新版本改船体验
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khalim 楼主
热容正式更新了,咱也是咸鱼,懒得去整测试版,更新了才玩的。
试了一下各种超频部件,看了看新官船,老船改造计划就提上日程了。
这是刚改造的三个T30,都是初稿,按照先做加法再做减法的思路,先整个雏形T30D1。
开始测试,斗蛐蛐,补弱点,修BUG。加法的结果就是T30D2,够强,够贵。
然后在T30D2的基础上开始做减法。删除不必要的部件,比如侧后方点防御,把高炮换成点防御,减重等等结果发现,总体设计反而最接近最初的T30原型。减法后得到T30D3,做一下基本修型,就先这样了。准备先改改别的,加深一下理解,再给T30D修型,涂装啥的。
不过,感觉T30系列可以退出历史舞台了,不是因为弱,而是太强了,4*30的超频磁轨输出太爆炸了,火力严重溢出。轻量版的磁轨应该就能完全满足需求。
2025年08月01日 13点08分 1
level 1
khalim 楼主
说一下新版本的感受,毕竟是才玩不久,理解肯定非常有限,请大家尽情的喷吧。
感觉新版本对风筝磁轨非常友善,应该是新版本最大的收益者,超频的设计解决了磁轨DPS低,破防难度高的问题,再也不用给点盾乌龟搓澡了。甚至面对一些克制风筝磁轨的高速突脸船,一轮齐射就可以直接打爆目标。大幅强化的火力可以一击就重创敌人,对防御系统的持久性需求显著降低,比如对阵官船雷鸟,一轮齐射就直接打爆雷鸟核心了,雷鸟茫茫多的EMP导弹才姗姗来迟。最重要的是,风筝磁轨的开放性外形,非常便于散热器的布置,可以非常方便的超频所有的推进器和武器系统。本来应当用来克制风筝船的模组推进器,超频的收益却是缩短加速时间,而不是提高速度上限,反而适合风筝磁轨这类需要保持距离的船了。另外,超频磁轨的发射频率有所降低,磁轨加速器的送电接口变多,更易于实现磁轨炮的稳定齐射了。
新版本攻防平衡点应该有大幅变化。超频体系的攻击端强化应该是超过防御端的,更何况装甲体系和散热器有严重冲突。装甲则完全没有享受到超频体系的收益。
超频磁轨的火力如此之强,以至于官船4*13磁轨的火力,就可以轻易贯穿拉满的超频点盾体系。
超频离子光束经测试,只能越过两层装甲,不能越过护盾,总体输出能力似乎还降低了,意义不明。
小激光超频强化了DPS,朴实而有效的强化。
大激光超频强化了AOE,但是降了DPS,没想出来有什么用。
热矛没用过,看说明也不明白,试用官船也怪怪的,类似某种可强化的甲板炮。
加农炮超频,和小激光一样,朴实而有效的强化,主要是射程和弹速的增加更有用。
大型加农炮,和大激光一样,强化了AOE,降低了DPS,感觉没啥用。
超频甲板炮的射程大幅强化,甚至超过了光束的射程,风筝光束要吃鳖了。
导弹体系强化了制造速度,呃,怎么说呢,导弹缺的是制造速度吗?装填速度才是导弹的瓶颈吧。而且,新版本出现了高炮弹幕,导弹海吃大鳖。
链炮超频,降低了DPS,加强了精度的和伤害范围。其实因为超频高炮弹幕的出现,链炮反而是版本收益者。
高射炮超频,这个就神奇了,感觉可以完全屏蔽导弹海,缺点是也会阻挡自己的武器。链炮和热容则可以豁免,属于别人都被克,不被克的就是加强。
超频护盾,好用了,但还是赶不上超频武器的强化幅度。
超频推进器,效率和功率双重强化,就是散热管线不太好铺。而且好像有BUG,说明上引擎室超频,推进器就都超频,实测则是各超频各的。
反应堆超频,小堆变中堆,中堆变大堆,大堆变超大堆。资源消耗上,超频肯定是赚的,但是管线会占据反应堆周围的宝贵空间。
2025年08月01日 18点08分 3
经测试,超频离子光束的DPS是高于未超频模式的,而且高不少,但看说明完全看不懂,难道要扒代码吗?
2025年08月03日 18点08分
超频磁轨是每级加速器固定增加4000单发伤害,无衰减的。
2025年08月03日 18点08分
群之前加过,不过我一万年不上个QQ,咸鱼被踢出去了[黑线]
2025年08月01日 18点08分
超长的过载磁轨炮成为了一种威胁极高的武器,原版建造框最长的磁轨是37节加速器,不过载的情况下伤害加成为357%,在建造界面这个357%可以显示出来,也就是说伤害为10000的4.57倍,最终伤害为45700,而在过载之后,我用魔改了1百万血的零件测出伤害为168000,而弹丸基础伤害为20000,算下来伤害倍数是8.4倍,虽然仍然有挺大的损耗,但是对于超长磁轨来说似乎已经好了不少
2025年08月01日 20点08分
level 8
看起来没原来的威风[呵呵],不知道是不是没有涂装的原因
2025年08月01日 21点08分 4
原来的T30A是经过反复调整的,是我经验积累的最终产物,每次细节调整都不亚于这俩试验船的设计用时,光涂装就涂了一整天。
2025年08月02日 11点08分
level 1
那对开采激光是干啥的
2025年08月02日 03点08分 5
@Whiteion 这种船型确实不用超频点防,点防自发电也没那么多反倒热量会剧增
2025年08月04日 00点08分
还有点防为啥不超频
2025年08月02日 03点08分
@Whiteion 开采激光是自己去挖硫磺时方便,这么大的船也不差这俩开采光束,人和电都不缺,工程船就省得存硫磺了。
2025年08月02日 10点08分
@Whiteion 超频不都是加强,是改变模式。点防御超频是自发电,但不能满足连续使用,而且产生废热相当多,还得用散热器去平衡。所以能直接供电的地方就不用超频。只有人过不去的角落,应对偶然的流弹才适合点防御超频。
2025年08月02日 11点08分
level 1
火力确实溢出太多了,生涯用云子的124人那艘就能横着走
2025年08月02日 03点08分 6
level 1
根据K佬的船改了一下 现在前端反应堆殉爆不会波及磁轨
应堆殉爆不会波及磁轨
2025年08月02日 17点08分 7
啊这,吨位上天,价格上天。看我磁轨测试的帖子,其实这个船的火力已经达到极限了,一轮齐射就能破满叠的盾。但因为是4管,所以防护只有两层超频盾,所以是玻璃大炮,遇到同级别的就是互相秒。速度啥的已经不那么重要了,一轮齐射就是17层装甲,超级铁王八也撑不了几炮。
2025年08月02日 18点08分
T30本身是有防殉爆设计的,不过到了超频磁轨时代,同级别一轮齐射,直接中路都炸了,殉爆啥的已经无所谓了。
2025年08月02日 18点08分
level 1
khalim 楼主
根据超频磁轨测试结果设计的功利船,造型不忍直视。
2025年08月03日 02点08分 8
看到了超频磁轨的官船Loki,和k佬的这个差不多。已经可以打穿生涯了感觉
2025年08月03日 05点08分
@蔚蓝之翼HopeLi Loki应该是现在最强的官船,版本收益者,我觉得超频磁轨应该削一下,否则都是玻璃大炮了,互相秒。
2025年08月03日 11点08分
@蔚蓝之翼HopeLi 我这个和Loki斗蛐蛐,如果是全AI控制,Loki必胜,因为AI会去打装甲。但只要把这个T25直接右键点上去,不论Loki怎么操作,大概率都赢不了我这个。各损失一个磁轨以后,Loki的散热不完全,大盾会过热,而Loki的单磁轨破不了4层盾。
2025年08月03日 11点08分
level 4
感觉超频的防空炮会不会比小点防好
2025年08月03日 04点08分 9
30D2就是超频防空,一个是价格非常昂贵,一个是会同样阻挡自己的炮弹。而且动起来以后,弹幕位置很混乱。如果只是保留自己的炮线,不如用装甲带开口。结果中路还是一样被打穿。点防一个是对付EMP,一个是美观,所以便宜很重要。
2025年08月03日 12点08分
level 1
khalim 楼主
为了对抗上面那个T25,经过一系列测试,终于找到了稳赢的办法。
超频高炮可以完美阻挡超频磁轨,问题是也会阻挡自己的武器,而且热容炮、链炮、离子束皆不能破,超频高炮的弹幕可以说是叹息之强,无敌的。那就只有一种方法了,绕过自己的弹幕,导弹自然成为唯一的救世主。于是,下边这个诞生了。
当然,这东西也不是随意殴打T25的,首先必须手动开启弹幕持续射击,否则,照面就死了,高炮根本毫无反应。然后动作幅度不能太大,必须慢慢靠近,确保总是正对目标。弹幕的位置很诡异,测试起来找不到规律,而且明显和目标的运动状态有关,目标靠近自己时,不论自己在前进还是后退,弹幕居然会以更快的速度靠近自己并穿过自己。
T25也不是没有办法,只要重新装配点盾舰首,就成了双方干瞪眼。之后,高炮的弹药会很快耗尽,导弹船又变成待宰羔羊了。
2025年08月03日 17点08分 10
当然,仅限于1V1的斗蛐蛐,如果是群殴,弹幕只能应对正前方的目标,T25只要有一点角度,抓到一个空当,这M20A就没了。
2025年08月03日 18点08分
@khalim 巨量EMP导弹,用巨量的微小直接伤害砸死[呵呵]
2025年08月04日 07点08分
吧务
level 8
我目前测试下来没有超频高炮拦截自己的武器的情况?顺便
lz
看看我前一阵出的超频磁轨有没有什么可以改进的地方呢。
人力极限压缩到124人了。价格也尽量压缩到3m左右。应该 非常接近最优解了
2025年08月08日 22点08分 11
现在超频磁轨肯定不能无脑堆长度了,实际不需要那么多的输出的同时,每一节加速器都延长了一点前摇时间。(以前也这样堆也性价比极差老实说,反而是现在的数值,让拉长它变得具有性价比)这个可能正面重甲会不大需要了。后来群u测试说,超频磁轨的实际射程比触发射程远(),可以用磁轨风筝磁轨(
2025年08月08日 22点08分
我确认了一下,确实自己的弹幕不会挡住自己的磁轨炮弹,而且,也不会挡住自己的离子束,和我之前测试的完全不同,而且我很确认的看到弹幕挡住了我自己的离子束,难道是我之前测试哪里有问题?
2025年08月09日 21点08分
如果是这样,我感觉我又有路子了。
2025年08月09日 21点08分
@khalim 不大清楚,完全可能就是bug或者版本问题(
2025年08月10日 06点08分
吧务
level 8
超频甲板风筝 有测试过 虽然手是长了。但是巨大散布还是让他不那么适合风筝的说。个人感觉超频甲板还是适合当副武器,或者去绕飞。射的慢但是单发伤害高,还有无限穿,如果伤害够就不会被护盾白嫖,非常适合偷弱点和补刀。目前测试下来,如果直接冲脸,那还不如老甲板呢。甚至配合热炮也是如此(我还以为无限穿会很适合跟热炮配合呢)
那个说明bug。是汉化没跟上,已经反馈了(,然后超频磁轨平衡问题,我专门去问了,他们的反应是:正在被讨论,并且还会一直讨论下去(
2025年08月08日 22点08分 12
level 1
khalim 楼主
这个呢,是在和Loki对狙时设计的。价格、速度、人力都是以Loki为标准,因为造的过程中感觉像个断了的剑,所以起名叫残剑。大概率是能赢Loki的。不过后来制作的双长管磁轨可以更高效的赢过Loki,所以这个4磁轨设计就压仓库了。
直到看了你的船,发现4磁轨带装甲的设计还是有价值的,就又拿出来了。如果把退行速度加到和你的船一样,价格就比你的船还贵了。而且你船124人就能让船达到这种性能简直超乎我的想象。我现在这个状态就得180人,如果达到你的速度,得200人。
然后测试的效果呢,不论是AI操作还是直接对狙都是赢的概率要高一些。你的船两翼有重要的设施,但防御很薄弱,三个反应堆都是串在一条线上的,殉爆会炸毁半艘船,如果手操的话,可以很容易赢得胜利。当然这都是建立在我这个船有额外的人力需求和后发设计优势的情况下。这也应该是我现在对狙最强的船了,即使让我再加钱,我也只能是强化机动性和加宽前装甲,提高些边缘性能,核心区我已经没办法再加强了。
2025年08月09日 20点08分 13
斯...我考虑的是超频磁轨主要都是打中间(生涯ai也不大会左右乱晃吧?我记得是简单ai来着)所以基本没有在两边考虑防御问题也没注意这个殉爆的问题。我再看看怎么改吧
2025年08月10日 06点08分
level 1
khalim 楼主
经网友提示,确认了高炮弹幕不会阻挡自身炮线,于是新的对狙之王诞生了。
T23原型,高炮弹幕需手动开关。
T23A,在原型的基础上增加了点防御阵列用于应对EMP导弹。略微优化了一点点造型。
2025年08月10日 14点08分 15
level 1
khalim 楼主
新的生涯模式霸主T31A,战力的天花板,同时兼顾造型与自持力。单舰轻松扫平生涯模式。
双管31级加速超频磁轨,持续射击稳定。正面布置4门超频高炮防空,叹息之墙。价格3,028,694,人力280,前进速度90,退行速度102,横移速度23。
2025年08月11日 08点08分 16
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