CloudyLantern
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什么都玩一点,成分比较复杂,但是希望少吵架,多开心。
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魈(星扩散) 自己整了一套,包含本体、命座和新专武,集各家之所长,有兴趣可以看看。
通过官方演示证明赛诺二天赋的600%精通为羽毛区 主要是撤回一下白天的乌龙,具体的验证过程如下(小学生水平计算,见谅一下)
史上最准的舅,派蒙舅发话了( 关于赛诺的演示是伤害27,000的渡荒之雷,木偶是12000的重击(木偶的演示在七七那里),我记得赛诺渡荒之雷的星超导倍率是200吧,木偶就算技能只有8级也有140 按道理来说,演示角色的配置都是0+1,圣遗物分数都差不多,并且都只用了七七这个辅助,为什么伤害会差这么多?
个人对莱欧斯利跟桑多涅的计算 莱欧这个流程是我盯了B站打桩的动作看出来的,具体拆分了几组动作的组合时间,那个打桩没有解帧,就是正常的玩,仅论打桩的话,这个流程的复刻难度应该不大。 桑多涅的话是靠零零散散的料,毕竟没有妮可少女了,流程方面以推算为主,但最终的单轴倍率应该是没问题的。 个人觉得目前这一版的莱欧确实要更强,若对计算和流程有意见和问题欢迎讨论。
菲林斯加强方案(自设) 看到网上起哄说要加强菲林斯,也许有不少人以为是开玩笑,但我觉得真挺有必要加强的。 众所周知,菲林斯的两个天赋可以说是用一堆字模拟了接近250精通的效果(绷),先不谈这250精通对于一个攻击模型主C具体有什么提升,但与现在主C动辄提升100%基础区的天赋设计进行比较,实在是惨不忍睹,所以这次个人想法是只动这两个天赋,其他的等以后再说。
好同事来帮忙了 精读课启动中......
给迪卢克整了个骑士团加强方案 不要问为什么这么超模,因为就是这么超模
蓝手帕狂想方案(编的 877生命 184攻击 18%攻击(无其他属性,效仿塞梅狂想) 1.回合结束时,敌方中毒≥5则获得1点激情,敌方中毒≥15时获得仪式简化至终的仪式不占用手牌上限,主动移动不占用行动且不获得激情 2.进入战斗时,激情额外+3。 [lbk]恐惧襁褓[rbk]附加效果: 所有状态异常都可暴击,我方所有状态异常结算伤害时附加蓝手帕25%攻击的本源创伤,该效果可暴击 3.[lbk]惊惧故事会[rbk]附加效果: 所有状态异常结算伤害时暴击率+30%,暴击伤害+40%;使敌方受到的本源创伤提升50%,单个回合内,敌方每受到一次本源创伤使该效果提升50%,至多150% 4.[lbk]客房服务[rbk]附加效果: 持有者攻击力提升,提升值相当于蓝手帕进入战斗时攻击的15%;咒语合成时获得的激情额外+1,回合开始时,使自身的一张随机咒语阶次+1,若敌方中毒≥15改为阶次+2 [lbk]累日的拍抚[rbk]的削弱效果持续回合提升至3
马库斯鬃毛一日游 虽然打不了多高,但至少是克制环境,来玩玩还行的
露西老矣,尚能战否 自己设计了一个流变,就当帮露西老板做了一个梦。 有一定逻辑,但数值填的超模,不过不超模也没救,希 望周年庆能给露西出一个正经的流变吧。(下图有原数据机制参考)
不定期马库斯 图源:BiliBili 夏眠海鸦
B站看到的,请问是什么情况? 虽然理智告诉我是假的,但是真的有必要编的这么好吗?
如果芙宁娜是6.0的角色,她的命座会是这样吗?
梦到的(少女)哥伦比娅二命 艾尔希娅持续期间,队伍中附近角色触发水元素相关反应后,使哥伦比娅和当前场上角色的元素精通提高150点,受本次反应影响的敌人的的水素抗性与相关反应元素抗性降低20%,持续8秒。若队伍中同时触发了月曜反应,则额外使队伍中所有角色的暴击伤害提高50%,受本次反应影响的敌人的水素抗性与相关反应元素抗性的额外降低25%,持续8秒。 此外,艾尔希娅进行攻击时,将额外射出一支箭矢,造成相当于哥伦比娅元素精通1500%的水元素范围伤害。效果每2秒至多触发一次,造成的伤害无视敌人100%的防御,且视为元素战技伤害。 月兆 满辉:队伍中附近的所有角色的元素精通提升200点,且造成的伤害擢升20%。 (注:艾尔希娅为个人自设的哥伦比娅元素战技造物)
100穿透的含金量 马库斯4回合剃刀 坚持!
开心的一天
冷静分析马库斯狂想可能的具体提升(刺客信条联动版本) 狂想的基础数值提升未公布,但可以根据已有的狂想进行推测,马库斯基础攻击力为261,与泥鯭的士相同,预计狂想的攻击提升在110左右,又因为先前的狂想出现过塞梅尔维斯放弃其他属性进行特化的情况,所以在狂想不提升非攻击数值的情况下,攻击提升有机会来到140。 此外,马库斯作为升阶体系的角色,狂想的%词条有以下可能: +15.5%暴击,与远旅一样,稳定提升,但词条缺乏上限。 +15.5%术法威力,与洁西卡一样,有较高的稳定收益。 +31%暴击创伤,与玛蒂尔达一样,中等偏上的收益,不过,鉴于马库斯本身的暴击区间可能不足,也就是说可能需要组队才有收益。 +10%攻击或+10%高阶咒语创伤等新类别加成,此类未实装,但有实装的可能。狂想的闪念评析 闪念1: 基础描述为我方的任意高阶咒语→一定量的阅历,然后,依阅历持有量转化预备咒语,优先1张预备咒语精读课,其次1张预备咒语于灯火中。 阅历有没有额外拐力?这里我持保留态度,因为强化咒语可能不止包括闪念2的强化。看名字应该属于狂想马库斯的独有描述,应该不存在与其他角色共享该描述的情况。 如果闪念1转化出的预备咒语是1阶,就会影响马库斯实战的升阶顺位(因为马库斯的机制是优先升阶低阶牌),也就是很难造出3阶牌,从而可能降低出牌的平均质量,就这一点,我猜测这里的预备咒语可能至少有“2阶及以上”。闪念2: 基础描述上,[lbk]筹备 马库斯[rbk]应该是改为直接生成3阶预备咒语精读课,阅历可以被消耗,用以提供马库斯的全部咒语效果。 强化精读课的倍率提升可能是固定的倍率(如百夫长狂想闪念2,3的直接加倍率),也可能是基于原有咒语倍率或相关咒语倍率的一定倍数进行提高(如百夫长狂想闪念1的描述),个人意见是提高至原本咒语倍率的200%,即按塑造,900%或1040%,穿透率提升考虑到有槲寄生二狂想全覆盖的40%和马库斯的精读课自带的30%,概率是直接加30%穿透实现100%穿透; 强化的于灯火中个人意见是提高至200%,即按塑造,基础840%+标注额外150%或基础600%+标注额外150%; 强化的向更远处回望个人意见是提高至300%,即群体750%倍率+标注600%倍率(这个数值略大胆,但想要当好体系主C,按照马库斯这个出牌机制,这个倍率个人认为是需要的)。闪念3: 标注不再会以敌方的行动作为判定为马库斯恢复灵光(原本每回合上限是3点),攻击标注目标时溢出暴击转为暴击创伤,并回复灵光。 原本的标注给予的3点灵光比较重要,但是获取很不稳定,闪念去掉了老机制的同时新增了攻击标注单位回复灵光,根据马库斯狂想偏向主C的定位,个人推测是攻击一次回复2点灵光。 这个溢出暴击转暴击创伤有点迷惑,主要是这个狂想本身可能不提供暴击,所谓的暴击转暴击创伤在常态模式中也最多只能转出10点左右暴击创伤,还是带满了暴击拐(环水,维拉,狂二槲寄生)的情况,显得有些过于愚蠢,这也是我为什么怀疑“阅历”的强化咒语的描述会有闪念2强化倍率之外的额外强化的原因,个人推测就是根据阅历层数加暴击或持有阅历时加暴击。闪念4: 获取一定数量的阅历后使下回合我方的行动点+1。 朴实无华的强大,对于升阶队不占用任何牌权,唯一的缺点是被控无法行动一回合时会断掉这个buff,这个buff也是马库斯成为升阶队核心的关键设计。 总结: 这个狂想其实藏了一点设计的逻辑,表面看起来确实是不太行,但实装的具体数值应该是能让玩家满意的,我还是选择先相信。 Tip:如果狂想实装能直接让精读课达到100%穿透,马库斯的共鸣调频可以从原本的赤诚转为亢奋。最后展示一下我的小马,祝她好运吧!
感觉可以开香槟了 深蓝把狂想预告放出来了
小马狂想(?存疑) 哦,我的天呐,如果设计师真的这么干了,我真想用靴子狠狠的踢他那愚蠢的屁股。
深蓝与350-3真伤bug的生死恋 槲寄生的新芽爆炸不吃关卡自带的100本源伤害减免。 冷周六的蛇棉鳞片修过一次,槲寄生狂想又来了一次,神秘深蓝的小杯代码。
无光层450-2 马库斯的控牌魔术 每回合需要控好出牌,让队友均匀的清除炽热状态,同时需要让Boss的计数达到9~14,多了或少了都会带来很可怕的后果,要学会取舍,不能每个回合什么牌都出。(下面的图有背后灵的加点) 所以说诋毁小马的人都给我马道歉!
无光层450-2 马库斯控牌魔术 每回合需要控好出牌,让队友均匀的清除炽热状态,同时需要让Boss的计数达到9~14,多了或少了都会带来很可怕的后果,要学会取舍,不能每个回合什么牌都出。 (下面的图有背后灵的加点)
讨论槲寄生狂想二与马库斯的配合(3.0版) 先说结论,对比低塑水星,在现有的迷思海环境于暴击和穿透方面有更高的帮助,也可以一起带。马库斯首张三阶牌就能吃到40穿透,19暴击和39暴击创伤的增益,第二张和第三张分别追加4.5暴击和9暴击创伤,闪念4效果至多提供54创伤。就数值而言是合格的,但是队伍中需要携带阿尔古斯实现常驻的54创伤,完全启动的回合为第三回合,第一回合无创伤增益,第二回合一般为24~30。主要优势在于不占用牌权就能提供生存,穿透,双爆,创伤加成和真伤,对马库斯而言完爆一模。若资源富裕,且有阿尔古斯,可为马库斯开启。
萌新,刚刚入坑选了两套牌,有大佬能指导一下吗? 沙奈朵EX和汇流梦幻 个人有一点牌游的底子,之前跟朋友打了一把,觉得很有意思就来玩了
今日马库斯 很可爱的小马
爱马仕之最终幻想(2.8版) 幻想一下(其实想了很久)
自设马库斯狂想(继续幻想) 几个月前做的以为很超模的狂想,现在看来也没那么超模( 总之,现在做个更超模的。
问大家一个B站上奇奇怪怪的锐评人 精灵宝钻v2 他提出的问题确实有一些道理,比如早期的人设过于随意、设定和战力膨胀过快、博士在部分剧情人设架空等问题,一般情况对于剧情讨论而言,多向思考不会是坏事,但是他在解释的过程中就完全变味了,总是强调用其他作品中的结果去结算方舟剧情中的结果,既强调方舟的剧情缺乏结构,自身的解构主义感觉又过分泛滥,在我看来有一种为了批评而批评的感觉。 我看评论区说他有给方舟写过不少同人文,但是主基调跟现有的剧情风格不太一样,我觉得他是对此心怀愤懑,又或许是恨铁不成钢? 他写的很多东西或许一开始是朝着相对正常的碎碎念讨论去做的,但是他视频的主观色彩很浓,各种声音都会聚集过来说一嘴,导致他现在的视频风格和评论相当抽象。他自己的简介也写了自己会暴论,但是既然暴论了,又为何要需要他人为他理解?
求助,空弦特限模组好像有BUG 比较明确的是三级描述中给所有的攻击回复技能+50%攻击并未生效,以下的图就能看到,我展示的是触发了bug的情况,之前我打的几把有没触发过的,目前不知道原因是什么。 另一个存疑的bug,这个模组的二级描述是空弦的攻击能够回复所有攻击回复角色的技力。这个描述首先没有什么前置条件,也就意味着空弦本来的自身一次攻击给自己的攻击回复技能回复一点的技力的基础效果是不受影响的,模组的二级描述应该是新增词条,也就是说空弦理应在这个词条的增幅下变成一次攻击可以回复自己攻击回复技能的两点技力,但是实战表现是空弦还是只能给自己回复一点。我不清楚是设计师术语不到位,还是写代码的人没看懂。 本来玩空弦就很厨力了,特限模组还搞出这么多问题,真的有点寒心。
闲来无事,自设了一个马库斯的狂想 略有超模,但可以看可个乐。
少女 哥伦比亚
等不及了,玛薇卡技能自设(纯放飞自我,看乐子即可) E 25秒长轴后台火,0.8秒自动攻击一次,单体,3次1挂火 10级倍率282.5% CD15秒范围 半径15米的圆 Q 80能量 CD 20秒无伤害,强化E并刷新其CD,创造一个持续20秒的全队增益领域。 10级 缩小E的攻击间隔至0.5秒,使全队角色的基础攻击+400,基础生命+400,基础防御+400。此外,队伍中攻击、生命、防御最高的角色,各获得50%的攻击、生命、防御加成。 天赋一 每触发一次夜魂迸发,将提供一层持续30秒的增益,至多叠加三层,使E的倍率提升至115%/135%/170%,且在达到第3层时,每5次攻击后将会造成一次400%范围群体伤害。释放元素爆发后,会重置夜魂迸发的CD,并立刻触发一次夜魂迸发。 天赋二 Q领域中角色移动速度提高30%,全元素抗性提高30%,攻击速度提高30%。此外,领域内角色在受到足以使自身倒下的伤害时将锁定当前自身生命值直至领域结束,单次Q至多触发一次。 1命 E可以协同,0.5秒一次,倍率为当前E倍率的45%, Q的的领域效果增加精通+150(增加跑图能力的就不说了)。 2命 Q的领域中我方每触发3次火元素相关反应,可立刻重置夜魂迸发的CD并触发1次夜魂迸发,每次夜魂迸发会提高全队角色10%的暴击和20%的暴击伤害,至多叠加5次,且溢出暴击转暴伤(1:2)。 4命 每次夜魂迸发会回复15点元素能量,释放Q的能量需求下降20点。当玛薇卡的元素能量≥40时,每12秒,队伍中角色触发夜魂迸发后,消耗40点元素能量,创造一个持续12秒的领域,该领域与Q的领域有相同的效果。 6命 释放E或Q后,玛薇卡进入持续20秒的特殊状态,该状态下队伍中所有其他角色当前的攻击、生命、防御、暴击、爆伤的50%会转移给玛薇卡,且普通攻击、重击、下落攻击附加攻击力800%的火元素范围伤害。
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