都在喷界园不好,有没有提出改进方法的
明日方舟吧
全部回复
仅看楼主
level 7
[吐舌]楼主一结局打到N15然后打满电弧就没打界园了,其实感觉界园的底子还是挺好的,不好的点挺多主播也写小作文总结了,那么有没有能改进的办法呢
楼主先抛砖引玉提几个自己的想法
1 开局选择的最高星的干员直接获得伺烛客效果,无论任何分队都有这个效果
2 烛火不再是经过误入奇境才能获得,进入新的一层分别获得3/5/3/5/5烛火
2025年07月26日 09点07分 1
level 7
2025年07月26日 09点07分 2
level 11
把贴纸删了[呵呵]
2025年07月26日 10点07分 3
打掉5个符纸后获得1票券
2025年07月26日 10点07分
level 9
考虑到要上紧急补丁的话可能不好做出一些机制的调整,简单粗暴点就可以给洞这个节点强行链接上下路,然后每次洞的火数直接加一,洞外作战掉落1张票券,这么下来可以解决一大半路线问题和结局问题
2025年07月26日 10点07分 4
level 13
把符那个东西改下就行,次数 嘲讽 沉默 伤害 空中单位这就不是应该能一起出现的玩意
2025年07月26日 10点07分 5
level 14
2结局事件给一个带火提示,直接在地图上标出来
2025年07月26日 10点07分 6
level 7
还有个小优化我感觉,就是洞里进过的商店能看到有什么,存疑也能直接在外面看到需要什么
2025年07月26日 10点07分 7
level 12
投币可以自选吧,哪怕比随机少一个,多花点票或者塞分队科技树里也认了[呵呵]
2025年07月26日 10点07分 8
level 12
把贴纸索敌逻辑改了,有了贴纸相当于给怪物加了次数盾,狠狠冲蓝门,最好改成优先攻击满技力条的干员。
然后就是烛火请在第六层常驻,第五层要做前置不能燃竹,设计师是打算让我拿第四层的燃竹干员打第六层的boss呀
最后就是电弧太超模了,割裂感太严重,除了电弧就酒能达还吃的上饭,其他干员别说桌子底下了,门外有地方就不错了
2025年07月26日 10点07分 9
level 14
叠甲:这些改动的目的是为了让界园不那么公式化,不保证降低难度
砍一刀关卡基础难度,增强岁时的影响,让岁时能增加出怪、给怪增加新能力、改变地形。让同一关卡在不同岁时影响下有不同难点,系统会提前告诉玩家下一个触发的岁时预留反应时间
树洞里新增一种可以刷新下一个岁时的节点,和令一样需要投出特定类型的通宝才能刷新
树洞新增几个地图池,每局随机从一个地图池生成关卡,不同的地图池对伺烛客要求有显著不同
树洞新增三个不会堵路的挑战关卡(每局从地图池n选3),需要特定对策阵容才能通关,难度依次递增,后两个难度需要非常极端的对策卡,不保证每局都能打,通关奖励可以锁定一个通宝位
2025年07月26日 10点07分 10
level 9
钱改成一次性的自选使用或者增加删卡选项,需要的时候根本roll不出来太恶心了。
2025年07月26日 10点07分 11
level 12
把树洞和指点迷津固定比什么都重要
2025年07月26日 10点07分 12
level 11
改不明白的,需要很多次小改动积累才能挽救界园
2025年07月26日 10点07分 14
level 5
开局招募券可留存[呵呵]
2025年07月28日 00点07分 16
1