level 9
狂想的基础数值提升未公布,但可以根据已有的狂想进行推测,马库斯基础攻击力为261,与泥鯭的士相同,预计狂想的攻击提升在110左右,又因为先前的狂想出现过塞梅尔维斯放弃其他属性进行特化的情况,所以在狂想不提升非攻击数值的情况下,攻击提升有机会来到140。
此外,马库斯作为升阶体系的角色,狂想的%词条有以下可能:
+15.5%暴击,与远旅一样,稳定提升,但词条缺乏上限。
+15.5%术法威力,与洁西卡一样,有较高的稳定收益。
+31%暴击创伤,与玛蒂尔达一样,中等偏上的收益,不过,鉴于马库斯本身的暴击区间可能不足,也就是说可能需要组队才有收益。
+10%攻击或+10%高阶咒语创伤等新类别加成,此类未实装,但有实装的可能。



狂想的闪念评析
闪念1:
基础描述为我方的任意高阶咒语→一定量的阅历,然后,依阅历持有量转化预备咒语,优先1张预备咒语精读课,其次1张预备咒语于灯火中。
阅历有没有额外拐力?这里我持保留态度,因为强化咒语可能不止包括闪念2的强化。看名字应该属于狂想马库斯的独有描述,应该不存在与其他角色共享该描述的情况。
如果闪念1转化出的预备咒语是1阶,就会影响马库斯实战的升阶顺位(因为马库斯的机制是优先升阶低阶牌),也就是很难造出3阶牌,从而可能降低出牌的平均质量,就这一点,我猜测这里的预备咒语可能至少有“2阶及以上”。

闪念2:
基础描述上,[lbk]筹备 马库斯[rbk]应该是改为直接生成3阶预备咒语精读课,阅历可以被消耗,用以提供马库斯的全部咒语效果。
强化精读课的倍率提升可能是固定的倍率(如百夫长狂想闪念2,3的直接加倍率),也可能是基于原有咒语倍率或相关咒语倍率的一定倍数进行提高(如百夫长狂想闪念1的描述),个人意见是提高至原本咒语倍率的200%,即按塑造,900%或1040%,穿透率提升考虑到有槲寄生二狂想全覆盖的40%和马库斯的精读课自带的30%,概率是直接加30%穿透实现100%穿透;
强化的于灯火中个人意见是提高至200%,即按塑造,基础840%+标注额外150%或基础600%+标注额外150%;
强化的向更远处回望个人意见是提高至300%,即群体750%倍率+标注600%倍率(这个数值略大胆,但想要当好体系主C,按照马库斯这个出牌机制,这个倍率个人认为是需要的)。

闪念3:
标注不再会以敌方的行动作为判定为马库斯恢复灵光(原本每回合上限是3点),攻击标注目标时溢出暴击转为暴击创伤,并回复灵光。
原本的标注给予的3点灵光比较重要,但是获取很不稳定,闪念去掉了老机制的同时新增了攻击标注单位回复灵光,根据马库斯狂想偏向主C的定位,个人推测是攻击一次回复2点灵光。
这个溢出暴击转暴击创伤有点迷惑,主要是这个狂想本身可能不提供暴击,所谓的暴击转暴击创伤在常态模式中也最多只能转出10点左右暴击创伤,还是带满了暴击拐(环水,维拉,狂二槲寄生)的情况,显得有些过于愚蠢,这也是我为什么怀疑“阅历”的强化咒语的描述会有闪念2强化倍率之外的额外强化的原因,个人推测就是根据阅历层数加暴击或持有阅历时加暴击。

闪念4:
获取一定数量的阅历后使下回合我方的行动点+1。
朴实无华的强大,对于升阶队不占用任何牌权,唯一的缺点是被控无法行动一回合时会断掉这个buff,这个buff也是马库斯成为升阶队核心的关键设计。
总结:
这个狂想其实藏了一点设计的逻辑,表面看起来确实是不太行,但实装的具体数值应该是能让玩家满意的,我还是选择先相信。
Tip:如果狂想实装能直接让精读课达到100%穿透,马库斯的共鸣调频可以从原本的赤诚转为亢奋。

最后展示一下我的小马,祝她好运吧!
2025年07月27日 01点07分
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此外,马库斯作为升阶体系的角色,狂想的%词条有以下可能:
+15.5%暴击,与远旅一样,稳定提升,但词条缺乏上限。
+15.5%术法威力,与洁西卡一样,有较高的稳定收益。
+31%暴击创伤,与玛蒂尔达一样,中等偏上的收益,不过,鉴于马库斯本身的暴击区间可能不足,也就是说可能需要组队才有收益。
+10%攻击或+10%高阶咒语创伤等新类别加成,此类未实装,但有实装的可能。



狂想的闪念评析闪念1:
基础描述为我方的任意高阶咒语→一定量的阅历,然后,依阅历持有量转化预备咒语,优先1张预备咒语精读课,其次1张预备咒语于灯火中。
阅历有没有额外拐力?这里我持保留态度,因为强化咒语可能不止包括闪念2的强化。看名字应该属于狂想马库斯的独有描述,应该不存在与其他角色共享该描述的情况。
如果闪念1转化出的预备咒语是1阶,就会影响马库斯实战的升阶顺位(因为马库斯的机制是优先升阶低阶牌),也就是很难造出3阶牌,从而可能降低出牌的平均质量,就这一点,我猜测这里的预备咒语可能至少有“2阶及以上”。

闪念2:基础描述上,[lbk]筹备 马库斯[rbk]应该是改为直接生成3阶预备咒语精读课,阅历可以被消耗,用以提供马库斯的全部咒语效果。
强化精读课的倍率提升可能是固定的倍率(如百夫长狂想闪念2,3的直接加倍率),也可能是基于原有咒语倍率或相关咒语倍率的一定倍数进行提高(如百夫长狂想闪念1的描述),个人意见是提高至原本咒语倍率的200%,即按塑造,900%或1040%,穿透率提升考虑到有槲寄生二狂想全覆盖的40%和马库斯的精读课自带的30%,概率是直接加30%穿透实现100%穿透;
强化的于灯火中个人意见是提高至200%,即按塑造,基础840%+标注额外150%或基础600%+标注额外150%;
强化的向更远处回望个人意见是提高至300%,即群体750%倍率+标注600%倍率(这个数值略大胆,但想要当好体系主C,按照马库斯这个出牌机制,这个倍率个人认为是需要的)。

闪念3:标注不再会以敌方的行动作为判定为马库斯恢复灵光(原本每回合上限是3点),攻击标注目标时溢出暴击转为暴击创伤,并回复灵光。
原本的标注给予的3点灵光比较重要,但是获取很不稳定,闪念去掉了老机制的同时新增了攻击标注单位回复灵光,根据马库斯狂想偏向主C的定位,个人推测是攻击一次回复2点灵光。
这个溢出暴击转暴击创伤有点迷惑,主要是这个狂想本身可能不提供暴击,所谓的暴击转暴击创伤在常态模式中也最多只能转出10点左右暴击创伤,还是带满了暴击拐(环水,维拉,狂二槲寄生)的情况,显得有些过于愚蠢,这也是我为什么怀疑“阅历”的强化咒语的描述会有闪念2强化倍率之外的额外强化的原因,个人推测就是根据阅历层数加暴击或持有阅历时加暴击。

闪念4:获取一定数量的阅历后使下回合我方的行动点+1。
朴实无华的强大,对于升阶队不占用任何牌权,唯一的缺点是被控无法行动一回合时会断掉这个buff,这个buff也是马库斯成为升阶队核心的关键设计。
总结:
这个狂想其实藏了一点设计的逻辑,表面看起来确实是不太行,但实装的具体数值应该是能让玩家满意的,我还是选择先相信。
Tip:如果狂想实装能直接让精读课达到100%穿透,马库斯的共鸣调频可以从原本的赤诚转为亢奋。

最后展示一下我的小马,祝她好运吧!