勇r入队率构成机制分析整理
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吧务
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Astralysis 楼主
一楼喂度娘
2025年08月06日 04点08分 1
吧务
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Astralysis 楼主
本帖就之前@spikedcrown 研究(已征得同意)和自己先前研究的入队率构成机制和叠加方式介绍。他的帖子见本楼回复
2025年08月06日 04点08分 2
吧务
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Astralysis 楼主
简要介绍一下相关的脚本(按照脚本从前往后的顺序):
1. 仲間化システム
用于收队友的选项,画面处理,对话,抽取入队率。这里我们主要关注入队率计算
如图,可以得到计算方式为
最终入队率=1/特定入队分母 (follower denominator) * 入队倍率 * (友好度/100)
然后抽取一个0到1之间的随机数 小于该值则触发入队画面。
lz测试入队倍率叠加的方法明天发。
2025年08月06日 15点08分 3
p.s.: 这里还指定了可以抽取入队率的具体敌人:最后一个击倒的未入队的敌人。
2025年08月06日 15点08分
p.s.: 这里还指定了可以抽取入队率的具体敌人:最后一个击倒的未入队的敌人。
2025年08月06日 15点08分
吧务
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Astralysis 楼主
2. Follower
列出所有可收入队的“troop”(敌人团体)的“入队分母”。
上图为Follower脚本页面大概模样
actor id:入队后的角色ID
denominator:分母值
question:敌人申请入队时的对话
yes:同意后的敌人回应
no:拒绝后的敌人回应
前中章最高入队分母:5,
根据上面伙伴加入入队公式,这表示在没有基础入队率提升的情况下100好感度时蜜壶入队率为20%(1/5),直接击倒(25好感度)入队率为5%
终章黑爱团体的各个组分的入队分母:20
根据上面伙伴加入入队公式,这表示在没有基础入队率提升的情况下100好感度时蜜壶入队率为5%(1/20),由于基础好感度为25,直接击倒后入队率为5% * 25/100 = 1.25%
这也使得终章收队友花费的时间提升了不少。
2025年08月06日 15点08分 4
好家伙,合着终章基础入队率只有前中的四分之一,怪说不得一直不触发,至少要叠两个入队率x5才能稳定入队,而前中章一个就能保入队了
2025年08月06日 15点08分
@Astralysis 这里笔误 此处第二个“蜜壶”应当为“黑爱团体”
2025年08月06日 16点08分
@厉鸿畅◆ 我感觉邪神城和伊利亚斯神殿的怪加入率就比别的低了一截,始祖鸟和瓦米艾尔抓的让人精神崩溃
2025年08月06日 16点08分
吧务
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Astralysis 楼主
综上所述,每个敌人的基础入队率是固定的。
要提高入队率,除了提高友好度(商技给钱,话术赞赏(这里和时停有个可以稍微利用的glitch之后会讲)),就是提高入队倍率。
先介绍一下结论,之后讲一下测的过程:
虽然词条入队率的写法都是 <仲間加入倍率 #%>,但是状态和能力是可以叠加,而能力和其他的例如角色固有,秘石,装备词条都可以理解为“战斗外效果”,对于一系列基础参数(入队率,偷窃成功率,掉落率等)都是无法互相叠加。而不同角色之间的入队率也不可互相叠加,无论是否在前后排都是取整个队伍里最高入队率的队友进行计算。
秘石/能力/固有都在脚本里属于BaseItem类,而状态则不是,上图为能力/秘石给予基础入队率加成词条的引用位置(能力防具);
这种“战斗外效果”的入队率增减方式并非是乘算,而是按照上面给的数值-100%来加到基础入队率里。
基础入队率都为1,这里填入100%,则保持不变,填入0%则基础入队率为0%,填入200%则最终入队率为200%,依此类推。
下图是唯一一个游戏里可取得的状态入队率(话术劝诱,商技贿赂可给自己添加该buff)的位置:
状态入队率叠加方式是直接加到原有的入队率里(i.e.:和战斗外效果的入队率值变化方式相比,这个多了100%)。
前章能取得的叠加后最高入队率为2+3=5倍,而由于前中章敌人最高的入队分母只有5,在叠满入队率,敌人达到100友好度后一定可以入队;
而终章能取得的叠加后最高入队率为5+3=8倍,终章敌人最高的入队分母为20,在叠满入队率,敌人达到100友好度后有8/20=40%入队。
2025年08月06日 16点08分 5
吧务
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Astralysis 楼主
补一下前面介绍里几个有点模糊的截图
2025年08月07日 17点08分 6
吧务
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Astralysis 楼主
介绍一下使用rgss console测试这个效果(只有几个游戏内效果可以通过这个测试,幸而比较重要的和概率相关的可以通过这个测得)
从rpgmaker进入后,按照上图方法进入playtest模式(此时游戏中在战斗外按F9亦可唤起变量/开关面板)
下面示例测试其中两个比较难看出的叠加情况,其他的读者有能力的可以自行验证:
以犬娘为例,测试能否叠不同的角色携带的入队率:
入队分母为3,第二张图只要注意下方入队时出现的四行文字
基础概率→1/入队分母
伙伴加入倍率→队伍的入队倍率加成
友好度补正倍率→友好度对入队率的影响
最终概率→以上三个数值乘算后的结果
此处我将妲己和鲁卡装备3倍入队率,这里第二行“伙伴加入倍率”仍然显示3倍,说明不叠加。
2025年08月07日 18点08分 7
吧务
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Astralysis 楼主
第二个是“状态和能力”的叠加,同样方法操作,使用话术劝诱后击倒犬娘:
从第二张图可看出,这里加入倍率变为6,而前一次只有战斗外入队率时此处倍率为3,说明“战斗外入队倍率”是将原有值-100%后加算叠加,而状态是直接将值加入,且二者加算叠加。
2025年08月07日 18点08分 8
吧务
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Astralysis 楼主
注:除此以外 还有一些特殊情形不能让随机遭遇入队,一般都是关闭入队开关。以下举几个例子:
1. 招募第一个蓝色史莱姆之前,入队开关关闭;
2. 处理精灵村事件时,拦路的“随机遭遇”暂时关闭入队开关;
3. 进入凋零化联动城堡之前入队开关关闭。
2025年08月23日 10点08分 9
level 8
楼主,是个好帖子,我受益不少。根据读到的,我得出如下总结,麻烦你帮忙看看,是否正确:如果我希望队伍,拥有最大入队率,我要在队伍(不分前后排)中,只关注一个角色,让他的某个入队因素开启(即在密石,能力,职业,固有技能中挑一个最大的),然后在战斗中,增加好感,使用话术劝诱,就可以了。对吗?
2025年11月06日 01点11分 10
话术劝诱是给自己一个状态,需要那个队友在前排给自己添加(这之后放到后排也没问题),其他的理解都没问题。
2025年11月07日 01点11分
@占卜锦葵 我没提这个 但是这三个技能都用的一个状态 你用哪个都行 甚至更好的(看对面异常状态耐性)是用那个劝诱+引发诱惑的商技。
2025年11月07日 10点11分
@Astralysis 原来释放话术,也要那名角色呀,谢谢。再请教一个问题,战斗中附加的状态,用来增加入队率的,除了“话术劝诱”,好像还有“商技hui lu” 请问它们能叠加吗?
2025年11月07日 02点11分
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