关于最近有的帖子说影零动作系统深度不够
影之刃吧
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level 7
唯夜 楼主
有没有可能,梁其伟是故意做成这样的?他在b站有个访谈,可能很多人不知道,里面讲了他做这个游戏的底层理念之一:简化系统的act加魂类地图探索,如同将火锅改成海底捞一样
2025年07月28日 09点07分 1
level 7
唯夜 楼主
以下为访谈内容节选
2025年07月28日 09点07分 2
敢选自己的路才有希望,只是方向要对,还是赶紧放出预售让我买下来安安心吧[笑眼]
2025年07月28日 15点07分
level 7
唯夜 楼主
2025年07月28日 09点07分 3
level 7
唯夜 楼主
2025年07月28日 09点07分 4
游戏制作人就应该这样,去探索游戏的道路,而不是跟着随波逐流。很明显的感受到国内各行各业生产者的创新热情,本身生产力旺盛的情况下,这种创新性会慢慢汇聚成一个矛头冲开“仿制”、“刻板”的桎梏。成为真正的领头者。
2025年07月28日 10点07分
level 7
唯夜 楼主
2025年07月28日 09点07分 5
@wheltz 那如果我做一个游戏就说用忍龙那种高速动作来加强探索的反馈感能否证明忍龙就代表整个高速动作游戏了?我只能说这句话把主语换成任何一个探图的rpg游戏都一样
2025年07月28日 19点07分
@wheltz 不是,你不会看了这几句话就以为这游戏是类魂了吧[阴险]
2025年07月29日 01点07分
@wheltz 闹麻了,有魂系箱庭地图和篝火点就是魂游是吧,所以才说你们这些魂小鬼是真逆天
2025年07月29日 03点07分
然而小鬼们一个个急着切割魂游[笑眼]
2025年07月28日 17点07分
level 11
真有深度了又有人不乐意了,不管咋做都会有人黑有人串,国产就是这样的狗屁环境
2025年07月28日 10点07分 6
level 1
并非简化,完全是两回事,影之刃单纯是一把武器有四五个连削动画而已
2025年07月28日 10点07分 7
level 13
没事,影零是这样,后面影一影二多主角时可能就强调动作深度了
2025年07月28日 13点07分 8
[滑稽]影一影二都关服了
2025年07月28日 22点07分
我指的是单机重启作品
2025年07月29日 02点07分
level 6
加强演出简化操作没什么不好的,关键是有人非要和一些经典act比深度,总是各个方面都想赢那怎么可能呢
2025年07月28日 13点07分 9
level 3
真心话,动作不要那么深,真正的纯动作游戏都快绝种了。你简单点打的爽就行,再给两把轮椅大家都有的玩,大众群体都能打到大结局才好
2025年07月28日 13点07分 10
level 5
我只能说简化是对的
2025年07月28日 13点07分 11
level 8
简化是对的,动作系统的深度在只狼剑星卧龙这个层次就够了,忍龙之类的纯血act上手门槛太高了[吃瓜]现在轻重派生C技,加精防精闪红蓝光打条,攒豆释放大招和副武器的深度对于轻度玩家来说是绝对可以的
2025年07月28日 13点07分 12
只狼卧龙就算了吧,太不耐玩了,再高几个层次吧
2025年07月28日 19点07分
level 1
简化动作系统加强演出是对的,纯act和动作深度稍微深一点的arpg这些年销量有多惨都是有目共睹的
2025年07月28日 13点07分 13
level 1
我不喜欢简化这种方向,但是不得不承认这是对的,现在大众玩家还是倾向于简化玩法,这在其他很多游戏也体现了
2025年07月28日 14点07分 14
level 1
是的,虽然影之刃没啥战斗深度,但是一部可以开宗立派的作品,将会重新定义动作游戏,完全配得上最佳动作游戏。
2025年07月28日 14点07分 15
@-癖- 有没有可能这两波根本不是同一批人?稍微懂点都知道影之刃是arpg不是act,根本就不可能拿影之刃跟那些传统act进行对比,一次又一次澄清这件事的人也非常之多你看不到吗
2025年07月28日 18点07分
自动格挡虽然便利会消耗更多的杀气,完美格挡就不会消耗杀气,而且主角可以用防御格挡来取消攻击动作,这样一来,不同的武器的攻防转换节奏可能会大不相同,还有一点,主角的能力系统还没放出来呢。
2025年07月28日 15点07分
怎么个定义法呢?
2025年07月28日 15点07分
@浮舟说鬼 不清楚,但b站评论区可以找到一堆这样的吹子。
2025年07月28日 15点07分
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