设计了一个德鲁伊子职业,大佬们来看看怎么样
dnd吧
全部回复
仅看楼主
level 10
唤风结社:唤风结社的德鲁伊善于运用自然的气元素力为自己所使用,他们与狂风结伴,驾驭风之力并击溃眼前的一切敌人。
塑风之法:第2级起,你习得戏法 舞风,且不计入你的已知戏法数量当中。如果你已经习得该戏法,则可以从德鲁伊戏法表当中习得一个自选的法术。你可以使用你的附赠动作施展 舞风 且无需法术中的姿势和语言成分,法术造成的推离效应的距离提升至原先的三倍,你在一次长休前能使用该特性的次数等同于你的熟练加值次。
狂风形态:从第2级起,你能够驾驭狂风的力量为自己所用,使得周围的气元素环绕着你的身躯,作为一个附赠动作,你可以消耗一次荒野形态使用次数来进入狂风形态以替代变化为野兽形态。狂风形态将持续1分钟,你可以随时解除状态而不需要消耗任何动作,如果你陷入了失能状态,则会提前结束该特性。你在狂风形态下获得以下好处:
·你获得对闪电伤害和雷鸣伤害的抗性。
·你施展任何以一个法术时,可以选择使受到该法术影响的其中一个目标应击倒地或被推离10尺,对方可以进行一次力量豁免免受该特性影响。
·你可以以一个反应来迫使对你和周围15尺范围内其他生物的一次远程攻击具有劣势,亦或者是当你或15尺范围内一个生物的敏捷豁免失败时,使其可以重新掷骰。
·你可以以一个附赠动作吹飞吹灭你周围15尺内的毒气、雾气和未受保护的火焰。
扩散之风:第6级起,你可以操控带有魔法效果的风扩散你的魔法效果,当你施展一个以单个目标为单位且非自身的德鲁伊法术时,可以改为使该法术影响你前方15尺锥形区域内由你选择的至多三个目标。如原先的法术需要攻击检定,则改为目标进行一次敏捷豁免。你能使用该特性一次,在一次长休后恢复全部使用次数。
强化狂风形态:第10级起,如果你处于狂风形态,那么你获得等同于你步行速度的飞行速度(悬浮),并且你狂风形态的影响范围扩大为30尺。
唤风者:第14级起,你身边围绕着风暴的力量,当你处于狂风状态时,你免疫雷鸣和闪电伤害。此外,每当你在狂风状态下使用法术造成伤害时,你可以将你的感知调整值加到该法术的一次伤害掷骰上,该伤害的类型为闪电或者雷鸣伤害(由你选择)。在你使用任何造成目标推离效应的法术或特性时,也可以对目标造成上述伤害。
2025年07月20日 02点07分 1
level 13
复杂的特效处理方式,不合逻辑的效果说明,不符合规则规律的能力,完全毒瘤
2025年07月20日 05点07分 2
level 9
虽然德表里没有灼热射线,但如果有的话岂不是多重燃烧之手(),然后就是这个扩散能不能升环,如果可以像定身术这样升环加个数怎么处理[滑稽] ,是能在范围内多影响每环三个,还是只有其中一个会被扩散其他的就是一般点选
2025年07月20日 07点07分 4
以单个目标为单位的法术,升环了就是多个单位了。虽然不能扩散灼热射线,但是可以扩散灼热金属(
2025年07月20日 08点07分
level 8
在wsz一贯的设计里,唤风这种一般真的就只是风而已,体现出的能力多是buff、aoe或者推拉移动。你的这些闪电雷鸣效果一般出现在风暴相关内容里
2025年07月20日 07点07分 5
level 7
狂风的力豁击倒有点奇怪,比如炽焰法球会导致目标需要进行一次敏捷豁免+力量豁免吗?如果是的话,群怪两次豁免是不是太多了,要不要考虑改成豁免失败时的附加效果
反应劣势这个,描述不太舒服,没有时点(还是说随时都可以发动?)和持续时间,作用于所有生物还是单个生物。
2025年07月20日 08点07分 6
level 7
6级这个附赠动作吹飞吹灭感觉描述有些过于简单了,建议参考下造风术的描述,还有臭云术和死云术这些与风的交互完善一下
14级造成闪电/雷鸣伤害这个明显不合理
2025年07月20日 08点07分 7
level 7
看着像风暴领域
2025年07月20日 08点07分 8
level 8
风行者(Windwalker)【DM311】:元素变身仅有风元素,动物伙伴列表改变,自发召唤盟友不能召唤不会飞的等等。将所有具备【气】描述符的德鲁伊法术加入自发列表(有28个左右)。14级获得气领域。是很合适的特化选择。
你可以参照3r的这个变体设计
反正从变体里面扒拉子职这事卫生纸也干了!
2025年07月20日 09点07分 9
level 3
dnd没有太多风累法术,不如一些rpg游戏里的风系丰富。
2025年07月20日 09点07分 10
这个确实
2025年07月20日 09点07分
这个都还好,冰系跟幻术类才是真的少的可怜,纯粹的风系在4e里面占比不算低了,主要集中在原力系职业里
2025年07月20日 10点07分
level 1
感觉可以由死灵法师兼任,现实中埃及一堆太阳和死亡,风暴的神[你懂的]
2025年07月20日 13点07分 11
1