酥、何
关注数: 0 粉丝数: 17 发帖数: 5,148 关注贴吧数: 19
关于cn游戏在tga获奖的debuff 看到大家现在关于到底能不能拿奖有一个最关键的讨论点,就是认为tga不会把奖发给中国游戏,对此我来说说我的观点。 首先国产debuff肯定是存在的,但是他一定会有一个度。什么意思呢?很多人把黑神话和往年的goty比,但是得奖是只跟今年的游戏比啊,debuff这种东西它什么时候发挥作用?如果有一个游戏它的质量跟黑猴差不多,或者逊色几分,但是因为黑猴的debuff所以最终赢家肯定不是黑猴了。如果今年真有几款品质能打的游戏,那我百分百确定黑猴就不可能拿奖,最多混个提名,毕竟国产debuff在那摆着。但是问题就是,今年为止所有游戏没有能跟黑猴坐一桌的,已发售的都不用再看了,虽然有ff7或者铁拳8这种优秀作品,但是它们不可能拿奖,至于为什么不可能拿奖,不懂的朋友随便找个分析视频就知道了,未发售的游戏里也没看出一个能让人觉得牛逼的。别说xx有可能xx也很厉害这话,就问问自己哪个游戏的宣传片你看完之后能跟黑猴一样热血沸腾,反复观看几十遍的?所以,如果在大家都看出黑猴就是在今年的环境下没有对手,什么debuff都不会起作用的,tga最后发奖也只能发给黑猴。包括ign你别看现在天天挑刺,但是发售后它再不情愿也只能去打高分,因为它需要给黑猴高分来证明自己的权威性。 简单来说就是国产debuff的前提是黑猴的竞争对手需要基本上和黑猴旗鼓相当或者差的不远的情况下才会生效,但是如果拉的太远了(说的就是今年的游戏)tga拉不下脸不给黑猴颁奖的。我是已经提前开香槟了,欢迎半年后来考古。
解决难度选项的终极办法 黑猴我认为是应该设置难度选项的,可能很多人看到有难度选项就不乐意的,但请听我说完,绝对是可以满足各方面要求的最优解。 首先我本人非常厌恶简单-正常-困难-极难这种常规的难度选项,选了正常好像说自己不行,选了困难又不甘心,选了极难又发现只是无意义的数值增加。所以我认为黑猴最好就是只设置两个难度选项。 第一个难度选项就要给你写明【此难度适合游玩障碍人群开启或是动作游戏新手,有动作游戏经验的玩家开启此难度将无法得到最优体验】,然后第二个选项就是默认难度。 这个简单模式也要有讲究,不能是让怪物变傻,怪物的ai要和正常模式一模一样,但是给猴哥的做成数值怪,五倍血量蓝量,无限体力这种,开局再赠送二十个技能点。可以保证开启此选项也不会错过boss演出,而且还能让这部分人群打到爽,法术法宝随便扔的快感。 再说说这样的难度选项相比于传统的优势: 1、防止了一大群没有游戏经验但是因为游戏破圈的人而购买黑神话然后发现被青蛙三脚踢碎了大圣梦,跑去各个社交软件骂游戏垃圾的纯种。 2、完全杜绝了说游戏难度的人,因为哪怕是云玩家想要带节奏,也会被人骂连残疾人模式都打不过去,让这部分人群拉不下面皮。 3、保证了开启简单模式也不影响观看游戏演出,也能打到爽,而且不会去说这游戏的boss像呆子,因为共用的是一个ai。 4、扩大了游戏群体,因为就是有相当一部分玩家只喜欢玩无双。也保证了正常玩家的体验,避免了正常玩家看到简单-正常-困难-极难就恶心的问题。 5、这个模式可以起一个响当当的大名,就叫大圣模式这类东西,防止了很多想要体验齐天大圣的玩家进入游戏后发现扮演的不是孙悟空而是天命人。 6、让8u们在和串子对线的时候立于不败之地,可以攻击对方连“残疾人模式都打不过,怕是连玩原神都嫌难” 这是我想到的可以解决黑猴破圈吸引一大堆非目标人群游玩导致鱼龙混杂的难度选项的解决方法,欢迎补充
1 下一页