对影之刃最大的担忧
影之刃吧
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level 12
酥、何 楼主
先叠甲,我绝对没有带游戏节奏说话坏的意思,游戏出了我肯定第一时间预购,我全部是以一个真实玩家的视角提出的疑问
目前来看,影之刃在动作设计层面是绝对的顶级的,但是影之刃的耐玩性或许没那么高?即使影之刃的打斗体验再帅,但是游玩的本质还是交通灯(红蓝白攻击按对应键),而作为动作游戏,影之刃也不像鬼泣这样还有搓招的学习深度,基本上只要乱按就是一键连招,那么打的久了难免会腻,哪怕换了不同武器但是在我看来没有发生本质上的玩法差异(类似于怪猎换一把武器就换一个游戏那样)依旧是交通灯玩法,最大的区别只是体现在处决上。
然后我又看到了制作人说的还取消了一些复杂的地图,那么影之刃也不存在太大的探索乐趣,就是战斗爽的游戏。但是战斗本身的深度却不高,同时作为arpg游戏,rpg的部分目前完全看不出来(当然这个制作人也说了demo是特供版),但毕竟rpg游戏构筑也是一大乐趣,但是影之刃目前来看我想不到有太大的构筑乐趣。那影之刃实际游玩的体验会不会类似于刺客信条,前六七个小时是最好玩的,后续就变得重复了?
2025年07月30日 09点07分 1
level 9
和只狼卧龙剑星算同一个区间的游戏吧?动作系统的深度没忍龙鬼泣那么深,但在一周目的体验肯定够的[吃瓜]
2025年07月30日 09点07分 2
只狼卧龙主要还是探图玩法,剑星是收集衣服,和影之刃还不一样我感觉。腻不腻还得看影之刃的内容量有多大
2025年07月30日 09点07分
至少只狼绝对不是
2025年07月30日 16点07分
@酥、何 和最终幻想是一个区间嘛
2025年08月01日 08点08分
@麦穗的梦想 ff不是jrpg吗,这是arpg啊
2025年08月01日 08点08分
level 7
每把武器有不同的特性派生
2025年07月30日 09点07分 3
差异性还是太小了,换武器的上手速度很快的,基本没有学习成本
2025年07月30日 09点07分
@酥、何 这游戏乐趣也不在搓招上,如果你喜欢玩搓招类游戏那可能不适合你,这游戏理念就是菜鸟也能玩的很爽,不能有太多学习成本
2025年07月30日 09点07分
这在我看来是好处也是坏处,举个例子,刺客信条英灵殿,也是菜鸟玩起来也爽,不同武器不同处决,战斗好上手,但是玩久了就会腻,应该没有人会玩刺客信条二周目吧?那影之刃怎么保证可重复游玩价值?我目前已知的是二周目有新难度,那就是说影之刃最后还是会像魂一样侧重于拆解boss招式(但不用研究自己的出招)作为重复游玩价值吗?(因为目前来看一周目影之刃是可以做到压着boss打,不需要去背boss招数的)
2025年07月30日 09点07分
@酥、何 但是这游戏大概率是主线+支线半开放,剧情驱动的偏线性的游戏,刺客信条那种是公式化开放世界游戏那种容易逛街,这种剧情之类的密度肯定不是刺客信条那种能比的
2025年07月30日 11点07分
level 12
首先游戏有固定招式,你可以一键连不代表你可以一键无脑打所有战斗,就像鬼泣还有一键模式,你不能说他没搓招
2025年07月30日 09点07分 4
@酥、何 两点,一,鬼泣的乐趣需要极高的重复练习门槛,吸引的是高玩和核心玩家,这种人在销量占比里可能三分之一都不到,大部分人只是通关一个难度就放弃了,而魂系/黑猴/怪猎这种角色性能一般或较强,玩家可以省去复杂的操作门槛将注意力放在BOSS拆解上也就是背板,反而容易获得重复的乐趣
2025年07月30日 10点07分
@酥、何 二,影之刃宣传极难难度BOSS有完全不同的技能和出招逻辑,去年的极难难度荒行子试玩只有十几个人通关,可以说和普通的基本是两个东西。那么现在一个游戏具备了基本的操作简便且帅(而且操作并非完全无深度)并且有着重拆解甚至难以拆解的BOSS,那怎么能说没有乐趣呢
2025年07月30日 10点07分
@酥、何 黑猴对绝大部分人也是一周目游戏,题材的影响远大于游戏本身,梁其伟说了二周目除了AI难度可能还会加轻度肉鸽元素,也有BossRush,这些综合叠在一起不说有法环的出圈度吧,我认为起码不会比之狼差
2025年07月30日 10点07分
@tb.1.d49c74d3.1vgYFAZ3zKkmO5Vj7bIQMw 确实,就算是仁王也得让你额外做一个残心动作取消后摇,他最多是消耗资源就能取消转防御
2025年07月31日 07点07分
level 11
除非7个小时后没有新武器,只有换皮怪,不然怎么会不耐玩
2025年07月30日 09点07分 5
@酥、何 是三个种类的三十把不同武器,单刀,双刀,大刀,最初设计同类武器模组有通用的,后来改成没把都独立模组,比如双环和黑伤双刃就是一个类型但打法完全不同
2025年07月30日 10点07分
@酥、何 没有,只做30把独立模组的主武器和20把副武器,梁画的饼反复强调的就是这个,就是说早期打算做同模组武器,后面决定全改成独立模组
2025年07月30日 12点07分
参考刺客信条?
2025年07月30日 09点07分
@酥、何 你说参考战神我还能理解,这怎么参考刺客信条
2025年07月30日 09点07分
level 11
那你觉得只狼耐不耐玩?
2025年07月30日 09点07分 6
只狼我感觉不算act,我玩只狼的乐趣也是体现在探索、步步为营、以及魂游经典的背板boss招式,但是很明显影之刃不是一个需要背板boss的游戏,但是他也不需要特别背板自己的招式,他也没有只狼的地图和探索设计,那不就是容易玩腻?
2025年07月30日 09点07分
@酥、何 任何游戏高难度下boss都需要背板,只是目前影零的boss并没有什么0帧起手和逆天快慢刀 设计的不错 影零只要堆料多 绝对是够玩的
2025年07月30日 09点07分
@蒯の雨 只狼能吸引轻度玩家的一大特色其实还是地图设计
2025年07月30日 13点07分
@酥、何 小怪ai BOSS设计 主副武器堆料 动作堆料,我觉得会比较耐玩,再说了,地图比不上宫崎英高也不至于一无是处吧,我看这支线地图挺好的,复杂的阴间的删了也就删了吧,黑猴浮图塔的评价就不怎么好,应该是吸取教训了
2025年07月30日 09点07分
level 7
之前试玩的时候那么点时间明显不够玩的 我觉得看故事也很重要吧,我玩刺客信条或者漫威蜘蛛侠就是对故事很有兴趣 ,梁其伟不是说对故事很有信心吗
2025年07月30日 09点07分 7
也是,剧情好的话确实能让人坚持玩下去,我个人是受够了谜语人剧情了
2025年07月30日 09点07分
level 8
可玩性还要看BOSS设计怎么样,要是那种无脑按就能打死BOSS没有交互那就没有可玩性,高难度下不能全自动格挡BOSS攻击,有交互性就有可玩性;目前看影之刃零还是可以的,除了今年的大师兄,去年有个血滴子的BOSS也不错
2025年07月30日 10点07分 8
魂vs左殇的时候 会不会和但丁vs维吉尔一样[滑稽]
2025年07月31日 09点07分
level 5
我觉得实际游玩体验应该和战神类似,而不是刺客信条
2025年07月30日 11点07分 9
不会像战神的,战神那游戏一个小时就打十分钟架,影之刃一个小时估计都没十分钟空窗期
2025年07月30日 11点07分
@酥、何 会不会像把解密删了的战神,毕竟战神一部分时间在解密
2025年07月30日 12点07分
游玩节奏完全不像,说起来游玩节奏最像战神的竟然是美末,除了一个是动作游戏一个是射击游戏以外,游玩的节奏几乎是一模一样的
2025年07月30日 12点07分
@酥、何 那我想不出什么游戏可以类比了,说不定像黑猴一样塞满各种不同的boss,量大管饱呢
2025年07月30日 12点07分
level 7
武器的差异,b站有人发现场的输入手册,武器没怪猎那么深,但是不至于只有处决动画变更,武器基本就是杀气连段+独特特性数条+专有大招,基础的黑伤三件套有最丰富的杀气连段,然后红白光的收益并没有那么高,其收益在削减敌方杀气条,但是对自身杀气条回复远不如切武器直接回满收益高,以及精闪红光不回精纯杀气,精防白光回的精纯杀气也不多,最主要的伤害输出在于杀气连段和消耗精纯杀气的武器大招
2025年07月30日 12点07分 11
目前几把武器的差异还是不错的,改变闪避模组的玉双环,以及远程处决供群怪处理,精防开刃的大刀可释放强冲击力的派生,派生可主动丢出子剑的蛇剑,主精防削杀气可穿防的软蛇剑
2025年07月30日 12点07分
level 1
动作类游戏保证一周目有20小时的体量就够了(不搞通马桶任务水时长的前提下)
剩下的通过二周目难度和boss设计水平来弥补
鬼泣95%的玩家也就复读一两个技能打通关封盘审少钻研,别太把硬核深度当回事,至少第一作是这样,把一周目演出做好比什么都重要
2025年07月30日 12点07分 12
level 1
经典游戏得尽量让每个敌人都有一种打法 玩家通过研究和练习 打过敌人 如果所有敌人 瞎乱按就能过 那就完了
2025年07月30日 12点07分 14
但是现在玩家好像还挺不吃这一套的,如果不能用一把武器通关,就会有人说官方不要教玩家玩游戏
2025年07月30日 12点07分
这游戏有难度选择的,低难度肯定是随便乱按都能过的啊
2025年07月30日 14点07分
很多人玩动作游戏是有自己固定的武器偏好的………可以设计出不同的机制更方便打哪个boss,但是不要卡那么死,和做题似的一直猜作者脑回路
2025年07月30日 15点07分
level 7
能搓招的动作游戏不是那么好做的bro
2025年07月30日 12点07分 15
搓招不是关键,搓招的也有无聊的,不搓招的也有无聊的,只是影零目前在玩法层面上好像黏性不大,但是看评论区说武器三十多种、二周目的逆天者难度又很有研究价值,那就先相信
2025年07月30日 12点07分
level 1
目前的宣传点在于华丽爽快的打斗,但做了这么多年游戏的公司很难想象没有做其他特点
2025年07月30日 12点07分 16
影之刃的打斗设计已经是超一流水准了,所以更害怕好看不好玩的问题
2025年07月30日 12点07分
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