motrade2007
motrade2007
关注数: 1
粉丝数: 4
发帖数: 579
关注贴吧数: 2
一个比较老的枪迷写在与车子战前 温一期末期入坑的老枪迷,基本长期潜水。近来我厂几场重要比赛都比较顺利,吧里又起了一些情绪和节奏,恰逢又要踢车子了,有感而发,想到哪儿写到哪儿。 1.现在贴吧整体风气都太浮躁了,吧友表达方式也越来越极端化,动不动就要扣帽子,仿佛必须是塔黑或者塔粉二选一,就不存在“我支持塔子哥,但我感觉他这个操作有待商榷”这种讨论思路。当然,这不是只有阿吧这样,甚至也不是贴吧这样,在上网已经无比便利的2025,眼看着饭圈经济的大行其道,而经济下行期作为普通人的我们生活压力也多少有增大,大家都有各种各样的压力需要宣泄。于是上网打字与人论战自然是成本最低最便捷的渠道。 记得刚入坑时,那阵上网只能去网吧,住读生看球主要渠道只能是体坛周报,后来大学时期寝室要熄灯,大多数比赛也只能用翻盖手机看2G网络的图文直播,印象中那阵上网没这么方便,网上聊球的帖子大都还比较客气。说白了,大家只是因为喜欢同一只球队,喜欢足球这个运动,才一起在贴吧这么个虚拟地点里说说感想,发发恼骚,彼此并没有多大的恶意。 2.我体感上差不多是鸟开始走上巅峰的那几年,网络对立节奏开始逐渐兴起。不是说是鸟带来的,虽然鸟确实是足球界的节奏大师,而是那几年网络正在升级,大家上网越发便利,讨论也越频繁。那几年踢车子真是难求一胜,一方面车子的后防太稳,身体拼抢也很凶猛,我厂那阵后防不稳,特别是缺乏好的防守后腰,经常被车子一个转换反击,德华就开始滑跪庆祝。(所以赖斯对于我厂的踢法真的太重要了) 但是那几年主角不是我厂,网上吵得热的是鸟的各种言论,后来又是皇马银河战舰,瓜的宇宙巴萨。这几天几个恰流量的主播又把斯坦福桥惨案拿出来炒。其实说实话,那些年宇宙巴萨争议判罚带来影响最大的我觉得是我厂。其他球队的主心骨在那之后大多都在,而范佩西那张红牌后的一年,温二期直接散伙。教授苦心经营的青春风暴,还未见到起飞,就草草收场。要知道,我厂是那几年唯一一支打对攻正面赢了宇宙萨一场的。我们甚至都没看到那支平均年龄20出头的温二期真正的巅峰,看到的只有教授站在场边张开双手无奈地苦笑,像极了“悠悠苍天,何薄于我”的那个场面。 3.所以,作为一个还算比较老的枪迷,这么多年经过这么多起起伏伏,很多都看淡了。看球也只是工作和生活之余的消遣。以前我厂那么多期盼和遗憾,也都随时间慢慢淡了。关注我厂动态,但也不会浪费时间去跟人对线。B站上我看的比较多的足球UP反而是车迷,我感觉谢宇宁是理性球迷的代表,单纯的热爱看球,有事说事,但不会有什么立场,自己队踢得不好也骂,前几年可没少骂,但也都是就事论事。特南克斯是乐子型球迷代表,他是真有活。(至于皇萨有几个UP真的天天整得苦大仇深的,实在是看不下去,我们隔着几千里远的球迷,至于么?) 现在的车子毫无疑问是个劲敌。他们现在的最大问题是不稳定,恩佐、凯赛多、帕尔默这三个人的状态基本直接决定了他们是干翻不可一世的大巴黎还是被布莱顿打穿。但是假以时日,如果围绕这几个核心形成稳定的体系,这只车子未来几年都会是很强劲的对手。
萌新请问下 紫装的亡灵领主面甲,加1技能,大量抗性还有吸血,怎么看都比神圣词缀的头盔好吧?绿头盔的上限是什么呀?
合成神器材料问题 打到传奇了,有些神器要普通的遗物,难道需要回普通难度去刷?能用高难度的替代么?
这是什么bug? 爱丽丝开局看不到任务选项,也干不任何事,只能等死?
这个zhengxin0086是发帖员么? 发个黑邓肯的帖子在哪里装老球迷,其实根本一点场上内容都没有,满满詹密数据+春秋笔法的气息,一戳穿他压根没看过球的事实就只敢拉黑,点开记录一看又是小号发的全是带节奏的帖子。这是专门有人干的发帖给贴吧引流的发帖员工作么?不然很难理解打这么多字带这么弱智的节奏
荣誉挑战是必须刷到无限才能三星么? 动不动最后两关摆个大成的阵容,没对策卡基本白瞎,玩个孙策中间居然有两波电脑一个怪都没有,完全没发育然后给你来波大的,不氪金的话有什么高概率打三星的心得么?
简单聊下我的秘术杖心得供讨论 看到有吧友说秘术杖没人具体说怎么玩,我抛砖引玉一下。 核心还是之前电棍思路,用附魔打混伤,配合棍和驭法的施法叠兵伤被动。但是秘法比电棍强在机制太imba了,电棍相当于快速成型的暴力输出,但是防御和位移端还得从别的系补。而秘法则是攻防位移全包了。虽然今天削弱了一下,但也只是从之前的机制怪+数值怪变成机制怪而已,毫不影响整体的轮椅评级。 加点就是秘法加出第一排右边两个和第二排右边两个。驭法加第一排和第二排最右边(增强法印,身灵合一),棍加两个第一排主动和站姿后面慢慢补被动。属性前期全意志。大概12级左右能基本成型,成型速度比电棍稍微慢点,但是成型后比电棍强太多。 打法就是站姿,增强,以太起手,然后第一时间用传送刷以太持续时间。秘棍只需要看传送好了马上用,保持以太。只要身上以太在,你基本是无敌的,因为不吃所以远程和位移控制,还有很高的减伤。(有一次我走路看手机,回过神来已经被三只哈比包围了,立刻开以太轻松反杀)并且传送能保证你始终挑一个比较舒服的输出位置,技能好了传进人群横扫,cd了传到边缘喘口气。棍的打击主要是用来刷传送cd和回蓝的,伤害其实并不重要(吸血杖一拿也是随便打个70-80的样子)。这机制赖就赖在传送是能吸蓝的,20意志的情况下cd才2回合,无限刷以太同时还能吸怪的蓝叠自己的兵伤被动,还带控制。现在看着七八个怪我都是直接上的,七进七出毫无压力。(以太有bug,技能写最多叠6回合持续,但是我实际都刷到9回合去了) 流程上开局点个战吼打到曼郡,直接学棍和秘法就可以开搞了。基本也是一路砍瓜切菜,2-3级装备混穿都能打灰隼。传送很多时候破局能力太强了,比如打魂井直接换位进去先把井敲了再换出来。后面多的点点生存,打完灰隼疲劳甚至是0,药也不怎么吃,带点吃喝就够了。有时候不小心让怪贴脸了就不要贪法印,直接以太起手,传送到相对安全位置再补站姿法印。只要以太一开,你不吃网不吃舌头不吃弓箭飞刀不吃音波,要还有求生欲在手,我都不知道怎么死。 总之,目前我的理解是,秘棍是以以太传送为核心的全方位六边形流派,(遇到法师猎手让他先驱散再开以太),是目前阶段成型后什么都不需要补全程砍瓜切菜的纯粹轮椅流派。
你们一般SL装备能SL多久啊 RT,新版本SL吸血杖搞了半小时了还没出,以前一般十几二十分钟就出了。你们一般能忍受的SL时长是多久呀?以前箱子能直接SL的时候火法SL剑盾搞了一个多小时,现在完全没心情了,出啥用啥,不出拉倒。
九头蛇轮椅流派的优化思路 原帖见:【图片】九头蛇叠叠乐【王之凝视吧】_百度贴吧 在作者思路上优化了下: 1.不用带不给麦每波多拿便士的,实际资源完全足够,因为图都是卖,实际便士是溢出的。带每波打1000伤害的,因为前期反正都是选最少的敌人,有些一波就一个大怪的把大怪直接秒了压力小很多。 2.前期正常升凝视,尤其是第一次升级,这种工人放置类游戏第一个工人(凝视)提升收益是最高的:2格升3格相当于提升50%产能,3格升4格相当于提升33%产能。升凝视前期也要不了多少资源,砖就从开图的地上捡就是。这样即使2格开的国王也能用这套轮椅。 3.最好的神器是公羊之角(杀死一个敌人随机一个己方单位回复20%生命值),有了这个神器小怪简直就是九头蛇的血瓶。 4.这个轮椅本质还是每波来的兵是玩家可控的,如果每波都选最简单的,只需要打得过BOSS就行了。本身这类游戏逻辑上如果前期不够贪,后期资源是不够打过BOSS的,但是九头蛇流派由于需求资源过于单一,所以即使只拿很少很少的奖励,以九头蛇的强度也够过BOSS了。因为兵种加成都是基于基础数值的,九头蛇随便吃几下加成数值就够把BOSS按在地上打了。 十分担心后面制作组会改钓鱼长的建造资源需求
评价下各个国王,以及各自过难10的轮椅流派 目前的个人理解,有问题欢迎大家指正讨论 1.鲍德温国王 被动:每点士气加1%所有单位伤害 凝视:3格开,最多长方形6格 一技能:30水,招3个农民 CD:100秒 二技能:20金,生产速度+40%,持续10秒 CD:210秒 三技能:30金,90任选资源 CD:250秒 任务1:砍15棵树,得400木 任务2:击败1BOSS,选2阶生产蓝图 任务3:击败2BOSS,选1传奇神器 新人接触的第一个国王,所有技能都是简单易懂,方便玩家上手的。上手难度简单,强度可以作为一个标杆。1技能可以比较方便辅助度过前期,然后2-3技能加速发展,所有任务奖励获得难度不高,奖励也很实在有用。有一定经验的玩家不需要任何轮椅流派正常组兵打也基本能过难10。 轮椅打法:爆九头蛇。 2.雷奥尼德国王 被动:建筑生产速度+15%,单位生成时有几率血量翻倍,几率取决于当前士气 凝视:2格开,最多条型5格 一技能:10肉,所有战场上的己方单位+100最大生命值 CD:180秒 二技能:15酒,所有建筑无需凝视立刻开始工作10秒 CD:200秒 三技能:10酒,所有己方单位获得暴怒6秒 CD:200秒 任务1:城堡生命值降到10以下时召唤10个民兵 任务2:击败1BOSS,选3个法术 任务3:拥有70士气,召唤10个大黄蜂 2格开的国王,属于以力破巧型。技能需要的都是高级资源,特别是强力的1技能,简直就是把“造九头蛇”写脸上了。因为格子少,其实也更适合不需要太多格子的九头蛇流。(注意,议员不需要选不给麦子拿币的,正常开2下格子发展更顺滑,晚点我再写一个九头蛇改良心得,不然2格开发展速度不够)。由于开局有酒,2技能可以直接扫清全图,再加上1技能把初始送的杂兵超级强化,是一个非常强势九头蛇流派国王。任务比较鸡肋,1和3都不实用,不过本身强度足够高了。被动加持下,很快就可以造出一堆万血九头把BOSS围着踢。 3.雷欧国王 被动:士气加0.5%全单位伤害,加0.25生产速率 凝视:3格开,最多圈型8格 一技能:吃掉一张蓝图,永久加1士气和40任选资源,受3技能等级加成 CD:1秒 二技能:召唤一个作战单位,受3技能等级加成(农民--剑士--南瓜人--蘑菇人--狮鹫) CD:150秒 三技能:升级前两个技能 CD:30秒 (需求:100木,100麦/ 200木,200麦/ 100面,100钢/ 300面,300钢) 任务1:击败1BOSS,给2个基础生产蓝图 任务2:击败2BOSS,给2个进阶生产蓝图 任务3:击败3BOSS,给2个高级生产蓝图 轮椅的神,给的资源太多了,随便刷刷图刷刷资源暴兵把BOSS揍死就行了,唯一问题就是选择资源操作很多,单局时间会变长,转大鹅打无限后面都懒得点开了,废操作。任务3有点幽默了,建议后面多加几个BOSS,不然不够打的。 4.秘法之主 被动:每3秒生成1水晶,可以升级,每点士气提升2.5%法伤 凝视:2格开,最多鱼型6格 一技能:25水,获得一个随机简单法术 CD:150秒 二技能:20油,获得一个随机强力法术 CD:170秒 三技能:提升1被动水晶获得数量 CD:120秒 (需求:50金/100金/200金/400金) 任务1:施放30个法术,获得80单位所有资源 任务2:战场上有25个单位,法术效果提高50% 任务3:施放100个法术,召唤12个火法 这个是目前我觉得最弱的国王。虽然献祭羊叠士气的法术流成型之后还是挺能打的,但是前期实在是太弱了。目前我的思路是参考的九头蛇打法,升级下格子和3技能之后就找白独角兽,因为独角兽仅需水晶一种资源,而被动给的水晶非常多,就无限刷水晶爆独角兽就行了(议员选不产木,给的15个法术还可以用来刷法术完成任务)。二技能在前期没有拿到给150油的神器几乎等于没有,任务给的全资源80实际效果有时不如自选3次90资源(一般你缺的资源就那么2种)。2格开相比3格开前期亏了50%产能,给的被动和技能根本不足以弥补其强度差距。(1技能反复给垃圾法术的时候血压真的高)我自己尝试走法术流需要特别特别好的运气,无法成为稳定轮椅打法。理解制作组希望有个法术流派的国王,不太依靠造兵,但是前期没资源没兵,难10真的很难顶得住前两个BOSS。 5.布雷尼乌斯 被动:己方单位每有100点最大生命提升2点伤害,每点士气加1%单位伤害 凝视:3格开,最多长方形6格 一技能:10水,随机3名受伤单位恢复500生命 CD:120秒 二技能:目标区域单位嘲讽敌人 CD:120秒 三技能:20水晶,目标区域最多2个己方单位携带炸弹,死亡时会自爆,伤害取决于携带炸弹的时间 CD:50秒 任务1:拥有50士气,获得2医院以及280木 任务2:拥有70士气,接下来2个建筑建造时返还其资源 任务3:拥有90士气,每当己方单位阵亡,其他己方单位获得100额外生命值和5%伤害(最多200%)直到当前波次结束 又是一个把九头蛇流写在脸上的国王,后面九头蛇造出来凭空多几百攻击。1技能比较实用,前期保住肉盾帮助过渡,任务2可以用来连放2个免费九头蛇巢穴。其他技能和任务感觉都是幽默向的。由于造出来的九头蛇天生攻击高,比较大的弥补了其他九头蛇流派攻击偏弱的缺点。 6.阿鲁卡多国王 被动:有生命单位死亡时,有25%几率复活成亡灵,每点士气加1%亡灵伤害 凝视:3格开,最多长方形6格 一技能:25水,复活最多2具尸体,未复活的尸体会转化为2酒,数量受3技能升级 CD:120秒 二技能:30面,将目标区域2个亡灵单位升级,不超过3技能等级 CD:150秒 三技能:升级前两个技能 CD:280秒 (需求:100金/200金/400金/800金)(有点忘了具体值了) 任务1:场上15个亡灵单位,获得4个亡者复苏法术 任务2:召唤150个亡灵,获得5次45资源任选,召唤10个大骷髅,15点永久士气 任务3:场上有10种不同亡灵,亡灵单位攻击会使敌人中毒 指定亡灵轮椅流国王,打墓地图比村庄简单。开局啥也不用管,就升升凝视和3技能,蓝图找一个骷髅坑然后尽快出骨灰那个升级(死了得5面粉),后面就是搭建出刷金和面粉的生产线,想办法找减技能CD的神器,无脑用技能刷亡灵数量和等级。(注意2技能是随机目标,尽量让高级亡灵在一起时或者落单能恰好选中时对其用,过BOSS要的是亡灵等级,杂毛都是刷资源的炮灰下场)然后一直刷技能就过了。由于全是亡灵相关的技能和任务,打其他流派属于扬短避长了。总体由于亡灵流派还是比较简单有强度,除了没法打无尽之外没啥缺点。 7.萨拉丁 被动:每个不同的单位提升3点士气,每点士气加1%单位伤害 凝视:3格开,最多方形9格 一技能:30水,随机获得一张蓝图 CD:150秒 二技能:15麦,随机获得一个标准单位,无法超过单位上限 CD:80秒 三技能:5肉,随机召唤一个强力单位,无法超过单位上限 CD:120秒 任务1:场上10种不同单位时,获得200木,提升3单位上限 任务2:场上20种不同单位时,获得300木,提升4单位上限 任务3:场上30种不同单位时,获得每种资源100 看不太懂,总之3技能用肉,那就九头蛇流派好了。理解制作者是想多兵种,但问题是目前多兵种没有更多配合,这些加成也不够看,总之我直接走九头蛇点3技能无脑通关就是了。这游戏随机是给玩家增加难度的,都是招兵,雷欧简直把这个的技能吊起来打。如果我确定招的是肉盾,我自己就补远程,如果我招的远程,我就补肉盾,这2技能还会在城门前召唤出稻草人这类幽默情形。总之看不懂所以选择九头蛇。
说下猎人的作用,兼论目前兵种的问题 看很多新人不知道猎人这个兵的作用,这个兵有个属性,就是打村庄地图的龙BOSS时,因为是撒网攻击,所以可以让BOSS无法使用起飞喷火的技能。这个特性在测试版本的时候是写在介绍上的,并且攻击时会有个撒网的进度条,基本需要4个猎人一起打能保证在每次BOSS起飞前把它网住(现在没有撒网进度条了,所以不知道是不是还是需要4个,目前4个是确保没问题的,更少的我没测试)。所以我一般打村庄图都喜欢攒两个猎人在手里,2阶段看到BOSS是龙就屯4个猎人,不能起飞的龙就是个大号石头人。 这里就不得不说下目前正式版的问题了,相比测试版加了很多兵种,但是没有特点。很多兵种只是换了个皮肤,高级兵还要花很多难搞的高级资源,实际效果就是个大号木桩,还严重污染升级池。你哪怕像猎人这种有个针对特效,好歹给我一个出这个兵种的理由。你比如你都九头蛇了,能不能有个群攻特效啊,山羊能不能有个击退特效啊,这样也让造兵的时候有点特效搭配之类。
看有人问轮椅,抛砖引玉一下 讨论难10,难10以下按照这个思路用脚过 这个游戏是个工人放置类桌游的底子,所以游戏前期的核心思路就是在防得住的前提下尽可能提升工人数量(升级凝视) 最轮椅的目前感觉是雷欧国王,因为前期优势实在是太大太大了。 议员方面,我一定会带的是自动机器人(送10张卡配合雷欧前期多500资源),迅豹(提高大鹅成型速度),研究台可以更多选项(这个我目前理解高难必带,降低不确定性,因为雷欧能吃图纸所以研究台最差相当于一个大的幸运轮)剩下的三个我都带的给前期战力的(2个火枪,三个民兵,三个法术)。 思路上就是前面说的,前期全靠免费给的兵顶,同时资源迅速攀升凝视和3技能等级。这个前期指的大概是100周以前,目标是把3技能等级升满,凝视升到3级(即看6个格子那个水平) 开局尽量选带兵的,并且远程大于近战,因为难10的最大问题是怪物提升了60%攻击力,导致掉兵速度非常快,输出不够的情况下近战炮灰基本是说没就没。资源方面有麦子选麦子,没麦子选木头黄金这种前期刚需。 开局根据起始资源情况,先通过地图上开格子给的木头等想办法攒100木麦升级3技能,然后立刻点一下2技能然后开始吃卡(一定要升一级再吃,不然像100砖这种需要吃3下,升级之后只需要2下)。我一般是吃到剩1木2麦2井2研究台1市场。这里需要根据吃卡情况进行调配,确保需要吃出来的资源够升两下凝视,升2下3技能(也就是100面粉100钢那级),如果运气好,再150秒内完成,那么下次2技能就能直接出蘑菇人了。这期间会打掉开局两波兵,送的卡也直接吃掉。5格凝视时至少有一个是放研究台的,先找两个高级资源保证木麦,剩下的要开始找中级兵图纸来定前中期的打手了。 基于前面说的原因,打手应该是远程。我目前觉得火法或者是长弓手比较好,一方面是资源上都是你本身要攒的,不抢特俗资源,一方面也是输出高,前排稍微拖几下就能清掉大部分怪。其他大家有推荐的也可以讨论。 前期的事件和神器无脑选加强前期战力的,也就是给兵的。基本你要依靠5-6个主力兵加上大量送的兵和法术过第一个BOSS。只要能撑过前期这段基本就过了一大半了。(遇到猎人图纸可以有意识留两个) 这个时候你应该是一个研究台找纪念碑图纸,一个研究台产资源图纸和找兵。兵只需要搜中级就可以了,因为高级太贵,难10建筑格子不能移动格子非常紧张,没法搭高级兵的资源链。 中期一定要先铺第一个纪念碑,因为雷欧的凝视格子是一圈,第一个纪念碑享受三格加成,性价比极高。然后打完第一个BOSS后看第二个BOSS是不是龙,是的话可以造四个猎人攒到最后打BOSS用。(造完就可以把建筑拆了图纸吃了) 然后开始找英雄碑和找鹅。之后在保证兵力和资源的情况下慢慢铺纪念碑升级鹅就行了。因为无尽的怪只加数量不加质量,到后面几万血的鹅都是乱杀,只是电脑拖不动了。 目前的个人心得,欢迎大家交流。等下补个图。
180那个成就相当于是要选每个勇者打一遍? RT,种族9X10也就90种组合呀,有些很弱的勇者不刷不选自选薪火的话要过一些不好配合的副族岂不是容易打到吐?像塔洛斯这类
李子这些recall,真的优美 根据情况的变通调整战术,navi真是纯靠战术在T方黏住。估计donk在观众席肯定在想:“什么?指挥还能recall这么多战术吗?”
多年潜水老猪粉借Faze出线契机感慨几句,兼聊几句尼孩 首先恭喜老猪以还不错的发挥跟Faze这帮老人再次进了场馆。说实话,作为老粉其实毫不意外,因为Stage2出线那天,老猪拍了个给粉丝的感谢视频,里面说:“感谢粉丝们的支持,我向你们保证,我会打得更好的”。从视频里你能看出来,他是认真的。上一次老猪拍这种视频是什么时候呢?我印象中是2020年一个小众比赛ICE挑战赛,1-3输给寒王车主和大表哥的老鼠(那比赛有好几个经典,ChrisJ的五杀,唯一赢的那局最后两分老猪火车连续两局惊天1V3的狙击秀,建议没看过的朋友可以回顾下)。那个老猪自拍的视频我已经找不到了,希望有能找到的吧友发一下链接,也是老猪自己拿手机在回酒店路上拍的。我印象很深,老猪眼睛有点红,明显带着一股不服,他没有责怪任何其他人,他说“粉丝们很抱歉,自己没有打好,我保证以后自己一定会打得更好的。”然后21年发生了什么我们都知道了。 我是从1.6时期开始看的CS,那阵喜欢看瓜皇,所以延续到了CSGO,继续看Navi。19年我记得瓜皇还回Navi打了一阵,玄冥二老才准备退役,阵容也不稳定,还有发挥很不稳定的Flamie,那比赛看着血压不要太高,打谁都能输。我记得是20年疫情前那阵,才终于把老将都换掉,胖球和P元帅(那阵发挥很菜,弹幕还是P小将)刚来也还在磨合。老猪输了自己通天带的比赛没有找任何借口,也没有怪任何人,他只是给粉丝们保证他会打得更好,并且隔着屏幕你都能感到这个小伙是认真的。我是那个时候粉上的老猪,我觉得这人真有点男人的担当。让我想起了我喜欢的篮球运动员邓肯那句“这次我不会再搞砸了”。 所以回到这次比赛,你能看出老猪是真的认真了,他请大家如果队伍输了不要怪其他人,就怪他。他又一次自拍视频,给粉丝们保证自己会打得更好。所以打到Stage3老猪有更好一些的发挥,作为老粉,真的毫不意外。无他,因为他真的想赢,不顾一切的想赢。在他们这种最高级别的选手层级,枪法发挥有些许起伏很正常,最终将他们区分开的我觉得是心态。很多时候局势变化太快,一丝丝杂念都可能导致局势的瞬间变化。老猪以前也有想刀人结果失手导致整个比赛输掉犯罪程度比小孩这次不遑多让的黑历史(只能说还好不是Major)。但后来的老猪会更求稳,大家说老猪现在至少空枪少,其实作为老粉一路看过来,这都是一个少年的成长史。他知道自己不再是巅峰了,他想要赢,他先努力保住自己的下限。 我觉得孩现在的问题还是有偶像包袱。哪怕一丝丝,导致的结果就是与龙哥的那次换位,下意识地想要打出更多的数据,而不是单纯想怎么带队伍赢。不可否认,这是个流量为王的时代。但竞技体育,不管如何,胜负是最终的追求。这也是为什么自己很不喜欢篮球界詹姆斯这种纯为了流量的包装型运动员,总决赛最近一场也看得出来联盟又想包装亚历山大。这些都把竞技体育的追求本末倒置了,一个运动员首先是全身心地追求赢,再谈得上商业价值。尽管流量时代一切都变了,明星可以先红而不需要作品,但竞技体育你始终绕不过输赢。 老猪有很多黑点和黑历史,这是他从年少轻狂成长的代价。但是他因为对胜负的执着,至少在赛场上是一往无前的。用他的话说“在我们这个级别,有很多错误是不应该犯的”。这种少犯错,就是所谓的保下限。这也是他以前会压力队友和明显有厌蠢情绪的原因。但这也是他对自己的执着要求,好歹21年,他在队友们的帮助下得偿所愿。 其实这么些年看下来,孩和尼我感觉都有点缺乏担当。缺了那种“我是大哥我就应该把局势扛起来”的拼劲。老尼以前是有时候红温了为了扛局势明先打法不合理冲出去送了,但是今年这个“Hide”可能真的意味着老尼确实巅峰不在了。(老猪真的红温了也不会打法过于不合理,老猪的战术细节其实相当好,他红温不是想证明自己,只是单纯想赢。老尼其实21年状态真的很好,可惜了,竞技体育只有一个胜者)孩则感觉还有很长的路要走,现在Major发挥必拉跨我觉得真不是技术上的问题,是心态上还没摆正,过早成名在这么年轻的人身上真的很难做到没有杂念。真心希望他也能早日克服自己的心魔,成长为更成熟的大哥。Zywoo和Donk这种真的是天才,不光是技术,他们天生就具有更冷静更纯粹的心态。但一切的一切都要在赛场上去碰撞和磨砺,这也是电子竞技的魅力所在,不同风格的选手在赛场上搏杀着自己的命运。 零零散散说了这么多,可能很多细节太久远记错了,也请大家不要介意。自己也从来不黑任何一个选手,真的很不喜欢流量时代带来的粉黑饭圈风气。作为一个看客,真心希望每一个选手都打出精彩的比赛,而不是自己用来宣泄情绪的工具。也希望老猪跟着Faze这台老爷车在这次Major最后的舞台上发挥出最好的状态。GLHF。
这游戏上分曲线有点过于不平滑了 双榜两万了,万八以下感觉每局都有一半人机,点准备还加分,基本不掉分,两万以上上分瞬间变得需要堆大量时间,吃鸡也就七八十,速6一把扣快100,走位不好刚进前四遇到稳鸡天胡哥只加几分,只有W8-2W这个区间感觉稍微正常点,即使有天胡哥赶紧想办法恰个烂分还有点收益
客服看看是不是bug了 我的蝴蝶有召唤自己和召唤金色遗言的武器,但是A完之后我什么都没招,碾压局给我整输了,是因为遗言触发太多次超上限了?
地精大使那个成就要怎么做啊? 如题,求助
有人说下无限模式最多打了多少吗 打到100多层一个操作失误挂了,也不给读档什么的,烦得很。后面怪的攻击力都太高了,一不小心就被自动攻击送走了。同时也不存在防御反击流派了,没成长的垃圾防卡后面根本防不住。(防御为啥就没有根据连击点数加防的) 有人分享下无限模式思路吗?感觉由于没有回合内加费,这游戏不存在无限卡组,大后期怪也很恶心,各种跟随,反击,自动怪,没有擒拿和打晕玩不了一点。
十三区那两个陷阱房要怎么跳啊 死这里好几次了,那个弹射的弹不上去啊
北方勇士里面 赋予 这个魔法是不是有BUG呀? RT,升到3级之后,一开始可以给圣骑士用刷回血技能,上了恶魔岛之后突然用不了了,是自带的BUG吗?还是有什么我没理解对的?
有大佬评价下好用的盾牌吗 怎么感觉重盾很蠢的感觉呢,消耗高,效果也就那样,最好的盾牌都是啥呀?不算法师用法盾这种不是冲着防御端的。对比放马和灵敏,总感觉巨盾特别蠢
这版本单手锤玩盾锤好还是正中好啊? rt,感觉防护是不是被砍了好几刀了
任务本大家收获最多的一次是多少啊 起了个从没玩过的长枪档,到布林第一个任务是修院本,本以为简单走个流程,好家伙,四本四级书,两本三级书,一个密室,从没下过这么富裕的任务本,直接干出来快6K了,只恨没有拿背包。大家最富的一次任务本都是啥水平啊 另外感觉长枪在近战里也挺不错的呀,至少前期还挺平滑的,比大多数近战过渡容易多了
这版本双手斧毕业武器是啥啊? 另外见血不锁技能了是不是变弱了啊?
感觉终结一击很强啊,怎么没什么人提过呢 玩了个正中单手剑,点出终结一击之后发现可以跟冲前一击配合着一直冲,两三刀一个怪一路火花带闪电,还节约赶路时间。只要用这招补刀所有技能都冷却还带大量回蓝,完全是永动机啊,怎么感觉没看到什么人吹过这技能呢,还是我有哪里理解不到位?
发现个传闻偷宝小技巧,不知道是不是我火星了 感觉是个小bug,就是被网住的角色在切图之后网的效果是不会消失的,因为切图之后网就不会计数了,所以可以把boss拉到楼梯,上楼之后等BOSS上来然后网住,然后自己下楼,boss就定在上一层了,然后摸完宝箱回来如法炮制把boss定在楼下自己跑路,因为很多boss见面都要放站姿之类,实际只会被砍两刀,稳得一匹。 主要是8级发现个人本,到boss一看鸦盾哥,完全敲不动,开始想办法,然后发现的
失误流长杖还挺猛的 感觉还是有T1强度,跟之前最强版本比起来就是前戏比较长,不能无脑撸,但是过渡还是很平滑,装备需求也不高,10级左右基本就成型了,自带吸蓝和高暴击(横扫),相当于续航aoe和控制都有,找个吸血基本就一路平推了,传闻本扫到boss面前红蓝几乎全程都是满的
当前格挡反击流大剑毕业装怎么配呀? rt,不考虑诅咒的话,武器耶斯八顿,衣服流浪骑士?
火法这版本是真的强得变态 装备还没完全毕业呢,打曼迪科300,400的爆,炎域100+的烧,五回合就按死了,下版本感觉肯定吃刀
弓箭怎么打招虫子那个boss啊? rt,感觉这版本弓很强起了个,之前都是切菜,布林第一个本遇到招虫子boss不知道怎么打了,装备不够秒boss还
求租单间或两室一厅 我和一个公司同事都在互联网产业园从事互联网工作,求租康庄的房子,单间或者两室一厅都接受,我们都无不良嗜好,我以前在康庄住过,所以具体情况都明白,绝对保密。联系电话13983209143。
新人求助,物品页怎么翻页 求问一下,物品页怎么翻页啊?比如战斗中打开物品,只有第一页的能选择,去当铺卖东西也是,怎么能翻到第二页呢?还是说我版本有问题?
1
下一页