Signaliqui 834193827
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遇到了几个乌友,整天喊着,加入北约是乌克兰的自由云云的 他们根本不理解,根本问题在于,他们没有意识到,自由是有成本和代价的。 泽连斯基当然可以举着大旗要进北约,这当然是他的自由,但他也要为此付出成本和代价,如果他没有这个资本,那就是现在这幅鬼样子。 俄罗斯也申请过加入北约,除了北约自己内部当然不可能同意,外部有人敢像现在俄罗斯这样直接军事行动? 肯定有乌友说,你这就是仗势欺人! 对,没错,就是仗势欺人,国与国之间的交往有很大一部分,不就是仗势欺人?就是敢指着你乌克兰的鼻子说,你不配,从乌克兰一步步放弃自己的军事武装,变成美国的舔狗那一刻,他反而离挺着身子进北约越来越远,就像美国能让你泽连斯基灰溜溜的离开白宫,下一秒你泽连斯基还得道歉,除了点国际舆论,归根结底还是,你自己没本事,别人就欺负你了,你能怎样? 如果真想乌克兰进北约,这根本就不是泽连斯基任期内能做到的事情,他能在四年里让乌克兰有机会平等的走到北约的谈判桌,都算他是牛人了,而他根本不是个牛人,他要么是一个愚蠢的理想主义者,要么是只关注自己四年业绩的小贼。 所以别再拿着什么加入北约是人家的自由,来说乌克兰是无辜的,哪无辜了?这就是他们要付出的成本和代价。 举个不恰当的例子,我想统治全世界当然是我的自由,如果我现在拿着把菜刀冲到街上说我要统治全世界,被狙击手毙了,那我就是活该;我要是能每时每刻拿着枪,指着全世界所有人的脑袋,说我要统治全世界,那就是牛逼。
街霸6里角色强度的评价指标大家觉得有哪些 当然也得看分段啦,所以下面我给一个自己的评价标准,先按分段,每个分段再按照优先级排序 低分段(白金之前,包括部分白金): 1. 简单的连段/打法:这个分段大家对防守都没什么概念,基本就是自己打自己的(虽然高分段好像也差不多),但这个分段的防守是更差的,所以自己都打自己的情况下,能有一套简单的连段/打法是最重要的,像现代波升,像一些现代基础连段,像本田,虽然有时候其实高分段再看很不合理,但是这个时候其实是最吃香的 2. 防空:低分段有个很常见的问题,爱跳,那么容易对空的角色在这里就很吃香 3. 怪人:其实也很简单,低分段大家普遍其实玩的都偏少,如果你是玩怪人角色的,那么就很吃香,当然你得做到前面两点,会一套简单的连段或者打法,然后不能总被跳入 4. 其他:剩余的,什么差和之类的,这个分段理解不到 白金高分段到大师的低分段: 1. 角色的基础招式和连段更容易或者通用:这个部分大家其实对自己的打法都有一套基础的规划了,但是相对的,对自己不熟悉的东西,反而又很缺失,比如有的人防空就是很差,有的人就是没利用到角色的哪一点,有的角色可能连招太难了所以总掉招,那么这时候,如果角色他本身更容易上手,更不容易传招,或者劣势对局更少,在这个分段反而更重要一些 2. 其他:感觉这个分段是最需要勤能补拙的阶段,大部分人都清楚自己哪里不足,也知道对策方法,哪怕不知道一查一问基本都问到了,如果没做到那就是练的太少了,唯一区别就是上面说的角色基础招式更简单通用的话,练习成本更低,其余的就是多学多练 大师高分段以上(没上过高分段,纯猜测,说的不对我先狗灭纳塞): 1. 对策能力:虽然不是打职业,所以有一些对特定角色极劣势对局是可以接受的,大不了打一把就跑了,但是不能有面对一类攻击都没什么好办法的情况,比如角色防空太差,面对远距离角色没办法等 2. 角色拳脚性能(包含绿冲本身及绿冲的进攻方式):这时候大家都很谨慎,连段选择不能说最优但也起码不会很差,尤其是那种两边分数相当又都很想上分的时候,打的更专注,也更难打破对面的防御,如果有一个更好的拳脚,那么就更容易打破对面的防御 3. 伤害:这个伤害包含正常立回拳脚下的伤害,以及大确反两个伤害,而不是最高伤害,是在第二条基础上的 打比赛: 1. 角色拳脚性能(包含绿冲本身及绿冲的进攻方式):这个我觉得反而是更重要的,因为对策部分职业选手往往能做的更好,像上赛季玛丽莎对空都说不好,但大鸟就是能很稳定对空,像上赛季AKI的对空虽然多,但是其实也很难,哪怕这赛季也很难,但阿光也做得到,但角色拳脚性能是改不了的,尤其是你有一个”一键差和“更重要,此处艾特上赛季卢克下中拳,因为打比赛是非常非常累的,尤其是像CPT最后决赛的部分,老黄最后一个抢3都几乎没反应了,太累了,像PUNK之前一直靠差和打对面那种的,我其实不太看好比赛能打好 2. 对策能力:同样的,归根结底,你还是不能有太大的劣势对局,这个也和比赛走位有一定关系,但角色的对策能里也是很重要的 3. 伤害:这也不用多说,和第一点一样,你打两套就能打死对面,精神紧绷程度肯定就更低,反之对面压力就更大
两眼一黑,发觉自己太菜了 不是指的是赢不了,而是才白银,我已经开始每一局都要疯狂动脑子了 也可能是因为玩的玛丽莎的原因,本身拳脚就偏慢一些,但确实就是每一局都要思考各种东西 比如刚排上,看到对面角色的时候就开始思考对策了 脑子里: 杰米:小心那个绿冲轻拳能破迸发,他喝酒我不要急,我的伤害还是够的,杰米的升龙比较垃圾,可以尝试多跳入 朱莉:不要急,瞅准时机去打,尤其是攻击性强的朱莉,最好尝试重拳去抓她反摇脚的收招,以及朱莉的升龙性能比较好,多尝试抓升龙收招 肯,DJ,隆:手先按到蓝防和迸发上,开局大概率放波,这个分段的肯很愿意摇升龙,抓收招,DJ会有假动作,注意轻拳点绿冲,隆相对朴实一些,但是伤害不低,得慢 老桑:手先按到迸发,跳和重拳上,他跑我跳,他迸我迸,他走近我重拳或者罗马短剑 本田:手按到迸发和蓝防上,尽量不要被近距离,不然近距离头槌还是坐还是抓,很难判断 JP:这个分段遇到的太少,本来也不喜欢魔法老登,遇到随便打打直接下一把 金波莉,瑜伽:同上,不喜欢厚嘴唇**gar面容,以及瑜伽师傅 卢克:手也是按到精防上,但他拳脚也很好,总之不好打,但不至于说遇到JP下一把 这才是刚看到对面角色,然后看到对面是经典还是现代又开始思考,因为现代人很多喜欢靠着一个比较强,不太好针对的招去打,经典人相对来说这种招式没有那么容易和快的去搓,会凹的少一些 然后一般都是打个BO3嘛,很少打一局就结束了的,大概率我第一把都会输,因为在学习对面习惯,比如打完第一局,知道有的人防空很差,有的人冲过来大概率按投,有的人很喜欢凹,种种的 然后几乎每一局,我都是做完上面这一套才能硬(两眼一黑 不敢想象自己才白银,等再上一些就不知道什么样子了
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