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《惊天要闻-如此如此这般这般》 What is today called the Dark Eight was originally called the Dark Nine (reflecting the Baator's nine layers). The ninth member to this illustrious gathering was Cantrum, who was acknowledged by the rest as their leader. At some point Cantrum sired Mordukhaver the Reaver, his son with Tiamat. Cantrum was assassinated by either an Abishai or a paladin (accounts differ) and instead of trying to replace their irreplaceable leader, the other eight pit+fiends re-organized and called themselves the Dark Eight. Once every hundred years, one hundred osyluth gather in circle around the Dark Eight to discuss gelugons who deserve to get promoted to the rank of Pit Fiend. Together, the one hundred osyluth represent one vote, the Dark Eight possessing one vote each. This meeting is called Cantrum's Circle, in memory of Cantrum. —— Source: Manual of the Planes Hellbound: The Blood War Faces of Evil: The Fiends Guide to Hell Planescape Monstrous Compendium Appendix One Dragon #359, page 68 But even the most carefully planned swindle may eventually go awry...And Asmodeus learned it the hard way, much to his dismay. Fact is, Cantrum somehow discovered the secret motives of the Lord of the Ninth despite his glibbness. The actual way Cantrum stumbled to the truth is unknown, although I strongly suspect that the Yugoloths were involved. Some of the secret records I was able to read when I sneaked into the Tower of the Arcanaloths suggest that at one point Cantrum met the legendary Agalareth, the black-furred arcanaloth author of the infamous tome Revelations of the Blood Raven. But this is a story for another time. Anyhow, Cantrum was infuriated and in his outrage he foolishly threatened Asmodeus to betray him by telling the truth and having the baatezu armies attack the Lords of the Nine. These words spelled his doom. To enact his covert retaliation, Asmodeus released the soul of Caranthis, an upright paladin Cantrum had been keeping in his jail and torturing for years, and incarnated it in the body of an abishai who served as Cantrum's butler. And as was to be expected, Caranthis rushed to Cantrum at once and hacked him to pieces, just before himself was killed by the pit fiend's guards.
【魔物大全】小魔鬼 小魔鬼(Imp) 魔鬼形态各异、大小不一。其中最小的种类之一是小魔鬼 —— 这些调皮捣蛋的恶魔恶棍常作为邪恶施法者的助手、间谍和心腹。 大多数小魔鬼与《怪物图鉴》中描述的标准小魔鬼相似:它们都有蝙蝠般的翅膀和扭曲的角,多数拥有一条末端尖锐的可抓握尾巴,尖端通常带有致命毒刺。现存几种 “特化” 小魔鬼,以下介绍其中三种。 战斗 尽管小魔鬼的战斗策略因能力差异而大相径庭,但它们有一些共同特性: 异界生物特性 :小魔鬼无法被复活或复生(但许愿术或奇迹术可使其复活)。 变形(Su):小魔鬼可随意以标准动作变化形态,效果如同 12 级术士施展的 “变形自身”,但单个小魔鬼只能变化为一两种不超过中型的形态。常见形态包括巨型蜘蛛、渡鸦、老鼠和野猪。 再生(Ex):小魔鬼受到酸液、神圣与祝福武器(银制或附魔)的伤害为正常伤害。不造成生命点数伤害的攻击形式会无视再生,且小魔鬼无法恢复因饥饿、干渴或窒息失去的生命。 黑暗视觉(Su):所有小魔鬼都可以在所有类型的黑暗中视物,即使是由幽深黑暗术制造的黑暗。 血袋小魔鬼(Bloodbag Imp) 体型:超小异界生物(邪恶、跨位面、守序) 生命骰:4d8+19(37 生命) 先攻:-1 速度:20 英尺,飞行 40 英尺(笨拙) AC:14(+2 体型,-1 敏捷,+3 天生),接触 11,措手不及 14 基础攻击 / 擒抱:+4/-4 攻击:啮咬 + 7 近战 全力攻击:啮咬 + 7 近战 伤害:啮咬 1d6 + 毒素 体型 / 攻击范围:2.5 英尺 / 0 英尺 特殊攻击:毒素、类法术能力、伤口诅咒 特殊特性:伤害减免 5 / 银制、 异界生物特性、变形、再生 4、黑暗视觉、法术抗力 16、输血 豁免:坚韧 + 8,反射 + 3,意志 + 5 属性:力量 10,敏捷 9,体质 18,智力 11,感知 12,魅力 13 技能:唬骗 + 7,专注 + 8,交涉 + 8,医疗 + 16,聆听 + 8,法术辨识 + 7,侦察 + 8 专长:健壮、武器专攻(啮咬) 气候 / 地形:任何陆地及地下(九狱) 组织:单独 挑战等级:3 宝物:无 阵营:总是守序邪恶 进阶:5-12 生命骰(超小) 由于九狱的大多数居民无法施展治疗法术,魔鬼们创造了其他在战斗中恢复体力的方法。血袋小魔鬼 —— 这些由脆弱皮肤和数加仑血液构成的自满生物 —— 在地狱中充当非正式的护士团。 血袋小魔鬼形似矮胖的人类,四肢短小、手指粗短,身高仅 2 英尺,但几乎同样宽。它们有一对强健的翅膀,但与其体型极不相称的体重使它们成为笨拙的飞行者。其内脏漂浮在躯干内,被一层薄弱的半透明粉红色表皮包裹的血海所环绕。 血袋小魔鬼能说通用语和炼狱语,但一口弯曲的长牙常使它们难以被理解。 战斗 血袋小魔鬼倾向于远离直接近战,转而在安全距离内用 “伤口诅咒”攻击对手。它们可通过 “召唤怪物 IV” 法术被召唤。 伤口诅咒(Su):每天三次,血袋小魔鬼可指向30 英尺内的敌人,迫使目标进行强韧豁免(DC13),否则遭受伤口诅咒效果。成功豁免的生物 24 小时内免疫该小魔鬼的此能力。受诅咒者在接下来一小时内所受的所有近战伤害,均视为由带有 “伤口” 特殊能力的武器造成。此类伤口每轮额外造成 1 点流血伤害(叠加近战攻击的正常伤害)。多重伤口会导致流血伤害累积(两处伤口每轮 2点,依此类推)。流血效果只能通过医疗检定(DC15)或任何治疗法术(如治疗术、治疗之环等)停止。 毒素(Ex):血袋小魔鬼每次成功啮咬攻击都会附带毒素(强韧 DC16 可豁免)。初始和次级伤害相同(1d4 力量伤害)。 类法术能力:随意 —— 侦测善良、侦测魔法、隐身术(自身专用);每日 1 次 —— 吸血鬼之触。施法者等级6 级;豁免 DC=11 + 法术等级。 输血(Su):任何饮用血袋小魔鬼血液的生物,每满一轮输血可恢复 1 点生命。小魔鬼必须自愿,且双方在该轮无法采取其他动作。输血每轮对小魔鬼造成 2 点伤害,但其再生能力将此转化为淤伤伤害并迅速恢复。若小魔鬼陷入昏迷,需生命点数超过淤伤伤害总值后才能再次使用输血能力。 技能:血袋小魔鬼在医疗检定上有 + 8 种族加值。 欣快小魔鬼(Euphoric Imp) 体型:超小异界生物(邪恶、跨位面、守序) 生命骰:4d8(18 生命) 先攻:+2 速度:20 英尺,飞行 50 英尺(完美) AC:17(+2 体型,+2 敏捷,+3 天生),接触 14,措手不及 15 基础攻击 / 擒抱:+4/-4 攻击:毒刺 + 9 近战 全力攻击:毒刺 + 9 近战 伤害:毒刺 1d4 + 致幻剂 体型 / 攻击范围:2.5 英尺 / 0 英尺 特殊攻击:致幻剂、类法术能力 特殊特性:伤害减免 5 / 银制、火焰抗性 20、异界生物特性、变形、再生 3、黑暗视觉、法术抗力 16 豁免:坚韧 + 4,反射 + 6,意志 + 2 属性:力量 10,敏捷 14,体质 11,智力 17,感知 7,魅力 10 技能:平衡 + 4,唬骗 + 7,手艺(炼金术)+18,交涉 + 9,伪装 + 0(+2 表演),脱逃 + 9,躲藏 +13,威吓 + 9,跳跃 + 2,知识(任意一项)+10,聆听 + 5,开锁 + 9,翻滚 + 9,使用绳索 + 2(+4 捆绑) 专长:武器娴熟、武器专攻(毒刺) 气候 / 地形:任何陆地及地下(九狱) 组织:单独 挑战等级:3 宝物:无 阵营:总是守序邪恶 进阶:5-12 生命骰(超小) 九狱作为多元宇宙中闻名的苦难之地,却也不乏堕落的欢愉。诡诈而不负责任的欣快小魔鬼,从其无力的毒刺中分泌致幻黏液。 欣快小魔鬼身高 2 英尺,体重仅 10 磅。充血的眼睛周围环绕着深色眼圈,行走步态蹒跚不稳。肋骨轮廓从其瘦骨嶙峋的胸腔中凸出,令人联想到饥饿的孩童。其身上布满愈合(或未愈合)的穿刺痕迹 —— 这是它们沉迷自身致幻黏液的证据。这些生物充当着邪恶位面某些权势存在的私人炼金师和流浪经销商。 欣快小魔鬼能说通用语、天界语和炼狱语。 战斗 欣快小魔鬼热爱战斗,但其对自身致幻黏液的嗜好使其成为不可靠的战斗者。它们倾向于先隐身,再悄悄接近施法者并尝试刺击。它们可通过 “召唤怪物 IV” 法术被召唤。 致幻剂(Ex):被欣快小魔鬼毒刺攻击命中的生物(包括小魔鬼自身)会被注入少量强效致幻黏液。若强韧豁免失败(DC12),则陷入 2d6 轮眩晕。在此期间,受影响生物沉浸于欣快幻觉中,无法采取任何行动(但可正常防御)。 类法术能力:随意 —— 侦测善良、侦测魔法、隐身术(自身专用);每日 1 次 —— 高等幻影。施法者等级 6级;豁免 DC=10 + 法术等级。 技能:欣快小魔鬼在手艺(炼金术)检定上有 + 8 种族加值。 污秽小魔鬼(Filth Imp) 体型:超小异界生物(邪恶、跨位面、守序) 生命骰:2d8+6(15 生命) 先攻:+0 速度:20 英尺,飞行 50 英尺(完美) AC:15(+2 体型,+3 天生),接触 12,措手不及 15 基础攻击 / 擒抱:+2/-6 攻击:爪击 + 4 近战 全力攻击:2 爪击 + 4 近战 伤害:爪击 1d4 + 疾病 体型 / 攻击范围:2.5 英尺 / 0 英尺 特殊攻击:恶魔恶臭、疾病、类法术能力 特殊特性:伤害减免 5 / 银制、 异界生物特性、变形、再生 2、黑暗视觉、声波抗性 20、法术抗力15 豁免:坚韧 + 8,反射 + 3,意志 + 4 属性:力量 11,敏捷 10,体质 17,智力 16,感知 13,魅力 4 技能:平衡 + 5,攀爬 + 5(+7 绳索),解读文书 + 8,交涉 -1,脱逃 + 0(+2 绳索),躲藏 + 13,伪造 + 8,聆听 + 6,无声移动 + 5,搜索 + 8,察言观色 + 6,侦察 + 6,生存 + 1(+3 追踪),使用绳索 + 5 专长:坚韧 气候 / 地形:任何陆地及地下(九狱) 组织:单独 挑战等级:2 宝物:无 阵营:总是守序邪恶 进阶:3-6 生命骰(超小) 污秽小魔鬼(有时被称为 “臭鬼”)来自九狱,但常被发现在主物质位面的人类城市中为盗贼行会效力。它们因被家乡位面的巴提祖恶魔厌恶,而在尊重其伪造天赋的罪犯群体中寻得庇护。然而,与这些吵闹生物合作的人通常会保持距离 —— 因为污秽小魔鬼散发着全城最恶劣公厕般的恶臭。 臭鬼全身覆盖着它们睡觉时裹身的干涸排泄物,形似大腹便便的普通小魔鬼,皮肤呈黄褐色且松弛下垂。油腻的乱发覆盖着略尖的角状头顶。它们没有其他小魔鬼常见的尾巴。污秽小魔鬼身高 1.5 英尺,体重约 10 磅。 污秽小魔鬼擅长密码、暗号 和陈旧文本,因此常作为伪造者和翻译者发挥作用。已知它们会故意误译重要语句,以通过加剧“洁净种族” 的苦难来推进自身阴谋。 所有污秽小魔鬼都能说深渊语、通用语、龙语和炼狱语,个别还会说其他语言。 战斗 污秽小魔鬼倾向于骚扰和嘲弄而非正面战斗。但受到威胁时,它们通常会隐身,移动到靠近多数敌人的位置,频繁使用 “恶魔恶臭”。它们可通过 “召唤怪物 IV” 法术被召唤。 邪恶臭气(Su):每天三次,污秽小魔鬼可释放一片20 英尺范围的隐形恶心气体云。任何处于云中的生物必须进行强韧豁免(DC14),否则恶心 1d6 轮。气体云在释放回合结束时消散,但难闻的气味会持续长达 1 小时。成功豁免的生物 24 小时内免疫该小魔鬼的此能力。 疾病(Ex):任何被污秽小魔鬼爪击命中的生物必须成功通过强韧豁免(DC14),否则感染污秽热病。潜伏期 1d3 天,疾病造成 1d3 点敏捷伤害和 1d3 点体质伤害。 类法术能力:随意 —— 侦测善良、侦测魔法、隐身术(自身专用);每日 1 次 —— 臭云术。施法者等级 4 级;豁免 DC=7 + 法术等级。
根据绿屁,怎么感觉术士和法师就是家庭教育和学院教育的区别 Jamallo,我认为你的扮演方式正好适合。绿木头在规则里有“术士”之前很久就在国度里加入“术士”(一般叫魔网的“原始天赋者”,可以阻断/免疫一类法术【比如火焰、闪电】并且施展或释放一类法术)。让我引用一下绿木头的笔记(写这些笔记时候法师在规则上还叫施法者,也没有官方的“术士”): 在某某人拥有奥艺天赋(一种原始天赋,或者有些可以成功使用不依赖法术书的“术法”)的所有情形中,他们都必须能够明确观想他们想要用魔法达成的“最终结果”,并成功想通一种机制/序列/方式来呼召魔网达成那个最终目标。 所以使用写在法术书上的法术,或者被其他已有施法经验的人教导施法方式的施法者,是在用一种确实经过实践验证,已经(由其他人)建立的,结合了咒文与姿势和材料成分的方式,来“呼召魔网”。 而一个所谓的“术士”,一个“思考”魔法而非使用写成的卷轴,或是材料成分(有时也不使用语言或是姿势成分)的施法者,必须在施展所有魔法时完成相同的精神流程。 如果这种脑内流程出了岔子,那么这个魔法要不“不发生”,要不就会导致魔法混乱(一个“惊异权杖”效果)的结果。 这就意味着那些年岁尚轻,资历尚浅的术士会发现,要施展一个他们曾见过其他施法者施展的法术,或是创造一个产生他们曾见过的现象(雷劈大树,墙被某种力量击垮,火种爆燃)的魔法,明显要容易的多。如果你曾经见过,那么模仿就要容易多了。如果你只是模模糊糊地寻思“我便是要把你的城堡轰杀至渣口牙”你就只有极其渺茫的几率能做得到——但如果你能以准确细节毫无夸张地构想出某种你过去至少有点熟悉的力量【比如某种你曾感受过的狂风】,而这种力量可以用来把城堡轰杀至渣,那么你影响到这座城堡的成功率多少会高一些。 绿木头如是说,在这么久以前(我会说这些笔记是1981或者1982年写的)。所以如果你的术士见过Spendelaarde's Chaser【这是那个法师的名字的正确写法;“Spenderlard”是个TSR流简写】的成功施展,那么比起那些只听说过有这么个醒酒法术的术士,他们就有远远更高的成功率复制其效果。老练的术士也更有可能比低级菜鸡更简单更快捷地成功施展此法术。
自行整理陈年老物,吉斯洋基的30个小TIPS 所有故事都来源于3版龙杂志/多面体/地城志,所以不能算完全的官/方,请酌情参考 1、吉斯洋基的首都叫图纳拉斯,是一个被称为虚空巨物的神的遗骸 2、维拉基斯127相信他的身体里面还残存神性,并且用了几千个许愿术来提取(没成功/过一次),每次放许愿术都会导致图拉纳斯地/震 3、从游戏性角度来说,维拉基斯之所以吃高级吉斯洋基,是为了补充许愿术所消耗的XP 4、维拉基斯127想要成神的一个原因是想要摆脱吉斯的教导,自立门户 5、维拉基斯127没有任何儿女 6、吉斯洋基没有牧师和德鲁伊,它们的医疗官可以放最高6环的医疗法术,来源是星界能量(可以算某种科学家) 7、吉斯洋基的邪术师叫邪术师,术士叫邪术师,法师也叫邪术师 8、吉斯洋基有专攻死灵的施法者,叫织暗术士,有专攻火焰的魔法战士,叫焚天战士,有专门砍灵吸怪的刺客叫吉斯戮心者,甚至有专门把银剑找回来的寻剑者 9、维拉基斯127用法术配出了欧尼酱杜斯卡吉斯,这些红龙和吉斯洋基混种玩意是她的精英部队,大多数吉斯洋基都不喜欢欧尼酱 10、在王子之前,吉斯洋基和吉斯泽莱就有一群激进分子想要统一了,这群人叫沙夏克霍 11、沙夏克霍有自己的飞地和据点,吉斯洋基战争领主泽奇尔是他们的保护伞,还在图拉纳斯给他们整了个秘密基地。激进派觉得泽奇尔太激进了。 12、至少维拉基斯127的狗腿子施法者审判官——克拉,是知道她还没成神的,不过克拉们都坚信她一定会成 13、维拉基斯吞噬吉斯洋基人是使用了一件叫腐/败冠冕的神器 14、 被吃的战士会变成幽灵,法师则是实体的亡灵,不受青睐的灵魂会困在宫殿里面 15、从剧情角度上来说,维拉基斯就是字面意义上的吃,死去的吉斯洋基一点残渣都没剩 16、图纳拉斯有10万左右的人口,应该是没有儿童和老人(儿童在物质位面) 17、除了巫妖女王,有三个当权人物,15级的议长耶达卡,14级的克拉指挥官(锦衣卫头子)扎姆卡拉斯和15级的战争领主泽奇尔 18、图拉纳斯其实很开放,除了血仇生物,其余的都能正常的作生意并自由进出 19、战争领主虽然主张推翻维拉基斯,但是他并不会放弃侵略大计,不过你如果在战胜巫妖女王的过程中牺牲了,他可以看在你的面子上尽量不去侵略你的国家 20、维拉基斯的王座是夺心魔的骸骨做的 21、克拉首长扎姆卡拉斯是个男巫妖,有六条腿 22、维拉基斯有俩命匣,假的在图书馆,真的被隐藏了 23、维拉基斯的宫殿覆盖邪居效果,所以善良阵营的召唤物进不去 24、维拉基斯身边随侍的只有两头成年红龙,但是她可以用埃菲洛蒙权杖召唤极老龙 25、维拉基斯的冥想室里面由一个直径30尺的夺心魔肉球(这个球的体积差不多是520立方米,人类密度和夺心魔差不多,985公斤/立方米,算夺心魔200斤一只,也就是这个球需要985x520/100=5122只夺心魔) 26、吉斯有个衣冠冢,外面摆了156座前任维拉基斯的跪像。衣冠冢里面其实是维拉基斯157死了的老公做成的焚体焰灵(真的恶趣味) 27、吉斯登基前夕被吉斯泽莱刺杀过,没成功 28、维拉基斯的真命匣被双头老年红龙守着 29、吉斯人来源于一个叫法拉戈斯的世界,最早是人类,后来被夺心魔操控了 30、法拉戈斯有吉斯人的守护神的遗骸,维拉基斯想要夺取,但是被当地联军打败了
吉斯洋基人的30个小TIPS 所有故事都来源于3版龙杂志/多面体/地城志,所以不能算完全的官/方,请酌情参考 1、吉斯洋基的首都叫图纳拉斯,是一个被称为虚空巨物的神尸 2、维拉基斯127相信他的身体里面还残存神性,并且用了几千个许愿术来提取(没成功/过一次),每次放许愿术都会导致图拉纳斯地/震 3、从游戏性角度来说,维拉基斯之所以吃高级吉斯洋基,是为了补充许愿术所消耗的XP 4、维拉基斯127想要成神的一个原因是想要摆脱吉斯的教导,自立门户 5、维拉基斯127没有任何儿女 6、吉斯洋基没有牧师和德鲁伊,它们的医疗官可以放最高6环的医疗法术,来源是星界能量(可以算某种科学家) 7、吉斯洋基的邪术师叫邪术师,术士叫邪术师,法师也叫邪术师 8、吉斯洋基有专攻死灵的施法者,叫织暗术士,有专攻火焰的魔法战士,叫焚天战士,有专门砍灵吸怪的刺客叫吉斯戮心者,甚至有专门把银剑找回来的寻剑者 9、维拉基斯127用法术配出了欧尼酱杜斯卡吉斯,这些红龙和吉斯洋基混种玩意是她的精英部队,大多数吉斯洋基都不喜欢欧尼酱 10、在王子之前,吉斯洋基和吉斯泽莱就有一群激进分子想要统一了,这群人叫沙夏克霍 11、沙夏克霍有自己的飞地和据点,吉斯洋基战争领主泽奇尔是他们的保护伞,还在图拉纳斯给他们整了个秘密基地。激进派觉得泽奇尔太激进了。 12、至少维拉基斯127的狗腿子施法者审判官——克拉,是知道她还没成神的,不过克拉们都坚信她一定会成 13、维拉基斯吞噬吉斯洋基人是使用了一件叫腐/败冠冕的神器 14、 被吃的战士会变成幽灵,法师则是实体的亡灵,不受青睐的灵魂会困在宫殿里面 15、从剧情角度上来说,维拉基斯就是字面意义上的吃,死去的吉斯洋基一点残渣都没剩 16、图纳拉斯有10万左右的人口,应该是没有儿童和老人(儿童在物质位面) 17、除了巫妖女王,有三个当权人物,15级的议长耶达卡,14级的克拉指挥官(锦衣卫头子)扎姆卡拉斯和15级的战争领主泽奇尔 18、图拉纳斯其实很开放,除了血仇生物,其余的都能正常的作生意并自由进出 19、战争领主虽然主张推翻维拉基斯,但是他并不会放弃侵略大计,不过你如果在推/翻巫妖女王的过程中牺牲了,他可以看在你的面子上尽量周/旋不去侵略你的国家 20、维拉基斯的王座是夺心魔的骸骨做的 21、克拉首长扎姆卡拉斯是个男巫妖,有六条腿 22、维拉基斯有俩命匣,假的在图书馆,真的被隐藏了 23、维拉基斯的宫殿覆盖邪居效果,所以善良阵营的召唤物进不去 24、维拉基斯身边随侍的只有两头成年红龙,但是她可以用埃菲洛蒙权杖召唤极老龙 25、维拉基斯的冥想室里面由一个直径30尺的夺心魔肉球(这个球的体积差不多是520立方米,人类密度和夺心魔差不多,985公斤/立方米,算夺心魔200斤一只,也就是这个球需要985x520/100=5122只夺心魔) 26、吉斯有个衣冠冢,外面摆了156座前任维拉基斯的跪像。衣冠冢里面其实是维拉基斯157死了的老公做成的焚体焰灵(真的恶趣味) 27、吉斯登基前夕被吉斯泽莱刺杀过,没成功 28、维拉基斯的真命匣被双头老年红龙守着 29、吉斯人来源于一个叫法拉戈斯的世界,最早是人类,后来被夺心魔操控了 30、法拉戈斯有吉斯人的守护神的尸/体,维拉基斯想要夺取,但是被当地联军打败了
【水】给心疼超越伦的玩家安利两个设定,来自3r Liquid Night 夜之水 这瓶黑色的黏厚流质提供给对阳光敏感的不死生物对太阳致死射线的暂时性保护。这可以使该生物忽略自身对太阳光的任何敏感性长达一小时。若遭受任何以光敏感性为切入点对不死生物造成额外伤害的法术或魔法效果,该生物皆可以对此予以抵抗和忽略(但与此同时这也会燃尽夜之水,对自然或魔法阳光的任何保护也随之中止)。夜之水有一股清晰的月光花麝香气味(这是它的成分之一)。 将夜之水涂抹在一个生物的身体上需要一整轮时间,一个长颈瓶中的内容物足够用于一个中型或更小体型生物的身上。一个大型生物需要2瓶,超大型生物需要4瓶,巨型生物需要8瓶,而超巨型生物需要16瓶。 夜耀   不死丽人,永恒爱人   弱等神力(绝对中立)   夜耀教导说,爱是永不消逝的。如果能将躯体保持在一种妥善的状态下,那么爱就能永远的持续下去。这位不管怎么说都该是爱神的女神看起来像一个经过了极其完美与华丽的防腐处理的女人,有着冰雪般的肌肤(几乎是半透明的)和齐颈的铂白色秀发。她有一双碧蓝的眼睛,她的嘴唇、指甲(手与脚)也是同样的颜色。尽管身带死亡独有的冰寒感,她的外表仍是完美无缺的。这位不死丽人蔑视毫无品味的暴露衣着,喜欢穿极高的无背礼服长裙。她那双苍白的玉手均上有一个心形的、具有莫名的吸引力的洞穿。夜耀的圣徽是一只张开的手掌,上面带着心形的洞穿。   永恒爱人十分受追求不朽者、情人、和不死生物的欢迎。任何曾经得到但又失去爱的、或者了解爱并且为其有朝一日终止而担忧的,都是夜耀的潜在侍奉者。她的侍奉者基本都是不死生物,或者在侍奉她一段时间后成为不死生物。在她的追随者中,有许多都与其他神的信徒关系很好,当然,那些站在反不死阵线的不包括在内。   夜耀教导说,欲望就是一切,而对爱的欲望决不能仅仅因为年华的流逝就终止。那些超越生命的爱应该在不死的保佑下追求永生。完美的防腐能把爱冷藏起来,并永远保持下去。虽然能通过复活不幸逝去的爱人们来部分的防止爱情悲剧性中止,但没有什么手段能阻止年岁的最终召唤——除开接受了不死的生命。   牧师试炼:一个牧师要沐浴夜耀的全部荣光所需要通过的试炼是个包藏在爱与感情中的秘密。   基本任务:夜耀的牧师们都是传道者,不断向人灌输爱的延续性(并通过这个,灌输生命在死亡之后的延续性)。   祷文:献给夜耀的祷文都热情的赞颂她永恒的完美——一种通过死亡而固定住的美。   神庙:永恒爱人的神庙随处可见。不过如果当局意识到这个宗教的真实本质,意识到它在传播不死主义的本质,这些神庙就会被查禁。   祭典:夜耀的祭典有多种多样,不过一首奉献给这位女神的爱情诗篇通常是每日必行之事。   谕使与同盟:夜耀通常派遣女巫妖担任自己的谕使(arakein:爱能在巫妖那里得到永恒吗?反正从“亡灵的思维方式及其心理学”一节的变体规则来看,不能)。她的位面同盟是中等、大型、及巨型火元素。 椰汁水一小时只要150GP,夜耀少见的非邪恶阵营的死亡系神,另一个是大名鼎鼎的克兰沃(但是他估计是直接砍死阿斯代伦),由于地域性问题估计也信不了奥西里斯(LG),更重要的是,她是恋爱脑啊,只要你喜欢不死人就是她的好伙伴
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