吧务
level 13
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2025年08月06日 01点08分
1
level 6
就希望派遣村民哪里能有个只显示空闲的按键,每次后期都要从一百多个村民去翻好恶心
2025年08月06日 05点08分
2
逆天的是那个拉人界面,有职务的村民,不显示是否空闲
2025年08月07日 13点08分
level 11
咱老模拟经营类玩家了。最新测试版的太吾村种田系统玩了半个多月感觉大体上没啥问题,主要提仨意见:
1,资源规划移动的代价是否太大了?因为设计里很多建筑都对天然资源位置有严格要求,这直接导致开局刷出来的资源几乎全都需要二次规划。普通资源因为迁移系统代价算比较合理,不合理的是高级资源规划代价太大了。建议是改成村里的天然资源拆除后给一个心材。
2,高级资源心材来源太单一了,目前版本只有峨眉恩义互动这一个产出。而且只有峨眉山地区刷恩义这一单调的方式获取。个人觉得只有峨眉卖不是不能接受,但是只能刷恩义获取这一点太降低游戏乐趣了。毕竟种田又不是只有四川才有的系统。个人建议拓宽高级资源心材获取途径。
3,目前版本技艺里除了医毒厨杂其他种田收益太低了。佛道+琴棋书画这六个书因为有修书功能还算有用,其他五个基本只有造一个主建筑+俩虚空产出建筑这一种规划。三锻造系列收益也太低,被引子限制严重,个人建议是加强俩出售建筑的基础数值。
最后夸夸设计组较艺的改动,层主之前玩正式版较艺一脸懵逼,完全不懂咋玩。但现在这个较艺一目了然,很容易就能理解怎么比大小。并且还加了出谷木人引导,比一开始就打流亡寨车夫合理多了。
2025年08月06日 06点08分
4
哦对了,现在书籍在“行囊”和“仓库”分类查看的功能刻不容缓。尤其是仓库,不然不好检查给村民的技艺书有没有一整套
2025年08月06日 08点08分
可以选择被侵蚀地区挖芯材,比买效率高多了
2025年08月06日 12点08分
不错的建议,支持
2025年08月06日 12点08分
1、建议资源移动不降等级;3、附议,特别是品鉴
2025年08月12日 02点08分
level 5
能把工仓药仓简化了吗。。让村民做东西还要放工具什么的好麻烦,不能公库的材料村名直接做成成品卖吗
2025年08月06日 07点08分
5
level 9
我新开的档,过一个月,现实生活中过了半个小时……村子破事太多了,做货上架好几个店铺,收人安排工作,打个据点也得临时从村里挑人走……
2025年08月06日 08点08分
6
level 1
1.化魂阁可不可以给村民加一个排序,比如年龄排序。我每次用化魂阁去优化低资质村民的时候,寻找这类村民都非常的困难,浪费了我大量的时间。
2.购买心材和元鸡需要大量恩义,但是低级区域和中级区域的恩义获取效率太低了,不停的走低级奇遇很浪费时间也是重复工作。
3.自动战斗经常会开启跳跃身法,然后做出非跳跃的移动,导致一直无法打中对面,让自动移动还是无法解放双手。这方面可不可以优化下。
4.这方面是一个想法,各个地区的地形有些过于随机了,除了门派没有什么差异性,甚至后期找一些占地一格的村镇都可能找不到,因为地格太混乱了。可不可以在生成地图的时候,将一些大致地形固定化,比如一些名山大川会有连续的水域、山脉出现,资源也在不同的区域有不同的倾向。并且在太吾演武的时候出现的几个其他的四格地形,为什么在正式游戏的时候都消失了。
2025年08月07日 02点08分
7
对了,还有一个,身法玄机之物里,降低身法消耗的物品加入后,身法面板不显示变化,这让人挺困惑的,在训练室试了下发现有效果才知道没问题。
2025年08月07日 02点08分
level 11
再吐槽些目前测试版的不合理之处:
品鉴里目前茶酒出售建筑。本身茶酒目前玩家没办法稳定获取,其出售建筑还分成两个有点过于搞笑了。
建议是换成品鉴的银钱威望虚空产出。把出售茶酒的功能转移给杂学的市集。
顺便品鉴目前过于弱了,希望加强一下品鉴的俩产出,毕竟是玩家唯一的生产途径了。
2025年08月07日 04点08分
8
或者是转移给厨艺的酒楼争妍阁。总之生产效率这么低还分成俩建筑卖过于搞笑了
2025年08月07日 04点08分
ea版的品鉴建筑才是对的,正式版的品鉴前面的建筑和后面的建筑明显设计的反了,前期根本没有稳定获取茶酒的路子,你除了买没有任何办法。
2025年08月22日 03点08分
level 11
还有就是希望村民工作建筑添加一个“资质”排序。
目前种田系统中“七元”属性基本都是外派相关的,所以工作建筑中的“天赋”这一排序意义非常小。
造诣和资质的问题在于,长期种田来看资质越高的村民收益才越高。建议将“派遣方案”里的“资质授业”改成“资质优先”。
2025年08月07日 04点08分
9
level 8
希望能给一个稳定获取茶酒的方法,产业里头的产出茶酒品级低还少,希望这个手段可以低品多获得,高品少获得
2025年08月09日 21点08分
10
level 8
功能建议: 关于游戏引导精灵建议
我建议修改下剧情,把焕心分身放在伏虞剑中,本体困于玄石之地。把焕心做为游戏引导精灵,可爱担当,类似于原神手游派蒙那种定位。陪伴玩家成长,给予一些必要的简易引导,咨询。包括游戏太吾如何成长,资源如何获取,太吾村如何建设,门派功法如何搭配,每个剑冢弱点,如何克制等等! 很多萌新打不过剑冢,根本不去查看剑冢boss的功法,结果被boss机制薄纱,要么功法属性冲突反噬伤敌三百自损一千,要么格子没塞满,要是打之前有引导精灵提醒可以避免很多糟心的体验。 甚至还可以增加互动玩法,可以加强玩家代入感,要是有CV就更好了,当然太吾百晓生查详细资料也是必不可少,还有把功法数值显示出来,方便理解,bd 。不要小幅度,大幅度这种形容的不明不白
2025年08月11日 15点08分
11
level 11
最新测试版
1、拉门派的人来村子,貌似邪派都不会本门功法?是专门这么设计的吗
2、游戏播放动画的时候操作不了,很影响流畅感,举例子,一是抓到蛐蛐,刚提示你按左键结束时按了没用,必须等会儿再按,可能是因为蛐蛐动画没播完;二是战斗必须在两边都不攻击的时候才能鼠标调整移动点,应该也是攻击动画的原因吧,一旦两边普攻速度上来了,操作就特别拉血压
3、建筑放人的默认选项为什么每个都要单独调整?或者说能不能出一个选项同步到所有建筑的功能
4、便捷操作方面,斗蛐蛐不能三只一起放吗,或者保存几个默认配置
5、有些弹窗能不能手动调成永久关闭啊,比如剩精力过月的弹窗
2025年08月11日 17点08分
12
较艺就不能默认上次选择的观众吗 每次都要重新选观众....观众被拖走了另外算也行啊
2025年08月17日 08点08分
level 8
地图垃圾太多了,希望能让npc多捡捡垃圾,爱护环境人人有责,或者在太吾村建个垃圾回收站,还有地图上阅读理解希望能多生成点非常好用
2025年08月11日 17点08分
13
level 1
1.王公贵族和下九流,乞丐角色情人关系后可以把她/他的身份品级提高到平民,以提高查看人物关系时的真实感
2.奇书去GPS化,太吾携带奇书方面可以只在城市,城镇,门派地区传播出去,在一定时间内被广为告知,才会引起NPC在范围内找寻
3.太吾在野外一段时间后可以隐蔽奇书消息,停止大量人员在周边地块大量聚集尾随太吾,在野外哪怕被掌门,长老发现不广为告知也很正常
毕竟奇书设定是强者渴望独占,唯我,叛逆可能野外直接袭击太吾,在被击败后放过一马可能导致消息传播出去
4.掌门,长老可以设计成知道门下子弟多次被太吾偷盗(被发现),袭击(多次),谋杀,绑架后追寻太吾寻仇,同时在门内时间更长,哪怕好感较高也不会跟踪,追寻,等待太吾(相比身分低的更有强者的矜持)
5.不同门派的立场,角色本身的性格会让在同一地块相遇的NPC有概率互相战斗获得声望,结仇,相同有概率结伴,交友。强大的长老更容易去寻仇(同级别)的NPC
6.好友会邀请太吾帮助其寻仇(可以设计成过月飞鸽传书),出游地图上的各种节日活动,比武招亲,参观门派比试,并设计一些与正面关系NPC的活动(饮酒作乐,巡游城市),仇人会传书提议死斗,高品级NPC仇人甚至会创建活动引起大量NPC围观,若不赴约会会让声望乃至地区恩义下降
7.设计一些具有地区风俗特色只限于特定地点而不是全局通用的活动,在特定季节,日子参加这些具有特色的地方性奇遇(追寻美味珍馐,参与地方节日,游览著名景点),在相关地区居住的好友NPC会主动邀请参与这些奇遇活动。这样有助于让玩家有动机偶尔去一些意义不大的地区,而不是太吾村与各大门派两点一线
8.结义关系的NPC如果属于刚正可能有概率直接结仇结义者的仇人,刚正,仁善,中庸也有可能直接与结义者的亲友成为好友(这样玩家阅览关系时会有这些人是属于一个圈子的,让玩家更容易感受NPC之间关系)
9.增加更多类型的人物关系,实装有细微不同的互动逻辑,恩师,青梅竹马(儿时成为好友),由某个技艺成为好友的关系(棋友/琴友/书友等),师兄弟/姐妹(同恩师),同时设计一种泛指关系(例如“长辈”来指代师叔/舅舅/伯父一类远亲/同门关系)
10.给部分志向设计一个声望系统,增加新的对话和称呼来提高玩家的体验(类似NPC会主动寻找当世名医的太吾治病,城市内会有人搭话寻求志向内的服务),以后要有NPC志向也可以添加类似互动逻辑
11.请务必将道长锁身龄永生作为分支添加回来,或至少回归锁身龄,或者开发一个三劫锁颜(现在年龄),六劫返老还童(可选)+锁身龄,九劫锁身龄永生的新系统
2025年08月13日 08点08分
15
道长锁身龄永生以前就有大量玩家喜欢,出帖写攻略。本身也是有挑战性和用于结档收尾的机制
2025年08月13日 09点08分
level 11
提一点意见:
目前太吾村的建筑建设限制设计的有点问题。
在游戏前期跟着太吾村等级(变相等于威望)升级还是很有正反馈的。但是到游戏后期玩家种田大成时,想建一些花瓶建筑单纯收集的时候,还卡着就很负反馈了。必须要等每十年才一次的武林大会,而且
+3
也是杯水车薪。
个人建议是把太吾村每升一级的增加的建造上限提升到4甚至5也不错。
并且盛世集录希望改效果;原效果内置算了。毕竟这可以算是唯一一个“错过即没有”的出生特质了,其他所有的特质哪怕服芝食玉在后期也是可以溢出的。
2025年08月16日 01点08分
16