强度斗争累了,讨论些别的
鸣潮内鬼吧
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level 6
一十二白 楼主
个人总结的现在鸣潮存在的显著问题
积重难返的声骸养成
糟粕难舍的jrpg式通病
南辕北辙的游戏内容与游戏核心
楼下细谈
2025年07月20日 07点07分 1
level 6
一十二白 楼主
声骸养成:早在二测时期,大批参与测试的玩家和博主都认为声骸会是这个游戏的核心与独特玩法,对其寄予厚望。认为抓声骸(宝可梦)与不同声骸技能搭配(法环武器战灰)能显著提升游戏的探索性与战斗系统的趣味。现在来看,声骸的确是游戏的核心,却早已经失去的应有的特色。
当声骸与养成绑定时就注定了它会是一个耗时且重复的无聊过程。为了拉长养成时间,并缓解游戏产能压力,而肆意提升其爆率随机性,以及新声骸的趋同设计。如今是声骸系统基本就是一个重复且乏味的刷刷刷模式。
它显著提升了玩家在线时长,拉高了玩家养成成本,让玩家能花费更多心思在游戏里,但也已经积重难返,玩家厌倦它乏味的刷地图,首位声骸特殊buff与角色固定的声骸套又让他完全失去了为战斗增加随机性对抗性的能力,最终失去了自己的独特玩法成为了泯然众人的刷子系统。
2025年07月20日 07点07分 2
@suasid▫ 把声骸做成刷子还可以说是能力平庸,设计出首位声骸特殊BUFF的策划说声废物都是对其最大的尊重了。
2025年07月20日 08点07分
能把声骸做这么无聊的策划也是低能到一定水平的
2025年07月20日 08点07分
带个主动技能的圣遗物[阴险]
2025年07月25日 04点07分
level 6
一十二白 楼主
糟粕与精华并取的jrpg模式。重角色轻剧情,重情感轻动机。剧情撑不起渲染的氛围,冒险展现不出人物的魅力。
国内二游或多或少离不开JRPG的影响。塞尔达自不必说,最终幻想,轨迹,传说系列也有迹可循。甚至说二游剧情的通病都能在后三者中找到根源。谜语人,过多的敬语,过多的比喻与词藻堆砌。扁平的NPC与支线人物设定。
但这都只是表面的小问题。更深层次的是与jrpg一脉相承的头重脚轻,菜多饭少——华丽的角色设计,动人的高潮时刻,热烈的情感碰撞却根植在平淡的角色行为动机,幼稚的角色行为模式,与难以细究的世界观。

为了集中表达菲比的可爱善良与虔诚,为了凹赞尼社畜的人设,口癖关键词(岁主/假期)不断,而对冒险,危机敷衍了事,只留几段碎片化的文字任君想象。终究人事都不可得,空洞的人物塑造与无聊的冒险经历。
在这里应当夸夸长离的伴星,角色表达与冒险经历的完美融合,相得益彰。同样哀声鹭和三重冠塔的危行任务,虽然是通模NPC,却依旧催人泪下。
2025年07月20日 08点07分 3
凭什么碰瓷jrpg啊?像ff系列这种再怎么样设定也是从头到尾贯彻全剧情大部分都能做到自圆其说的,鸣潮纯想一出是一出,圆不回来了加个新设定当补订,每个版本都是凭空出一个设定,不出自己都说不通
2025年07月24日 17点07分
level 6
一十二白 楼主
缘木求鱼的游戏产能
鸣潮的开放世界看起来像法环(湖之利耶尼亚,亚坛高原,宁姆格福),但玩下来却像最终幻想15,经得起看经不起玩。
不断扩大的地图却空洞无物,可探索物和支线过少。盈利核心的角色的塑造依旧不够,角色版本过后笔墨太少。
抛弃了战双同分异构体角色后鸣潮并没能找到一条好路去塑造角色。不断出的新角色与有限的剧情长度主动新人喜旧人忧。地图耗费这么多心思却又大多时候只能当风景看,最终两者都没兼顾徒然让玩家快速进入长草期。
2025年07月20日 08点07分 4
level 7
经得起看经不起玩
这个说的太对了,这个大世家完全没交互嘛,真的就是只能看不能玩
2025年07月20日 09点07分 5
level 1
鸣潮的问题在于社区里xz已经快赶上原p了
2025年07月20日 10点07分 6
还是那句话,我骂拳头骂腾讯的时候没见过谁捂嘴,一到二游这全是认厂商当爹的
2025年07月20日 10点07分
@RaingHeart世纪 任何拿酷狗和原批比逆天程度的 都是在洗原批
2025年07月20日 16点07分
自信点,社区xz比op都逆天
2025年07月20日 13点07分
level 6
大世界的交互性太差了,甚至与其说是大世界,不如说是箱庭,每次去找宝箱解密探索,都是一个个小箱庭,而且你的角色对这个大世界产生不了任何影响,场景也没什么可破坏物,所谓的角色属性也没啥实质反馈,除了那些探索解密的“小箱庭”外,其他就是一幅画。
2025年07月20日 10点07分 7
level 11
_(:зゝ∠)_
我喜欢你(,,・ω・,,)
2025年07月20日 10点07分 8
好,我入
2025年07月20日 22点07分
level 1
你游现在处于一个很危险的状态,从游戏性来看,声骇养成正在加负,每个版本一套新声骇对玩家来说是不小的时间负担,我坦白点说,我已经有点遭不住了。另外常驻的工资本海渊水温最近也有所上升,这是个有些危险的信号,可能对于那些队均6金+的老ass来说没区别,但是如果有新玩家因为喜欢的角色入坑,最后抽了之后发现没有复数队伍连工资也吃不满,这其实是很容易带来挫败感和失落情绪的。还有最后我想说的一件事就是,你游现在本质上就是在进行存量玩家争夺,如果一个玩家因为深渊打不过,角色强度膨胀而更换了游戏,结果到了鸣潮又体验了一遍,那最后无非是变成了第二个原神,等以后库洛再犯病,到时候库狗就要变批字辈了。最后我想说的是憎恨原神和喜欢鸣潮,真的是两码事,不要觉得有些人做了些对比就好像鸣潮真的是多好多好的游戏,你游很多二游底层逻辑依然没变,最后不外乎是孝子吵架,然后让所有玩家为他们的过错买单罢了
2025年07月20日 11点07分 9
level 1
米池、声骸,先把这两坨大的搞定再说其它
哦对了还有雪豹和深V扩圈
2025年07月20日 11点07分 10
level 1
玩到现在就是仨字:没意思。声骸养成没意思,剧情也没意思,大世界也没意思,老朋友们也不会再出现
2025年07月20日 16点07分 11
level 8
声骸弄起来太累了,尤其抽角色抽的多的,这个不大减负肯定有一天要爆的,然后就是交互式活动太少了,多搞点联机小活动是好的,现在整成纯单机了真挺无聊的
2025年07月20日 17点07分 12
level 9
每出一个角色就出一套声骇,大多是老声骇换皮,除了加重玩家负担没有什么用[呵呵]对了,还记得有一个不绝余音套吗?[呵呵]
2025年07月20日 19点07分 13
不抽卡就没有这个烦恼,开服的忌炎声骸现在我都没刷完。
2025年07月20日 23点07分
level 10
很多地方可以优化和进步的但是因为短时间内带来的收益太少,直接不去做。说白了你游的高层策划着实是鼠目寸光了,整个游戏的品质提升上去了,来的人也多了,常驻的也多了,何愁不赚米呢
现在的一切“优化”和配队给我的感觉就是单纯为了把剩下玩家的最后价值榨干然后准备跑路一样
2025年07月21日 00点07分 14
吧务
level 15
二游周期律周而复始了
2025年07月21日 00点07分 15
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