level 8
锟铻_
楼主
仅代表个人观点每个人都有自己的看法和喜欢的肉鸽你如果觉得我说的不对那就说明我们的观点确实不同并不代表你的是错的或者我在反对你总之如果我说错了那我道歉别骂我谢谢你们你们都是好人
首先楼主算是水平在平均线的普通玩家,界园肉鸽目前打到了n12,电弧差10级满级其余满配,也云了一些n15打法视频与直播,游戏理解不算高。
个人认为界园肉鸽游戏体验是比萨卡兹好的。
先说萨卡兹肉鸽的问题。个人认为萨卡兹最大的问题就是数值设计失误导致整体比较畸形。而这点的本质是dlc1前过于简单而导致了后续dlc更新“水多加面,面多加水”的连锁反应,其余的数值设计问题大伙已经听的很多了就不多赘述。美愿分手这点说好听了是衍生出更多流派,但是说不好听了就是强制割裂,因为美愿更多是“不可以拿xx”,而不是“拿xx去组成体系”。总之个人对萨卡兹评价不高,但是也是一次好肉鸽,打的很过瘾。
再说回界园,界园的问题也不少,比如狭路没用啊,假运营啊,抓位固定公式化严重,debuff无法消除,票券获取困难,投币不稳定(其实个人认为投币是很好的设计,一定程度上体现了“可控”和“随机”),电表倒转等等。但是我认为这些问题都是可以通过后续流派开发与dlc更新来解决的。诸如科技树更新给狭路相逢增加更多奖励,让指点迷津一定会有上下通路,给司烛客增加限制或者让更多节点藏品与事件可以燃烛等等。如果设计师可以在dlc里解决这些问题,那么界园潜力确实大于萨卡兹,且现在界园游戏体验我认为是比萨卡兹dlc1高,比dlc2低的水平。
谢谢各位观看,欢迎分享自己观点,希望大伙可以和平讨论
2025年07月18日 17点07分
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首先楼主算是水平在平均线的普通玩家,界园肉鸽目前打到了n12,电弧差10级满级其余满配,也云了一些n15打法视频与直播,游戏理解不算高。
个人认为界园肉鸽游戏体验是比萨卡兹好的。
先说萨卡兹肉鸽的问题。个人认为萨卡兹最大的问题就是数值设计失误导致整体比较畸形。而这点的本质是dlc1前过于简单而导致了后续dlc更新“水多加面,面多加水”的连锁反应,其余的数值设计问题大伙已经听的很多了就不多赘述。美愿分手这点说好听了是衍生出更多流派,但是说不好听了就是强制割裂,因为美愿更多是“不可以拿xx”,而不是“拿xx去组成体系”。总之个人对萨卡兹评价不高,但是也是一次好肉鸽,打的很过瘾。
再说回界园,界园的问题也不少,比如狭路没用啊,假运营啊,抓位固定公式化严重,debuff无法消除,票券获取困难,投币不稳定(其实个人认为投币是很好的设计,一定程度上体现了“可控”和“随机”),电表倒转等等。但是我认为这些问题都是可以通过后续流派开发与dlc更新来解决的。诸如科技树更新给狭路相逢增加更多奖励,让指点迷津一定会有上下通路,给司烛客增加限制或者让更多节点藏品与事件可以燃烛等等。如果设计师可以在dlc里解决这些问题,那么界园潜力确实大于萨卡兹,且现在界园游戏体验我认为是比萨卡兹dlc1高,比dlc2低的水平。
谢谢各位观看,欢迎分享自己观点,希望大伙可以和平讨论