level 14
灬尛豬灬
楼主
首先说一下,PVP的属性的面板是整个游戏最真实的面板,什么意思呢,就是攻击和防御方各自显示的百分比是多少,实际就是多少
PVP增伤系数=【攻击方物透/魔透增伤百分比系数】-【防守方韧性/坚定免伤百分比系数】
百分比系数={物透or魔透or韧性or坚定等级/[lbk](角色等级-1)*0.3+2.3[rbk]}/100,这个系数公式和角色魔防提供的魔法吸收公式是一样的
举个例子,比如攻击方物透增伤面板15.63%,防守方韧性减伤面板27.03%,实际数值就是减伤11.4%(伤害*0.886)
PVP的增伤属性的和物防/魔防的不同在于两点,一是PVP百分比保留两位小数(物理/魔法吸收保留整数)
二是最终的PVP增伤系数是用攻击方和防守方各自的面板百分比相减(物理/魔法吸收不是,防守方防御魔防提供的物理魔法吸收公式按攻击方角色等级计算),这就造成了获得相同数值的PVP属性,等级越低获益越大
举个例子,六星红的PVP数值是1050,一个六星红,可以给100级玩家提供32.81%的PVP增伤和减伤,可以给70级玩家提供45.65%的PVP增伤和减伤,可以给66级玩家提供48.17%的PVP增伤和减伤(这也是部分PVP玩家卡66级的原因)
其实以上内容在栗子2018年的帖子已经提到了(【研究贴】关于攻击和透击对伤害的影响分... 详见7楼)
我这次主要测了下这个系数是否有上限和下限,测了下确实是有的
增伤上限和减伤上限都是0.8,就是PVP增伤系数范围是0.2-1.8。举个例子,你的PVP物透面板显示物理增伤100%了,打没有任何韧性等级的玩家实际增伤效果只有80%(1.8倍伤害);同样的,你的PVP韧性面板显示减伤100%,没有任何物透等级的玩家打你实际减伤效果也是只有80%(0.2倍伤害)
最后附上现版本4个PVP属性的总结,可以看到物透侧是略高于韧性侧的



2025年08月06日 00点08分
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PVP增伤系数=【攻击方物透/魔透增伤百分比系数】-【防守方韧性/坚定免伤百分比系数】
百分比系数={物透or魔透or韧性or坚定等级/[lbk](角色等级-1)*0.3+2.3[rbk]}/100,这个系数公式和角色魔防提供的魔法吸收公式是一样的
举个例子,比如攻击方物透增伤面板15.63%,防守方韧性减伤面板27.03%,实际数值就是减伤11.4%(伤害*0.886)
PVP的增伤属性的和物防/魔防的不同在于两点,一是PVP百分比保留两位小数(物理/魔法吸收保留整数)
二是最终的PVP增伤系数是用攻击方和防守方各自的面板百分比相减(物理/魔法吸收不是,防守方防御魔防提供的物理魔法吸收公式按攻击方角色等级计算),这就造成了获得相同数值的PVP属性,等级越低获益越大
举个例子,六星红的PVP数值是1050,一个六星红,可以给100级玩家提供32.81%的PVP增伤和减伤,可以给70级玩家提供45.65%的PVP增伤和减伤,可以给66级玩家提供48.17%的PVP增伤和减伤(这也是部分PVP玩家卡66级的原因)
其实以上内容在栗子2018年的帖子已经提到了(【研究贴】关于攻击和透击对伤害的影响分... 详见7楼)
我这次主要测了下这个系数是否有上限和下限,测了下确实是有的
增伤上限和减伤上限都是0.8,就是PVP增伤系数范围是0.2-1.8。举个例子,你的PVP物透面板显示物理增伤100%了,打没有任何韧性等级的玩家实际增伤效果只有80%(1.8倍伤害);同样的,你的PVP韧性面板显示减伤100%,没有任何物透等级的玩家打你实际减伤效果也是只有80%(0.2倍伤害)
最后附上现版本4个PVP属性的总结,可以看到物透侧是略高于韧性侧的


