最近开了金卷,然后众说纷纭,说法好坏参半,说说自己看法
梦幻新诛仙手游吧
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level 1
zhangcibin 楼主
开服就玩,一直五开,目前十五开日常任务,我觉得多多少少我可以说两句,也忍不住了想说两句。
梦诛陷入了收入陷阱。
首先月卡产出的元宝太多,什么活动送元宝的太多。这些元宝原先只能抽抽坐骑什么的,限定都是当前账号消费,倒是对游戏经济影响不太大,我有几十个号,常玩的15个号清楚明白。
有些有额度的汽油了,那么号贩子买了去,充点月卡什么的,或者活动刷点元宝,把额度弄出来,这些费时费力,一般的玩家不屑去搞。
所以梦诛疯狂送元宝,让散人玩家能玩下去充当炮灰什么的,说什么三卡玩家吊打氪金大佬,不否认有这些现象,但是绝大部分玩家是不可能打过氪金大佬的,不能以偏概全。
那么现在游戏中氪金的项目有那些,就我所知的,就是土豪花点金锭拍拍装备,新坐骑出来刷出来,然后魅灵出来刷满五星加点属性,开开瑰宝什么的,然而瑰宝只是好看不带一点属性,或者有隐藏属性也未为可知。就这样,土豪氪金大佬还有打不过五星剑冢的时候,真是搞笑。
然后平民玩家呢,元宝呢,存着抽抽返场必须坐骑,然而现在坐骑泛滥,常用的也就那一两个,天狗,瞬法,召唤复活。因为召唤宝宝限制,所以造成后续坐骑不太强力的话平民玩家就没有强烈需求,然后以前的装备需要金锭,所以交易市场,我基本都不看的,没意义。现在开了金卷,没事就溜达一圈,捡捡漏。然后开小号打剑四刷金卷买点大号卖不出去的垃圾珍品。这也是官方说的转金,随便怎么说吧,这种情况绝对杜绝不了。
然后说说我之前玩的一款游戏,不说名字,免得说打广告。
这款游戏,从04念开服到现在(我时常关注物价,之前还做过一段时间商人,小赚了几万)所有游戏里打宝,打怪掉落的银子玩家之间可以无限制交易,不收一分钱税,我自己也建了一百多个号没事刷刷简单帮贡什么的得到银子交易给大号,也在后期出现了大量的机器人野外刷怪打金,然后商人直接联系玩家出售银子,20年前就是一亿银子大概上330元软妹币,现在基本上也是稳定在这个范围,按道理说,这么疯狂的出产银子,市场应该早就崩溃了,然而,20多年了,为什么还是这么稳定?那是因为这游戏有大量消耗银子的地方,具体那些消耗的地方就不细说了,梦诛可以参考。
然后说说这游戏赚钱的地方,这游戏注重pk打打架什么的,然后有加强打架属性的几个必要道具,比如,玩家角色身体变大的道具,对没变大的玩家增加10%的伤害,有变小的道具,对身体变大的玩家增加10%的伤害,还有其他诸如此类,游戏里不会产出,但是对pk,任务有必不可少的道具只能通过元宝购买,这就出现了一种现象,玩家商人之间互惠互利,商人得到了软妹币,玩家通过商人得到银子,在游戏里需要消耗大量银子的地方得到便利。游戏官方只卖游戏里你产不出的道具来维持收益,互不干涉。
商人还大量收购汽油号,号和装备逐步稳定的放出来,既稳定了装备市场价格,也间接的帮游戏官方维持了游戏活跃度。所以这游戏官方对商人,机器人睁只眼闭只眼。
说了这么多,梦诛的官方,知鱼可能也头痛到底应该怎么赚钱,赚哪些钱,赚狠一点还是温柔一点,细水长流还是杀鸡取卵。
然后,我个人来说,提几点建议:
一、大量游戏产出元宝的消耗点:老坐骑升级,一星二星三星;元宝注灵装备属性,元宝升级词条,元宝升级黄色装备,元宝洗宝宝,元宝加强临时属性必满等等。大大加强元宝消耗的场景和数量。
二、游戏后期银子的消耗点:银子直接兑换元宝,比例可以放大,银子点化宝宝等,让只能通过游戏自己号产出的银子更加宝贵,让铜币的消耗逐渐可有可无,直至后期取消铜币。
三、产出特殊道具:
1、一类针对喜欢打本的玩家。比如我,所有号的装备,宝宝坐骑全部是针对打本。针对这些玩家商城里出产一种道具,只能通过金卷或金锭购买,这种道具可以大大提升打本的爽快感,不一定是非常暴力的,比如可以幻形一个同宗派的仙友技能,这个价格自己想。
2、二类针对喜欢打架的玩家土豪氪金大佬:既然是土豪大佬,不在乎钱钱,那么这个道具肯定得高价,特别高价,然后在游戏对战pk里起到一定的作用,比如可以查看对方血量气量,然后可以免死一次,可以额外召唤一次宝宝什么的。
这些特殊道具出来后,土豪按道理应该问题不大,另外也可以倒逼一般的玩家消费。
另外说下,我玩了游戏20多年了,前面玩的很多游戏,有一款快嗝了的,我在里面光皮肤就消费了几万,因为那皮肤就是增加大量属性。还有偶尔玩玩什么船奇丝服什么的,都消费几千都有,为什么这游戏里月卡都不想充?
临时起意,说得太多太杂,有些点可能不太成熟,有些点可能招致平民玩家谩骂,无所谓,俗话说,别又当又立,梦诛想赚钱还想游戏继续稳定运行,别老盯着转金,哪个游戏没商人,哪个鲜花没蜜蜂没人摘?
抄袭也好,自创也好,能赚钱,还能玩土豪和平民玩家都能玩下去才是王道。
2025年07月14日 07点07分 1
level 13
银子换元宝不可能,这样额度号就起飞,还嫌不够乱
2025年07月14日 08点07分 2
主要看比例了,起飞应该起飞不了,楼主也说了,很多地方增加了银子消耗,而且银子这东西只能自己产出,没法倒,所以应该也问题不大
2025年07月15日 02点07分
@梦幻死诛仙 对于额度号来说,银子就是最不值钱的资源
2025年07月15日 02点07分
level 8
什么事情没有绝对的好与坏。金券开放让平民玩家能买到比之前好的装备,但是极品装备还是大佬的囊中之物。但是感觉已经不错了,毕竟差距拉小了。但是倒金控制不了,这个应该不只是梦诛一个手游的问题,是所有手游共同的问题。。
2025年07月14日 10点07分 4
普通装备升值流通(以前是不卖所以价值算为0)极品装备暴涨几倍(倒金的后果)老板多出的钱一分不少,等这几年攒的额度大量消耗掉后,未来几年还是得直充,梦诛不仅赚了现在的,还能赚未来的,如果没有倒金来刺激玩家消费梦诛还是像现在一样一潭死水
2025年07月15日 09点07分
level 9
老坐骑升级?还升星?也亏你想的出来,乐子[捂嘴笑]
2025年07月14日 10点07分 5
level 14
还可以出新装备,现在全身只有6件
2025年07月14日 10点07分 6
level 12
感觉说的挺好的[吐舌]
大小相对增伤更适合活动。
剑5我认为还是奖励问题。
其实我对回合制游戏统一的看法是pve只是为pvp增强的一个途径(氪金更快罢了)所以按我的逻辑说,在收益相同的情况下,氪佬更应该追逐的是难得的特效来彰显地位。打个比方说,剑4都是简单过且奖励一样,剑5的难度又拉不开奖励,又体现不出氪佬的牛逼(当然平民该过一样过),以后更新出剑6是不是可以出点新坐骑新魅灵碎片放进去?或者说光环称谓进场特效,甚至瑰宝碎片仙法碎片(角色绑定蓝紫橙)
要说起来话就多了,算了
2025年07月14日 11点07分 7
level 7
游戏只有玩的人多了才能活下去,才能更赚钱,举个简单的,比如问道,是不是很垃圾,然而它只有一种交易货币,它为啥能活这么久?难道是好玩?贫富差距小?并不是,而是玩家所有东西都可以用游戏币获得
2025年07月14日 12点07分 9
level 4
说白了后期会稳定下来的,消耗完自然稳定下来,你看老69,也没人很夸张的转金了,也没什么装备了,这游戏主要是应该增加难度,加强奖励,你想想大佬打剑五也就给多那点积分,而且还不好打,你要想一些大佬能打,平民不能打,给的好奖励给大佬的,大佬才有充值的欲望,才能满足自己
2025年07月14日 15点07分 12
level 10
看你说了这么多,给你点个赞吧,打这么多字说明是对梦诛热爱过。
目前金券系统对玩家绝对是利大于弊,对官方来说是权衡过的,毕竟他们在69区测试过,对他们来说不开金券可能让游戏寿命更短,影响赚钱是肯定的但是如果人数上赚取流量,并且提升日活 数据好看了 也能有更多的操作空间了,在这个流量为王的时代不失是一种好的思路。
坐骑升星,皮肤叠加属性? 抱歉只会死的更快。
梦诛很多功能都过于快餐,比如养猫,师徒,把这些老功能打磨一下 比如养的猫可以在战斗中体现一些特殊的效果,师徒的奖励丰厚一点,再出一些新玩法,战令也别老送备饰。多借鉴同类,打不过就加入不丢脸。
目前金券和幻境玩法的更新其实一直往好的方向发展,从目前瑰宝和魂匣价格可以看出4周年的火热程度,所以你也无需担心什么。
2025年07月14日 15点07分 13
还有造的娃,现在有点跟不上节奏了,都不管了,有点虎头蛇尾
2025年07月15日 00点07分
level 10
说得挺好的。其实策划也都懂这些道理。只是改变起来确实很难。毕竟最开始这个游戏是打着轻松欢快,不攀比属性来的。。就从不能查看发送人物属性和装备,入队只能看成就就可以看出来。其实确实策划也可以加大氪金玩家的属性加成,加大氪金大佬与普通玩家之间的差距,一般玩家也都是可以理解的。游戏毕竟要生存下去。这就要看策划怎么想的了。
2025年07月14日 23点07分 14
我觉得策划这个定位其实很好,主打的就是画面美,轻松快乐,中午没活动,晚上就俩活动,一条又快,起码不肝!你想花时间逛大世界任你游
2025年08月22日 17点08分
level 8
确实应该进一步拉开氪佬和平民的差距 高难度本应该有门槛 不是谁都能过 奖励也应该拉开档次 高难度本奖励除了稀有道具 可以给一些酷炫的特效比如称谓 高难度本专有外观坐骑、背饰、飞剑碎片什么的
2025年07月15日 02点07分 15
level 12
我是觉得开晚了。。游戏四年了,才意识到完善交易系统,早点的话还能拉一波人气。。。
2025年07月15日 03点07分 16
level 1
zhangcibin 楼主
就这种游戏AI机制,怪物3封自动解,人物就可以无脑封,这回合是奶妈自动解了,没得封了,封宝宝,你让玩家轻松自在?你让玩家郁闷,无奈,气愤,心堵,还想着别人高高兴兴的给你充充充?
另外感谢上面各位吧友的和谐理智探讨,特别有部分吧友指出我主题帖的不足之处,在此感谢。
俗话说得好,有人愿意指出你的缺点,你的不足,是希望你改变,到真正没人出来指出问题,贴吧无人发帖了,那就是哀莫大过于心死了,离结束也就不远了。
梦诛且行且珍惜提出建议和意见的,就算有不足的和胡乱指责的。
2025年07月17日 05点07分 18
level 1
这游戏是摸着网易过河,而不是摸着玩家的意见过河。网易怎么作死自己的游戏,怎么损耗游戏寿命,都会变成这款游戏首要的经验来源,比如出无级别,让土豪以下玩家彻底失败,沦为炮灰路人。比如出玄黄无极石,从限量逐渐变为增发滥发,作为手游中堪比现实一套房的道具,也代表了经济的稳定性,现在全面贬值。比如增负的日常,周常,地煞与复杂活动,内耗玩家精力。比如过早开放跨服交易,乱开新服又合服,又能允许转服,使物价不稳定,道具贬值。所以咱们梦诛首先避开这几点就已经是成功了
2025年08月22日 17点08分 19
level 7
出配饰吧
2025年08月29日 14点08分 20
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