king198474 king198474
这个人很懒,什么都没有留下.
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我觉得作者对游戏理解的方向跑偏了。 作为一个沙盒游戏,我期待的是什么张三传李四传吗?沙盒游戏的核心是自由度,而不是一门心思地去做什么剧情。 这个游戏目前最大的问题是玩法空洞,陷入了和战场兄弟一样的境况,最后只能靠唰唰唰和拔高NPC数值来延缓游戏生命。 这个游戏并不差,缺的是核心玩法,太阁立志传这么大一个经典,你可以借鉴的东西很多很多。 目前游戏自由度被框死了,难道就不能当商人?不能当强盗?不能当侠客?不能当武将或者君主争霸三国?另外三国这么多牛逼的人物,很多都是君主类型的,这类型的不应该作为队友,而是作为对手,这样完美解决了后期缺乏强度的问题。 另外手下的培养系统的问题,你不可能一开始就很牛逼,要经过慢慢培养才会变强,也不是因为有了武器你才会这个武器的技能,而是你有了这个技能才需要这类型武器,目前游戏只是单纯的用了战场兄弟的模式数值堆砌来变强,在我看来应该引入其他类型的培养手段,比如修行,比如拜师,比如你的奥义应该是在某样兵器到达一定程度后去习得,而不是机械地把其他NPC当成印刷机,与其在冥思苦想那些名将剧情,不如想想如何搭配各种培养链,技能链。 半即时的战斗模式也有很大的改进空间,比如一些便捷操作,比如快捷组队,单选NPC等等,都需要进行优化,最大的最影响游戏体验的是阵型,我说的不是游戏设置里加各种属性的阵型,而是战斗接触后,NPC全都乱糟糟一窝蜂来个大混战,然后打完后各自四散寻敌造成被各个击破。我想作者要想想怎么去优化这些问题了。 我不知道贴吧里有没有工作室的人,希望你们能看到一个普通玩家的心声吧。 最后把武器耐久改一改吧,猛将三国,猛将要用拳头去敲人吗?
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