吐槽一下明末的游戏设计
steam吧
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level 1
重返过去 楼主
1.过大的到底惩罚:我是不明白为什么要做这种又拖沓又意义不明的起身动作,整个起身动作从你按空格到角色结束起身硬直长达2秒,tmd两秒!一个以快节奏高强度为特点动作游戏,你tmd起身需要两秒还没有无敌帧,制作组你是否清醒?整个游戏的boss战被压起身完全是常态,配上在魂立学到的那个213预输入,起身惩罚极大
2,没有任何标志性的地图:学魂的地图,但就写了个皮毛,地图是四通八达,但是没有任何标识度。整个地图像是一个素材库复制粘贴出来的,那里都一个样,没有标志着地标和暗示性引导设计。攻略地图都时候非常容易迷路,而且非常容易走回头路
3,并不让人喜欢的画面炫技和司马一样的优化:yysy,我打完第一章对这游戏的美术的最直观感受就是乱,用力过猛的乱,植被恨不得给你放的到处都是,每个还都有动态阴影和碰撞体积互相叠来叠去,让我的3070ti疯狂的卡顿掉帧,更何况你说它好看吗?我的评价是也就那样,画质拉满了,然后该做的真正能提高画质观感的设计一个没做。三步一加载,加载就卡屏,专头也卡屏,这游戏甚至帧数低都不是最大的优化问题
2025年07月28日 05点07分 1
level 1
重返过去 楼主
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2025年07月28日 05点07分 2
level 1
应该弄个快速起身的
2025年07月28日 08点07分 3
还要有无敌帧,这个起身没无敌帧是真没看懂
2025年07月28日 09点07分
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