毁灭战士永恒开发过程中一个有趣的近战武器构思
doom吧
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从ID首席概念艺术家Colin Geller个人主页中翻来的一把近战武器艺术概念,这把近战武器是在永恒的开发中构思的,相关设计的持续时间并不算长。最终设计团队改变了方向,使用了后来由ID艺术总监Emerson Tung构思的裁决剑。
id首席动画师Alan Rogers最初将这个版本设计成一种类似战棍的武器,武器的整体构造可以看出参考了毁灭战士的标记。

镇楼
图设计顺序由上到下,图5为最终设计,包含两种不同的尖刺设计。
2025年07月21日 15点07分 1
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武器的设计原型,印第安战棍
一种击打钝器,短柄,形状各异。是北美印第安人用于近身格斗的兵器,可以粗略根据形状分类为球状和枪托状。
2025年07月21日 15点07分 2
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如果这把近战武器活到了游戏里,武器大小应该会跟掠夺者的战斧差不多大。
2025年07月21日 15点07分 3
可惜他们把这玩意的概念带到黑暗纪元了
2025年07月22日 07点07分
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这不就一🔨么
2025年07月21日 23点07分 4
level 1
这武器握把下面的刺感觉处决时很有用
2025年07月22日 08点07分 5
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属于是
不知道这玩意应该怎么用的程度
2025年07月23日 08点07分 6
看了一下影视资料,标准的钝器使用方法,基本上就用力敲爆敌人脑壳那套。
2025年07月23日 09点07分
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