level 12
酥、何
楼主
先叠甲,我绝对没有带游戏节奏说话坏的意思,游戏出了我肯定第一时间预购,我全部是以一个真实玩家的视角提出的疑问
目前来看,影之刃在动作设计层面是绝对的顶级的,但是影之刃的耐玩性或许没那么高?即使影之刃的打斗体验再帅,但是游玩的本质还是交通灯(红蓝白攻击按对应键),而作为动作游戏,影之刃也不像鬼泣这样还有搓招的学习深度,基本上只要乱按就是一键连招,那么打的久了难免会腻,哪怕换了不同武器但是在我看来没有发生本质上的玩法差异(类似于怪猎换一把武器就换一个游戏那样)依旧是交通灯玩法,最大的区别只是体现在处决上。
然后我又看到了制作人说的还取消了一些复杂的地图,那么影之刃也不存在太大的探索乐趣,就是战斗爽的游戏。但是战斗本身的深度却不高,同时作为arpg游戏,rpg的部分目前完全看不出来(当然这个制作人也说了demo是特供版),但毕竟rpg游戏构筑也是一大乐趣,但是影之刃目前来看我想不到有太大的构筑乐趣。那影之刃实际游玩的体验会不会类似于刺客信条,前六七个小时是最好玩的,后续就变得重复了?
2025年07月30日 09点07分
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目前来看,影之刃在动作设计层面是绝对的顶级的,但是影之刃的耐玩性或许没那么高?即使影之刃的打斗体验再帅,但是游玩的本质还是交通灯(红蓝白攻击按对应键),而作为动作游戏,影之刃也不像鬼泣这样还有搓招的学习深度,基本上只要乱按就是一键连招,那么打的久了难免会腻,哪怕换了不同武器但是在我看来没有发生本质上的玩法差异(类似于怪猎换一把武器就换一个游戏那样)依旧是交通灯玩法,最大的区别只是体现在处决上。
然后我又看到了制作人说的还取消了一些复杂的地图,那么影之刃也不存在太大的探索乐趣,就是战斗爽的游戏。但是战斗本身的深度却不高,同时作为arpg游戏,rpg的部分目前完全看不出来(当然这个制作人也说了demo是特供版),但毕竟rpg游戏构筑也是一大乐趣,但是影之刃目前来看我想不到有太大的构筑乐趣。那影之刃实际游玩的体验会不会类似于刺客信条,前六七个小时是最好玩的,后续就变得重复了?