影响队友情节的走向,很遗憾索罗蒙貌似没有这个待遇)但索罗蒙这里是怎么样呢,你去了,发现他很down,要黑化了,嘴炮拉回来,完事,我甚至打完这段都不知道他down的点在哪儿,发癫的点在哪儿,就是单纯因为狗不在身边?结果就是这么一段本来可以用来进一步塑造角色的情节显得完全没有任何作用,就是让你去跑一趟腿 对我个人来说,角色无趣是大忌。我基本不带他,但是百宝袋开了全队友对话,给我的感觉是他这个角色连日常对话真的没有一点有趣的点,说得最多的就是法务部怎么怎么样。问题是,他这个一本正经人设的生态位,往远了说有前帝国海军现总领大人阿贝拉德,近了有审讯官海子哥,而且论趣味性,管家侠的“介绍我,阿贝拉德”已成不得不品的梗,海子哥我带出去甚至是真能用来威胁人“那么你来跟我这位审判庭的朋友聊聊天吧”,都是完爆索罗蒙的法务官设定。 同样是dlc角色的绮贝菈就塑造得真的比他好太多,有一条完整的鸡贼故事线不说,到了第四章揭开身世、和家人见面、杀掉宿老接管教派,从故事、设定、情感上来看铺垫和展开都很完整,这dlc2的写作怎么能拉成这样,索罗蒙的写作更是拉中拉,甚至还不如梅芙呢
自由主义怎么还自带解谜技能 把遗忘夜曲哄得可开心了
我这莫名其妙的笑点 “一大串无法翻译但极富感染力的异形脏话”
DAO里的质量效应彩蛋 记得是在深坑通道捡的一张笔记吐槽ME1的电梯是吧
哎这个行商浪人怎么这么坏啊 调戏海子哥也太好玩了我一周目还觉得有的调情选项太那啥了不好意思选,现在就是狠狠把devil点数拉满
怎么感觉行商浪人建模比正义之怒还丑 第一次捏人的时候差点选不下手后来对比了半天感觉1号脸算能看了,但是回头看看还是觉得比不上正义生气 好吧我知道这种小人建模一向抽象但是怎么RT的建模还能比旧作更抽象啊喂
小温你家执法者怎么这么菜啊 发现卡bug去监狱星还能拉人帮忙打架,结果你们一个两个菜得我红温怪不得RT晚去一点你就被典狱长折磨个半死了
修罗场剧情想想其实挺难绷的 什么叫“你在最亲密的船员圈子之中的关系很复杂,这已经不是什么秘密了” 所以你们几个互相之间私下还会交流被舰长大人宠幸(?)的经验是吗
猫头鹰把一条可能99%玩家都不会走的恋爱线写得这么带感 唉浅浅发点黑豆芽疯 但是先吐槽一下猫头鹰这个穿模,直接给我RT干进床垫里了是吧(物理意义)
最终章打平行世界的自己这段要把我笑死 三个幻象应该分别对应极端教条极端自由和混沌线?极端教条有阿洁塔,混沌线有伊迪拉,怎么就极端自由是孤家寡人 混沌线RT把王朝墓穴砸了于是喜提管家侠全游(应该是)唯一一次大爆粗口狼哥见到教条RT都走不动道了无论是哪个平行世界都一定把黑豆芽给砍了特别搞笑的是这里他本来还挺喜欢极端自由RT的呢结果人家说不好意思我用特别残忍的方式把你弄死了
群臣吏民能面刺寡人之过者,受上赏 这段真的完全是忠心耿耿的老臣眼看君王沉迷美色从此不早朝搅得人心惶惶于是冒死进谏 给我整得非常愧疚,因为这事从rp角度我确实无论如何都圆不过去
堂堂行商浪人为何在大庭广众之下裸奔 这段真的笑死我了 感觉管家侠要高血压了可惜其他队友都没有锐评 (以及大小姐我感觉你分明也不太直啊!!
第四章去一趟落脚港就给我干到自由5了 这自由点数跟不要钱一样这合理吗
小小的六人队伍里竟然有四个都是RT的后宫 修女姐姐你不要太不合群了 (其实换成婕伊的话这就真成后宫小队了,可惜婕伊不太合我胃口
第四章自由线嘴炮库尔达之后怎么老牧师突然要打我了 猫头猫写的什么奇妙剧情,明明之前还能说服他说库尔达干的事情太过分了,还能拉拢他过来,结果嘴炮流放了库尔达之后老牧师突然发癫说赶走了库尔达落脚港就没救啦我要杀了你们这帮罪人 外网搜了一下,这里的剧情是如果你和总督一起打库尔达,老牧师会帮你,但如果你嘴炮赶走了库尔达,老牧师就会转过头来打你猫头鹰写这段剧情的时候到底在想啥。。。。我当时队里还有修女,她连个对话都没有,我们就乱刀把老牧师剁死了
谁教猫头鹰这样铺陷阱的 而且就算觉察出了陷阱,你派人去解除陷阱的时候要是不手动操作,AI自动寻路必定直接往陷阱上走然后把自己炸成残疾
感觉从音乐就能听出来猫头鹰做正义之怒最用心 正义之怒的原声音乐我日常都能反复听好多次从开卡的音乐到mythic power到极乐境之歌……不过说起来我第一次被bgm震撼到当场听歌识曲的其实是打巴弗灭boss战的face the abyss,真给我听爽了
第二章还没打完就跳这个成就了 我是天生嘴炮圣体
当你放了油腻术但队里全是近战 油腻术是公平的.jpg
灯王诅咒这种东西也太恶心了 在一个以扔骰子为核心玩法的游戏里给你全队上一个己方大概率强制大失败➕敌人大概率强制大成功的debuff, 真是太好玩了,太有创意了.jpg 我在想这段是不是官方叫***念,在法术全部被禁用菜刀队攻击回回未命中的悲惨境况下我真的就靠死地顶着 去救盟友也是重量级,几个士兵把敌人围着打,就突出一个未命中,你放死地就得顺带把盟友震死,不放你就高血压,太好玩了.jpg
听我说谢谢你 哪个天才设计的打完水妖精之后直接强行把你整队传到她面前,于是我一边跟她对话一边全队在死地+酷热之风里洗澡对话完一看已经丝血了,水妖精没能杀死我但我要带全队自鲨是吧
王国系统真是神人设计给神人玩的 我到了后期基本只来得及升级属性和升级地区,事件已经堆积成这样了 甚至是已经开了百宝袋调必定成功,也改了好几次BP点,也做了缩短升级时间的事件,但那些什么研究诅咒的本质的事件我是一个都没来得及做 更难绷的是我大臣是耶萨尔,我让她负责那个失窃王座的事件,还剩二十几天解决的时候我傻乎乎地带她去做了她的个人任务,然后就没有然后了…………
没来得及升级都城就加冕了 结果看起来好像那个乡村大舞台
拥王者第五章,从RP角度选择先去追叛徒 好吧我承认其实主要是我的私心,因为我要走小崔的浪漫线 但是仔细想一想,我觉得完全从RP角度出发也不是不能解释这个选择,首先烛湖离我的王国都城近,那里有异常情况我肯定要先去查看(而且先去烛湖的话之前的主线里留下来守传送门的那个法师也会活下来,我上次先去做了野蛮人任务回头再来他就死了),然后接下来从传送门里看到要去麋鹿神殿,这个地点其实算是在去做野蛮人任务的路上,而且从事态紧急程度来讲,我的队友+内阁之一给我背后捅刀并且可能和制造这一连串事件的幕后黑手有关联,可以说野蛮人入侵是表象,追叛徒这条线才是根源,明显更值得我的关注 而且先去追小崔的话,其实这样剧情是更连贯的,因为你还能跟水妖精打个照面。我之前先做了野蛮人任务再去追他的话,就碰不到水妖精,反而所有人突然开始跟我说妮瑞莎怎么怎么样,我:??妮瑞莎是谁???感觉就是少了一段剧情,很奇怪 当然,晚了做野蛮人任务的话去到会看到剑爵的士兵全都死了,嘉蔓蒂的侄子也为了保护她而死,其实还是挺愧疚感觉挺对不起人家的(以及这个对话感觉很不对劲啊喂是我想的那个意思吗我好兴奋啊.jpg)
阿玛格感觉像个地主家的傻儿子 不知是不是口音的原因他说话听起来都不太聪明的样子也是个可怜人 上次去晚了他把仪式做完了,最后只能死,这次及时赶到了就救了下来,他还主动要跟主角结拜
请问拥王者第五章选择先去追叛徒的话具体会有什么后果 我先去做野蛮人任务的话就是可以在阿尔多瑞和瑟托瓦之间保持中立,安米芮单挑了酋长,虽然剧情杀失败但最后打完阿玛格出来还是可以选她当虎王部落酋长 如果我选择先去追叛徒的话会有什么后果呢,网上攻略说和剑爵的关系会恶化,这样会产生什么比较恶劣的影响吗?会影响安米芮不能当酋长吗?
一代小崔的恋爱线问题求助 打完第五章了但是加冕之后来找我的是凯娜拉(但是她又会说“你和那个祭司小哥卿卿我我”什么的……),于是搜了一下攻略,红迪攻略说要继续走小崔恋爱线的话本章开头两个任务(追击叛徒和野蛮人入侵)要选择先去追他 所以我先做野蛮人任务的话就是断线了吗我该不会要一整章重新打吧!!这种事情不要啊!!而且其实rp角度来讲是先去做野蛮人任务更合理啊百宝袋能改吗,但是一代的百宝袋好像没有二代那么多功能…………
未能穿透法术抗力导致全队上buff就我一个吃不到
猫头鹰为什么要在巨量堆怪+解谜+圣教军/王国系统里加剧情 但凡做成纯踢门的刷怪游戏我就不会去玩了 问题是他们又非要在这依托又依托的堆怪、解谜、圣教军、王国系统里加那么有趣的剧情和角色不得不玩 正义之怒磕磕绊绊打完了,剧情、队友和音乐都印象很深,灵使道途是我玩过最有趣的rp经历之一,于是勇闯拥王者,然后昨晚推瓦恩领主线打到凌晨一点多真的快破防了而且感觉一代特别喜欢让你在狭小的空间/走道里跑来跑去,我百宝袋开了转视角功能都很别扭,游戏又卡,又遇到两次死档级别的bug要读前面的档重打…… 但是现在坐在单位上班又想着赶紧下班回去开游戏
风马牛辩论会也太搞笑了 以及终于知道二代某个NPC为什么不喜欢听到别人说“触手”这个词了
一代的翻译也太混乱了 建了个女号的结果就是一会儿男爵一会儿女爵
有段时间没玩了,请问现在还需要第三方的mod管理器吗 官方mod的生态是不是已经比较完善了,像之前用的mod manager还有必要吗?八号补丁之后我都没怎么玩,估计有不少mod要更新,还有的想删掉了,如果可以完全用官方mod的话我就直接把第三方的都删掉了
起源影界里温妮梦境的bug 我是个傻子,明明上一个档已经遇到过一次了,这次还是忘记在进去之前存档具体就是本来进入同伴的梦境击败恶魔之后和他们对话,他们就会在打最终boss的时候帮你,但是温妮的梦境里打完之后完全没有对话也出不去。在网上搜了一圈这好像是个陈年老bug了,估计是我某个mod引起的因为我前面几个档就没遇到过这个问题……试了各种解法都解决不了,读档再进去也还是那样,试过用控制台debug但是这样虽然能出来了但是那之后就没办法再跟温妮有任何对话 想问问有没有人也遇到过这个bug……有没有任何解决办法……我能不能不救温妮就让她继续呆在梦境里……
DA2是真的很可惜 又通了一遍二代,感觉游戏固然有不小的硬伤,比如地图素材反复使用到了极度偷懒的地步,故事大框架可能因为赶工原因很多地方并不完善(比如我始终认为第三章应该有一个直接导致安德斯决心炸教堂的导火索式事件,以及对圣法之争的呈现过多集中在两边内部的极端个体的对弈上以至于给人一种只不过是两帮疯子在打架的感觉),但我觉得DA2最吃亏的地方还是在于它是DAO的续作,玩家经历了拯救世界这样的史诗般旅程之后,来到二代突然变成了小城故事,落差之下估计很难给予DA2公正的评价。 但这个小城故事它也是花了心思去讲的,将游戏内的时间跨度拉长到了七年,能够非常细致而流畅地展示霍克如何作为一个逃亡的难民扎根落地,一步步为自己打出名声,逐渐攀登成为这座如今已经成为她的新家的城市的捍卫者,与身边的狐朋狗友也慢慢发展成为过命的交情,而到了最后一切却又轰然崩塌,相比起前作打败大恶魔拯救世界的英雄传说,霍克到了最后只能接受:无论个人做出怎样的努力,在时代洪流的裹挟之下始终只能是无能为力 也许这也是一部分人不喜欢DA2的原因,他们想要避免这样一个结局,想要让霍克拥有解决万难、平定柯克沃的能力,但DA2无论如何你都无法改变安德斯炸教堂这一事件,让人觉得自己整部游戏下来所做的一切都没有了意义。但是,怎么说呢,我个人倒是比较接受良好。我玩的游戏不多,就拿我心中的神作极乐迪斯科对比,极乐迪斯科的故事也是线性的而且比较简单,你同样无论如何都无法避免雇佣兵审判(当然,并没有说这两个游戏很相似的意思,而且极乐迪斯科里的雇佣兵审判你是可以通过前期积极查案来减少必死的NPC人数的),但整个游戏让人沉浸和代入的从来就不是要解决的案件本身而是主角所处的世界。我觉得,这可能也是DA2走的路线:霍克不是来改变世界的,而是让你通过霍克的眼睛,通过霍克与周围的环境和身边的人的互动来与整个DA的世界观互动 为了做到这一点,我感觉制作组已经是想方设法把当时能想到的DA世界观下的各种矛盾都塞到小小一个柯克沃里了。安德斯、芬里斯、梅丽尔三个同伴身上集合了绝大部分:圣殿与法师的矛盾,法师与教会的矛盾,塔文特的奴隶制和魔法至上带来的血祭问题,dalish文化寻根的挣扎,精灵内部因经历的苦难不一致而产生的分歧……同时为了引入库纳利文化他们甚至让库纳利大将军像灭霸一样在那张破椅子上坐了好几年(bushi,同时通过城市精灵皈依坤教进一步突出表现侨民区精灵生活的现状以及安教在面临挑战时的反应……当然这也导致这三位同伴没少被评价为魔怔人,也没少让霍克忙得屁股冒烟,但不可否认这样的戏剧张力是很足的。霍克当然没有能力去解决这些矛盾本身,但可以通过不同的选择和对待这些同伴的态度来确定自己的立场,来改变自己身边的人和事,代入感也就由此而生。 但制作组也没有让这几个同伴的形象停留在“矛盾具象化”这样单薄的设定上,他们还引入瓦里克、艾芙琳、伊莎贝拉这样“正常得多”的角色,通过日常互动和对话来让每个人的形象都显得有血有肉。我是真的很喜欢DA2同伴间的互动,他们会互相串门,瓦里克会担心梅丽尔迷路,告诉她不要去摘别人花园里的花,不让黑帮去骚扰安德斯的诊所,到了第三章也是他最关心安德斯的变化还想讲笑话逗他。艾芙琳会问瓦里克小说写得怎么样,会帮芬里斯打掩护,和伊莎贝拉从一开始的看不惯到后面欢喜冤家式斗嘴……而且我是真的能够体验到霍克和每个人都有很深的感情
DA2里的DAO彩蛋(? 最后决战前在法环的宝箱里找到的,感觉是致敬一代法师起源
感觉起源里强化囧A的逻辑很奇怪 首先先不管他的母亲本来是城堡女仆后面变成了Fiona这个吃书设定(这个我在外网看到有人解释为当初伊蒙骗他的,但小说我也没看过,具体咋样也不知道,先不管了),问题在于整个强化的流程是带他去找他从未谋面的姐姐,发现姐姐态度不好并且不想认他这个弟弟,出来之后你可以选择告诉他“每个人都只会为自己考虑,你也应该这样”。我在外网看到很多人说这里要表达的是囧A一直渴望家庭温暖,对身边的人有不切实际的幻想,这里强化他就在于要打破他的幻想让他强硬起来为自己争取之类的,先不讲我对这种说法赞同与否,对我而言最大的问题是这个“打破幻想”的角色让一个他从未见过面而且只是同母异父的姐姐来承担就很不合适。Goldanna的生活本来就过得很苦,一个人带大几个孩子,靠给人洗衣服谋生,更何况她压根不认识囧A,从一开始就没有什么姐弟之情可言。 对比一下强化L妹的过程,就更加能看出这个设置有多不合理了。L妹的强化任务是要去直面她的前导师兼前任Marjolaine,她爱过她也背叛过她,她们之间本身就有很复杂的关系,Marjolaine可以说是直接定义她前半段人生的人,和她后面逃到费村去当修女都有直接的关系。在她们的对峙之后你可以引导L妹该怎么理解她之前的生活,怎么处理对Maker的信仰,整个流程是很自然的。 而小A这里呢?没错,他对温暖大家庭的幻想是破灭了,但这个悲剧本质上并不是他或者Goldanna任何一个人造成的,而是伊蒙,他默许手下人把Goldanna赶出去也默许伊索德让小A跟狗一起睡,后面又撺掇小A当国王也不知他自己有多少小心思,但要论滤镜那小A对他的滤镜可以说是几米厚,所以综上所述我觉得小A的强化任务应该是帮他认清伊蒙就是个老登,强化的结果就是不再对这个老家伙言听计从这样或许我还会考虑一下走强化路线呢
唉我真喜欢二代的队友啊 重玩DA2也快到结尾了,这次更加留心听了很多队友对话,感觉他们彼此之间以及和霍克真的很有相识、相交、随着时间流逝逐渐建立起感情和羁绊的感觉,作为玩家也真的感觉好像和他们都认识了好多年。 艾芙琳稳定可靠,到了第三章柯克沃乱象四起,她的存在最让人安心,平时又会经常跟瓦里克讨论他的小说内容,和伊莎贝拉常常斗嘴但到最后也有点欢喜冤家的感觉。安德斯和芬里斯永远吵个没完,但我最喜欢听他们两个为霍克争风吃醋(是的我是故意的当然最终我选择打mod全都要),到了第三章会发现他们两个的性格几乎可以说是对调了,芬里斯越来越接纳他人,会和艾芙琳的老公一起打牌,跟除安德斯以外的人聊天的语气也温和了很多;倒是安德斯越来越沉郁(当然了毕竟他在准备搞大事)。瓦里克为所有人操碎心,担心梅丽尔迷路,阻止黑帮去安德斯的诊所找麻烦,甚至到了第三章他是最关心安德斯的变化的,还会试图讲笑话逗他……太多太多了 我时常在想,在柯克沃的局面无可避免地分崩离析,他们也不得不流落四方之后,大概也会时常回想起这段时光吧。特别是瓦里克,在后来的奔波中应该会经常想起在倒吊男酒馆喝酒打牌的夜晚,想着和霍克相识的点点滴滴。审判里带他进影界的话,会发现他最大的噩梦是再一次让霍克身处险境,这么一看我当初带着瓦里克把霍克留在影界喂蜘蛛真的好残忍(并且喜提极力反对(。
当我们讨论BG3难度的时候我们在讨论什么 目前我见过对于BG3难度的批评基本都是集中在当玩家有意堆数值的情况下敌人的血量和数量完全不够看,这我是能理解的,对于追求高难度挑战的玩家来说缺乏挑战是很挫败的,哪怕普通玩家在把机制熟悉摸透之后通关荣誉模式也并没有太大难度 但其实我是感觉BG3从一开始就没打算在这方面设置难度,换句话说拉瑞安从来没打算给玩家上强度,它的首要目标一定是让没有接触过类似游戏的新玩家也能来玩这个游戏,也能通关(这我就又要说起我一个对DND毫无基础的纯萌新带着从未洗点的队友勇闯费伦的故事了.jpg) 那么BG3是不是就毫无挑战性毫无重玩性了?倒也不至于,单论数值而言可能是这样,但挑战也不只有数值一种,比如油管上一个玩家挑战过四个德鲁伊全程变猫通关、全程大失败通关、全程不杀人通关等等等等,官方好像也统计过不少玩家成功用1级通关的。所以当你觉得一刀999毫无游戏体验的时候,其实也有可能游戏体验根本就不完全在于此呢
才发现DA2第三章开始子爵要塞的守卫大多变成了圣殿武士
感觉二代的友好/对立系统其实也挺坑的 一周目走了全友好,开新档想试点新的,选的法师霍克,弟弟对立蛮好刷的,姐弟拌嘴挺乐的(特别是带弟弟去招芬里斯那个任务,无论如何他都会怼小芬说不准你对我姐说三道四,就感觉这弟弟也还是挺暖心的) 梅丽尔,一周目友好路线修镜子把精灵营地给图了,这次不想杀她族人,就走了对立,因为第一章的时候不忍心选那些骂她或者孤立她的选项,涨了几次友好我还有点慌,但是第二章坚决不给她修镜子就能一下子把对立刷满,也还好 但是如果想走安德斯和芬里斯的对立路线的话……如果我坚持RP,不选违心选项,感觉基本不可能我理解的走这两个的对立路线应该是对安德斯坚决反对正义的附体,对芬里斯坚决支持法师权利,这样也还可以说是“立场不同但依然互相关心”。但是跟他们对话或者某些任务的对立选项感觉几乎都是要么说法师就该被压迫,要么支持奴隶制。如果对话里友好但是其他剧情里选对立选项,结果就会是对立/友好值一直浮动,反而会有更糟糕的结果……
感觉龙腾2的宝箱是我开过最寒酸的 们柯克沃是真穷啊,捡垃圾就真是字面意义捡垃圾复杂难度的宝箱都经常开出垃圾和一两个没大用的白板饰品而且垃圾甚至还要打mod才能卖钱
感觉库伦暗恋女法这事在法师塔里已经人尽皆知了 开了个新档才发现一开始那里带着乔万去和他聊天甚至还有对话 记得女巫追猎DLC里好像也有背景对话提到,但是我没截到图
个人觉得安德斯炸教堂这事并没有那么罪大恶极 我可以理解指责他搞这么大事瞒着霍克,太坑朋友了,可以理解惋惜他和正义合体之后性情大变无法挽回,但是就炸教堂这事本身而言我不会把安德斯打成什么究极恶人。当然,他杀了许多无辜的人(不包括主教哈)这点没法洗,但我记得我第一次玩到(虽然也差不多已经被剧透了)的时候第一感想是:哥们你是来真的啊,猛 在龙腾世界观里系统性屠杀法师甚至是一条切实可行的、正儿八经走程序的法令,废环法令在历史上执行了十七次,甚至有个法环(好像是利维恩的?)就因为那里面制度和生活方式与众不同就被屠杀了,相比之下炸一个教堂,讲真我觉得说不上什么大事 其实关于DA2我越玩越不满的一点是,安德斯可以说是整个系列里唯一一个亲身经历过压迫、明确地激进地系统性反对法环制度并且积极组织反抗行动的主要角色,二代里柯城法环的罪恶也大多借由他的讲述揭露,但是他揭露的东西,他本来可以代表的反抗精神却永远会被“被正义附体的魔怔人”“炸教堂的疯子”所一笔带过。我也太理解用觉醒安德斯拉踩DA2安德斯的,我也喜欢觉醒,喜欢那个送他一只小猫就会乐半天的安德斯(到底哪个灰袍逼你把猫送走了,你说,我HOF提刀去见他),但要说对他的角色有什么很深的印象和想法也不至于。DA2只能说确实是把他当成另一个角色来塑造了,但我也同样喜欢
感觉DLC是真喜欢让斜坡单挑 二代降临DLC全程单打独斗,霸王DLC最后一段是要一个人进去打架 三代神堡DLC开头一个人一格血一把手枪,欧米伽DLC不能带队友但起码偶尔能跟埃利亚和奈琳组队,不过最后那一坨战斗也还是要一个人打
生软有点太会了 在这儿存了个档,通关之后也隔三差五回来找盖少跳舞 当年的生软真是写浪漫线的神
无限刷敌人的关卡对于蹲坑爱好者太不友好了 主要就是ME3地球最后决战有两波敌人是无限刷的,一次是等穿梭机接你撤离的时候会无限刷食人魔,一次是最后保卫导弹组的时候会无限刷女妖和掠夺者,之前低难度都是莽过去了没留意,这次打算刷疯狂成就,打得猥琐了点,喜欢躲起来等敌人死光了再冒头,然后发现这敌人怎么打不完啊喂 特别是最后那里,我一开始还是很老实蹲坑打架的,结果是刷了一波又一波,最终被好几个女妖和一大坨掠夺者摁在商店柜台后面暴打,女妖永远是刚干掉一个就会听到远处又一阵尖啸然后冲击波就打过来了,已经烦死了干脆出去送了,后来下定决心不管敌人直接往目的地冲,然后就……就……就过了
感觉ME世界的矛盾,比起有机体和无机体,更像是造物者和被创造物 昨晚打游戏的时候突然有感而发 像利维坦,奎利人,还有贾维克提起的他们那个循环里造反的人工智能,给我的感觉是,对他们来说,难以接受的不单单是AI造反,而是他们居然被他们自己的创造物打败了。其中利维坦又和普洛仙人在某种程度上又有点像,他们都把低等文明看做自己的附属物,看做他们一手创造的某种实验 克洛根和赛拉瑞人的关系也有些类似,ME3跟赛拉瑞主母的谈话可以看出,赛拉瑞人从头到尾都没把克洛根人当成平等的种族看待,而只是一种提供便利、供他们使用、帮他们打仗的工具。
神堡dlc,怎么感觉我永远刷不出跟莱克斯会面的邮件 三次了,我玩了三次了,其他队友都能陆陆续续收到邮件约见面,偏偏莱克斯的永远刷不出来,偏偏他的会面又是最有趣的之一(毕竟看过视频) 这次我又快要玩到进攻幻影人基地了,也还是没动静。其他队友已经全都见过了莱克斯你是不是不爱我的薛姐了
神堡dlc开头落单那段是可以跑过去逃课的吗 看吧里的旧帖子,好几个都说可以一路跑过去不刷敌人,真的可以的吗直冲过去真的不会被两梭子打成筛子吗 这一堆敌人又会扔手雷又会近身又会放浮游机兵,疯狂难度真是打得我欲仙欲死的,还好我是工程师,能炸掉对方的小球然后放自己的小球,超载唯一真神,然而剧情强制带的小手枪又会拖慢技能冷却时间,打得特别不习惯 顺便吐槽一下,这dlc里的敌人手雷扔得跟不要钱似的,塞伯鲁斯的士兵一次也就扔一个手雷,他们就nb了,好家伙一扔一大把跟踏马的天女散花一样,我就一格血了不用给我这么高规格待遇吧
1
下一页