我觉得作者对游戏理解的方向跑偏了。
猛将三国吧
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level 4
king198474 楼主
作为一个沙盒游戏,我期待的是什么张三传李四传吗?沙盒游戏的核心是自由度,而不是一门心思地去做什么剧情。
这个游戏目前最大的问题是玩法空洞,陷入了和战场兄弟一样的境况,最后只能靠唰唰唰和拔高NPC数值来延缓游戏生命。
这个游戏并不差,缺的是核心玩法,太阁立志传这么大一个经典,你可以借鉴的东西很多很多。
目前游戏自由度被框死了,难道就不能当商人?不能当强盗?不能当侠客?不能当武将或者君主争霸三国?另外三国这么多牛逼的人物,很多都是君主类型的,这类型的不应该作为队友,而是作为对手,这样完美解决了后期缺乏强度的问题。
另外手下的培养系统的问题,你不可能一开始就很牛逼,要经过慢慢培养才会变强,也不是因为有了武器你才会这个武器的技能,而是你有了这个技能才需要这类型武器,目前游戏只是单纯的用了战场兄弟的模式数值堆砌来变强,在我看来应该引入其他类型的培养手段,比如修行,比如拜师,比如你的奥义应该是在某样兵器到达一定程度后去习得,而不是机械地把其他NPC当成印刷机,与其在冥思苦想那些名将剧情,不如想想如何搭配各种培养链,技能链。
半即时的战斗模式也有很大的改进空间,比如一些便捷操作,比如快捷组队,单选NPC等等,都需要进行优化,最大的最影响游戏体验的是阵型,我说的不是游戏设置里加各种属性的阵型,而是战斗接触后,NPC全都乱糟糟一窝蜂来个大混战,然后打完后各自四散寻敌造成被各个击破。我想作者要想想怎么去优化这些问题了。
我不知道贴吧里有没有工作室的人,希望你们能看到一个普通玩家的心声吧。
最后把武器耐久改一改吧,猛将三国,猛将要用拳头去敲人吗?
2025年07月14日 08点07分 1
level 1
最大问题是制作组不太会做游戏,我就说一个最简单的,战斗场景居然没啥地形变化,跑到哪里打起来都一个样。关隘,城池,树林,江河,山脉,城寨等等等等,你多少做出来一点,比如军师技能跟地形的互动,比如随机乱入的敌军或者援军,比如城池里面NPC的小支线,制作组想的太少,几十年前fc上的吞食天地内容都比他丰富的多
2025年07月14日 08点07分 2
地形优先级不高,毕竟现阶段核心玩法还存在很多问题
2025年07月14日 18点07分
地形我觉得是bug 因为你退出游戏再进去地形就换了
2025年07月14日 08点07分
至于地形复杂性变化 估计以后会有 但并不是初期的重点
2025年07月14日 08点07分
@king198474 问题是这是很容易实现的东西,如果连这么简单的东西都不做,本身就说明问题了
2025年07月14日 08点07分
level 1
XX传之类的确实出戏,就好比赵云,真的看过正史跟演义的都知道赵云的历程,而且你把赵云一些别人不知道的东西翻出来,或者自己假想的野史加进去有意义么,无非只是袁刚换了个人而已,玩法依然不变。
而且这个游戏现在的内容根本做不到别人重新开一局之类的,因为基本上毫无变化,就是到处收人刷装备,然后就没了。
就我的玩感来说,就不应该有什么杂毛角色,雇佣的应该是兵种,分成各种种类去培养,比如刀盾,枪矛,轻骑重骑,现在弄的一个雇佣来的杂毛比三国里本身的武将还强
2025年07月14日 09点07分 3
我觉得 把兵和将分开比较好 全是将 后期只能看提高npc数值到一个夸张的程度来维持游戏平衡
2025年07月14日 09点07分
@king198474 是的,就是这个感觉,后面动不动高级山寨就是7 800血起步,9级的1000多血,很多三国里差点的人做炮灰都不配
2025年07月15日 02点07分
level 1
啥时候能出攻城略地就像个三国了
2025年07月14日 09点07分 4
估计以后会出
2025年07月14日 09点07分
level 1
战争传说就有你说的这些,只不过是很保守的回合制
就没有什么严格意义上的剧情和任务,你就是个佣兵
而你可以选择老实当佣兵拿钱做事,亦可蹲在树林里拦截商人然后偷拿
现在还有个DLC可以当酒馆老板,或者,当竞技场角斗士
这个猛将三国经济做的也很松散,养一群人好比养鸡一样轻松
战争传说开局别说养人,自己一个不小心都要饿死更别说发工资自己都是个穷屌
总的来说,人家战争传说首发是150元左右其体量就很大了经过好几年的完善后已经成为一款很有深度的佣兵沙盒[呵呵]
2025年07月14日 09点07分 5
他佣兵模式去硬套三国这种多人的,经济就肯定会崩盘而且非常鸡肋,导致整个游戏节奏很差,这种类型的游戏讲的就是一个团队管理,每一个人的装备、技能,都特别宝贵,步步为营,拿三国来搞,加点换装人都是麻的。那些城镇任务都是废的,中期开始就刷刷刷,也没什么思考的
2025年07月14日 12点07分
很多游戏都有优秀的地方 抄一抄 也不是难事
2025年07月14日 09点07分
战争传说人太多回合制很累,猛将三国人太多加点换装很累
2025年07月14日 20点07分
@t20096611 回合制的确很累人 半即时比较好
2025年07月14日 23点07分
level 6
刷完墓地刷山寨,刷任务,战略毫无体验,还卡
2025年07月14日 10点07分 6
@king198474 别碰瓷BB了,套了个加点方式,本质固定加点也没区别。制作组只会加血量你就该明白,这是个页游手游思考模式团队,哪是做游戏的制作组。
2025年07月14日 20点07分
@贴吧用户_7U775yQ 有误差,发这么多的原因是总有人说抄BB,形式上是的,内容上是一点没想过要怎么利用这套东西再开发,现有的数值调整全是血量翻倍威力减半一刀切,你说数值不就是加减乘除嘛,对没错,请问体验好嘛。所以你们诬赖他们抄了,我都觉得夸奖,因为没有一点思考设计再这基础上,无趣
2025年07月14日 20点07分
和战场兄弟一样的缺点 后期刷刷刷
2025年07月14日 10点07分
就现在这战斗,你指望这帮人能做出什么样的攻城会有趣。而且一个按钮能让***了?改变了什么?喷了这么多,因为觉得楼主的标题有自己的想法,但是你还是没玩明白这是个什么团队,不是他们跑偏了,是你的期待和他们的计划有误解
2025年07月14日 20点07分
level 1
不如你做个这样的游戏看看多少人玩
2025年07月14日 10点07分 7
他是玩家,不是开发商,你宁愿要求一个玩家去开发游戏,也不愿意让开发商好好做游戏??洗地跪地舔地,啧啧
2025年07月14日 12点07分
这是一个玩家对理想中游戏的展望 本身沙盒游戏就是重玩法轻剧情的 更何况这个游戏的文案简直一言难尽
2025年07月14日 11点07分
@king198474 我意思你说的这些也是不同游戏可能你觉得好玩的点来进行缝合进这个游戏,本身就带了很大的个人意愿,但每个人玩过的游戏觉得好玩的点不可能一样的,都想要缝合进目前自己玩的游戏那就是众口难调的,你玩过了觉得这游戏就这样了再换个满足你口味的游戏就行,或者以后再回看DLC有无可玩性
2025年07月14日 13点07分
@非城勿扰sg 你自己跪就行 别指望我跪 我是玩家 不是开发商 别对我提要求
2025年07月14日 18点07分
level 1
增加势力战 可以攻略城池可玩性肯定倍增,但我看比较难 有势力战那势必要有经济系统 各势力的兵种科技树 外交内政等等 还要考虑到平衡性 。。。底层代码都得改 估计希望不大
2025年07月14日 13点07分 8
level 1
未来可能会开势力争斗战,现阶段就能看到各个豪族等级,而且各个豪族匪寨之间还有一定的恩怨(董卓和司马家不和,刘石临阵反叛),各个豪族奖励物品提升,可以用功勋换军师技阵型书,甚至可以加入张角阵营,拿雷系法术。游戏还是未来可期的。
2025年07月14日 19点07分 9
level 9
会有2.0 3.0版本吗
2025年07月15日 02点07分 10
level 3
一万个人心里有一万个哈姆雷特
2025年07月15日 03点07分 11
level 1
就是 整一堆这传那传这假象那假象的,有啥意义 需要的是往后的延续,而不是新人物换个皮的重复体验,由于他不断出新东西我沙盒都得总重开,剧情全修改过,就为痛快的玩沙盒。
2025年07月20日 00点07分 12
level 1
5070还是开性能优先跟9070XT的平衡比的
2025年10月14日 09点10分 13
level 2
名将不培养,比路边土匪都拉,想提升全靠刷刷刷。而且战斗里面感觉就是堆数值吧。看看光荣的三国志,有体系的游戏系列而且大量玩家都认可,最重要的就是尊重历史或者演义!每个人物人设鲜明!且名将给人印象深刻和强度在线。。。国产只有武侠游戏叙事逻辑能清晰和自洽,整个观感给人硬核的印象。。。我都怕国产游戏再出什么三国游戏,搞得人物,首先形象就不伦不类!特别是这个游戏,玩家不多,我相信是被封面的赵云劝退的,立绘搞得“何其雄壮”的赵云像小混混小痞子一样,张飞搞个白毛,关羽搞一副阴鸷的长脸,一点点曲解和异化三国人物。张角弄得,无论你战役赢还是输,他都一副赢麻了的嘴脸[汗]这游戏其实是有想法的,但是瑕掩盖了瑜👍世家玩法和战斗前的人物技能配置,几大天赋都还挺有意思的,和打不过就疯狂找人拉人的养成系。但是招了名将才是第一步,该打不过还是打不过,可以说游戏有意思的点,以及挑战刷刷的过程就是为了克服难度。他们制作组自己心里也清楚,没了难度游戏将索然无味,但是克服难度靠的又是刷刷刷。他们做出来最后想让游戏耐玩和保持基本的游戏性只能无脑堆高难度。难度高又需要刷刷刷,无限循环了属于是。。。希望国单能进化的越来越好吧,特别是三国这一块
2025年10月23日 01点10分 14
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