九头蛇轮椅流派的优化思路
王之凝视吧
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motrade2007 楼主
原帖见:【图片】九头蛇叠叠乐【王之凝视吧】_百度贴吧
在作者思路上优化了下:
1.不用带不给麦每波多拿便士的,实际资源完全足够,因为图都是卖,实际便士是溢出的。带每波打1000伤害的,因为前期反正都是选最少的敌人,有些一波就一个大怪的把大怪直接秒了压力小很多。
2.前期正常升凝视,尤其是第一次升级,这种工人放置类游戏第一个工人(凝视)提升收益是最高的:2格升3格相当于提升50%产能,3格升4格相当于提升33%产能。升凝视前期也要不了多少资源,砖就从开图的地上捡就是。这样即使2格开的国王也能用这套轮椅。
3.最好的神器是公羊之角(杀死一个敌人随机一个己方单位回复20%生命值),有了这个神器小怪简直就是九头蛇的血瓶。
4.这个轮椅本质还是每波来的兵是玩家可控的,如果每波都选最简单的,只需要打得过BOSS就行了。本身这类游戏逻辑上如果前期不够贪,后期资源是不够打过BOSS的,但是九头蛇流派由于需求资源过于单一,所以即使只拿很少很少的奖励,以九头蛇的强度也够过BOSS了。因为兵种加成都是基于基础数值的,九头蛇随便吃几下加成数值就够把BOSS按在地上打了。
十分担心后面制作组会改钓鱼长的建造资源需求[哈哈]
2025年07月30日 04点07分 1
level 1
motrade2007 楼主
原帖地址怎么发不出来,搞不懂这个贴吧的发帖方式
https://tieba.baidu.com/p/9899981928
2025年07月30日 04点07分 2
level 1
我觉得问题核心在索菲上。可以自由选择图纸太强了。而且也背离了肉歌游戏的基调
2025年07月30日 04点07分 3
一个肉鸽游戏是最忌讳前期能定向检索顶级物品的,这个设计简直离谱。那些过度的低级兵种跟小丑一样。
2025年08月01日 07点08分
或者说是所以等级图纸制作时间一样这太离谱了。应该没高一级制作时间翻倍
2025年07月30日 04点07分
确实是,这个议员过于IMBA直接成了目前游戏底层逻辑了。但是本身单局时间长而兵种又没有特性和搭配,导致不带索菲经常让你觉得输给了运气,期待制作组尽快平衡吧。
2025年07月30日 08点07分
level 5
不是贪不贪的问题,这游戏几乎所有重要资源都是打怪得来的,商店几乎刷不到什么好东西
2025年07月30日 05点07分 4
所以这个游戏的终点是索菲[滑稽]
2025年07月30日 11点07分
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