CloudyLantern CloudyLantern
什么都玩一点,成分比较复杂,但是希望少吵架,多开心。
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冷静分析马库斯狂想可能的具体提升(刺客信条联动版本) 狂想的基础数值提升未公布,但可以根据已有的狂想进行推测,马库斯基础攻击力为261,与泥鯭的士相同,预计狂想的攻击提升在110左右,又因为先前的狂想出现过塞梅尔维斯放弃其他属性进行特化的情况,所以在狂想不提升非攻击数值的情况下,攻击提升有机会来到140。 此外,马库斯作为升阶体系的角色,狂想的%词条有以下可能: +15.5%暴击,与远旅一样,稳定提升,但词条缺乏上限。 +15.5%术法威力,与洁西卡一样,有较高的稳定收益。 +31%暴击创伤,与玛蒂尔达一样,中等偏上的收益,不过,鉴于马库斯本身的暴击区间可能不足,也就是说可能需要组队才有收益。 +10%攻击或+10%高阶咒语创伤等新类别加成,此类未实装,但有实装的可能。狂想的闪念评析 闪念1: 基础描述为我方的任意高阶咒语→一定量的阅历,然后,依阅历持有量转化预备咒语,优先1张预备咒语精读课,其次1张预备咒语于灯火中。 阅历有没有额外拐力?这里我持保留态度,因为强化咒语可能不止包括闪念2的强化。看名字应该属于狂想马库斯的独有描述,应该不存在与其他角色共享该描述的情况。 如果闪念1转化出的预备咒语是1阶,就会影响马库斯实战的升阶顺位(因为马库斯的机制是优先升阶低阶牌),也就是很难造出3阶牌,从而可能降低出牌的平均质量,就这一点,我猜测这里的预备咒语可能至少有“2阶及以上”。闪念2: 基础描述上,[lbk]筹备 马库斯[rbk]应该是改为直接生成3阶预备咒语精读课,阅历可以被消耗,用以提供马库斯的全部咒语效果。 强化精读课的倍率提升可能是固定的倍率(如百夫长狂想闪念2,3的直接加倍率),也可能是基于原有咒语倍率或相关咒语倍率的一定倍数进行提高(如百夫长狂想闪念1的描述),个人意见是提高至原本咒语倍率的200%,即按塑造,900%或1040%,穿透率提升考虑到有槲寄生二狂想全覆盖的40%和马库斯的精读课自带的30%,概率是直接加30%穿透实现100%穿透; 强化的于灯火中个人意见是提高至200%,即按塑造,基础840%+标注额外150%或基础600%+标注额外150%; 强化的向更远处回望个人意见是提高至300%,即群体750%倍率+标注600%倍率(这个数值略大胆,但想要当好体系主C,按照马库斯这个出牌机制,这个倍率个人认为是需要的)。闪念3: 标注不再会以敌方的行动作为判定为马库斯恢复灵光(原本每回合上限是3点),攻击标注目标时溢出暴击转为暴击创伤,并回复灵光。 原本的标注给予的3点灵光比较重要,但是获取很不稳定,闪念去掉了老机制的同时新增了攻击标注单位回复灵光,根据马库斯狂想偏向主C的定位,个人推测是攻击一次回复2点灵光。 这个溢出暴击转暴击创伤有点迷惑,主要是这个狂想本身可能不提供暴击,所谓的暴击转暴击创伤在常态模式中也最多只能转出10点左右暴击创伤,还是带满了暴击拐(环水,维拉,狂二槲寄生)的情况,显得有些过于愚蠢,这也是我为什么怀疑“阅历”的强化咒语的描述会有闪念2强化倍率之外的额外强化的原因,个人推测就是根据阅历层数加暴击或持有阅历时加暴击。闪念4: 获取一定数量的阅历后使下回合我方的行动点+1。 朴实无华的强大,对于升阶队不占用任何牌权,唯一的缺点是被控无法行动一回合时会断掉这个buff,这个buff也是马库斯成为升阶队核心的关键设计。 总结: 这个狂想其实藏了一点设计的逻辑,表面看起来确实是不太行,但实装的具体数值应该是能让玩家满意的,我还是选择先相信。 Tip:如果狂想实装能直接让精读课达到100%穿透,马库斯的共鸣调频可以从原本的赤诚转为亢奋。最后展示一下我的小马,祝她好运吧!
等不及了,玛薇卡技能自设(纯放飞自我,看乐子即可) E 25秒长轴后台火,0.8秒自动攻击一次,单体,3次1挂火 10级倍率282.5% CD15秒范围 半径15米的圆 Q 80能量 CD 20秒无伤害,强化E并刷新其CD,创造一个持续20秒的全队增益领域。 10级 缩小E的攻击间隔至0.5秒,使全队角色的基础攻击+400,基础生命+400,基础防御+400。此外,队伍中攻击、生命、防御最高的角色,各获得50%的攻击、生命、防御加成。 天赋一 每触发一次夜魂迸发,将提供一层持续30秒的增益,至多叠加三层,使E的倍率提升至115%/135%/170%,且在达到第3层时,每5次攻击后将会造成一次400%范围群体伤害。释放元素爆发后,会重置夜魂迸发的CD,并立刻触发一次夜魂迸发。 天赋二 Q领域中角色移动速度提高30%,全元素抗性提高30%,攻击速度提高30%。此外,领域内角色在受到足以使自身倒下的伤害时将锁定当前自身生命值直至领域结束,单次Q至多触发一次。 1命 E可以协同,0.5秒一次,倍率为当前E倍率的45%, Q的的领域效果增加精通+150(增加跑图能力的就不说了)。 2命 Q的领域中我方每触发3次火元素相关反应,可立刻重置夜魂迸发的CD并触发1次夜魂迸发,每次夜魂迸发会提高全队角色10%的暴击和20%的暴击伤害,至多叠加5次,且溢出暴击转暴伤(1:2)。 4命 每次夜魂迸发会回复15点元素能量,释放Q的能量需求下降20点。当玛薇卡的元素能量≥40时,每12秒,队伍中角色触发夜魂迸发后,消耗40点元素能量,创造一个持续12秒的领域,该领域与Q的领域有相同的效果。 6命 释放E或Q后,玛薇卡进入持续20秒的特殊状态,该状态下队伍中所有其他角色当前的攻击、生命、防御、暴击、爆伤的50%会转移给玛薇卡,且普通攻击、重击、下落攻击附加攻击力800%的火元素范围伤害。
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