level 11
封◎祈
楼主
唉……完全想不到怎么活,这个游戏底子确实好,有辅助瞄准,长击杀时间,新手可以轻松上手,不会被瞬秒,死得不明不白,fps低手也能在辅助瞄准的帮助下玩得很快乐;而且还有近战穿防设定,不会出现远程碾压近战,完全没有fps基础的玩家也能通过近战机获得不错的游戏体验。
就这么一个特别容易上手的游戏,玩家不仅没有增长,而是只用了一个月就流失了接近90%的玩家,这个问题,不是单独一方面,几方面的问题,而是说是全方面的问题。
运营有问题,福利少,活动垃圾,送得东西也少。
游戏各方面都有问题,6V6机甲平衡一坨,而且,制作人直播玩游戏本来是优点的,结果在直播里直说“赤霄强度符合预期”,六百六十六,直播是用来提高社区活跃的,结果直接在直播间里说超标怪合理,直接把活跃度橄榄了。
强推msmk这种机甲搜打撤,这个玩意儿就是勾史,不必多说了。
重点是经济系统与msmk强行绑定,而经济系统本身也有重大问题,购买商品还需要逐层解锁,打一局赢了拿100多,输了就5币,怎么了,输了就没人权了?
连饼都画不好,玩家怎么可能会对未来抱有期待?
这游戏如果想盘活,就是陈疴下猛药,全面重做,大刀阔斧的改,怀有刮骨疗毒之决心,进行制作团队的思想改造,甚至是大换血,以匹配现在的游戏市场环境,不然再好的游戏底子,交到这个团队里,也会运营至死。
然后再进行游戏大革新,也是全都要改,但是目前来看已是不可能,因为开发游戏本身就是很漫长的工作,投入还很大,现在游戏的框架已经搭好了,固定了,而如果想盘活,不动地基不行,制作组未必有此等胆识,下此等决心,投资方也未必敢冒更多的风险,投入更大的成本,万一投入更多之后,没盘活怎么办?这赌不起。
一个月,流失90%的玩家,足以写进教科书的反面典型,简直就是一整个错题本,以至于每次打开都能发现新的错误,让玩家进一步心寒。
至于现在,我们玩家能做得,就是默默看着它沉入腐烂的泥沼,送上笑声,掌声,还有几滴眼泪。



2025年08月02日 07点08分
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就这么一个特别容易上手的游戏,玩家不仅没有增长,而是只用了一个月就流失了接近90%的玩家,这个问题,不是单独一方面,几方面的问题,而是说是全方面的问题。
运营有问题,福利少,活动垃圾,送得东西也少。
游戏各方面都有问题,6V6机甲平衡一坨,而且,制作人直播玩游戏本来是优点的,结果在直播里直说“赤霄强度符合预期”,六百六十六,直播是用来提高社区活跃的,结果直接在直播间里说超标怪合理,直接把活跃度橄榄了。
强推msmk这种机甲搜打撤,这个玩意儿就是勾史,不必多说了。
重点是经济系统与msmk强行绑定,而经济系统本身也有重大问题,购买商品还需要逐层解锁,打一局赢了拿100多,输了就5币,怎么了,输了就没人权了?
连饼都画不好,玩家怎么可能会对未来抱有期待?
这游戏如果想盘活,就是陈疴下猛药,全面重做,大刀阔斧的改,怀有刮骨疗毒之决心,进行制作团队的思想改造,甚至是大换血,以匹配现在的游戏市场环境,不然再好的游戏底子,交到这个团队里,也会运营至死。
然后再进行游戏大革新,也是全都要改,但是目前来看已是不可能,因为开发游戏本身就是很漫长的工作,投入还很大,现在游戏的框架已经搭好了,固定了,而如果想盘活,不动地基不行,制作组未必有此等胆识,下此等决心,投资方也未必敢冒更多的风险,投入更大的成本,万一投入更多之后,没盘活怎么办?这赌不起。
一个月,流失90%的玩家,足以写进教科书的反面典型,简直就是一整个错题本,以至于每次打开都能发现新的错误,让玩家进一步心寒。
至于现在,我们玩家能做得,就是默默看着它沉入腐烂的泥沼,送上笑声,掌声,还有几滴眼泪。


