说个谬论,游戏底层逻辑没有问题,就是步子走太慢了
解限机吧
全部回复
仅看楼主
level 7
千利休😞 楼主
我这里只讨论玩法,不是建议,只是个人简介,叠叠甲先,不提内购逻辑和物资循环,主要找共识,有意见可以讨论,不要攻击
1.gww想打造的所以强PVP,对抗的机甲游戏,本质上就是模式套皮OW,不同的是OW更接近射击游戏,而解限机更接近ACT,所有玩过类OW都知道,游戏的乐趣是获胜,而获胜的关键是阵容和模式匹配,那为啥这游戏不好玩,不是因为单排/组排问题,单排/组排不属于平衡的核心因素,而是因为机甲丰富程度低,阵容固化,套路少,单排玩家能影响因素,能做的事情上限低。
2.可以说机甲少,模式玩法稀缺是不好玩的核心因素,gww用后续出强甲,稍修强势甲,极弱甲的思路就没错,现在很多人说啊赤霄太强了削弱赤霄,阿奎那太吊了削弱阿奎那,实际上强的甲也使用率高,削了根本不会让玩家满意,玩家也能说出赤霄和阿奎那在一些模式下的上限和缺点,削甲永远不会让人满意,平衡搞来搞去等于白搞,最多碰的一鼻子灰,吃亏不讨好,最好的方式是丰富玩法,出甲,丰富阵容打法,稍修极弱甲,这个对产能有要求,但是慢慢做是可以实现的。
3.核心就是修平衡等于零,就应该在玩法和模式上动脑筋,举例,现在的王牌序列就挺好玩的,机甲+可更换武装丰富操作上限,类似的完全可以额外出个芯片槽之类的,作为局内可操纵元素有简单的buff效果临时作用于攻防提升操作上限,而不是什么6v6应用改件,改那么点数值压根没变好玩,能说出6v6改件重新应用的基本没玩过AC,体会过那种组件上的博弈,改件没改变玩法内容和框架没用。
玩法能参考的现成的很多,但是什么几十对几十的大战场,估计对现在机器算力没啥概念,玩过二测就知道当时解限机弄普通画质就卡的一批,现在能正常玩6v6已经不容易了,真的所谓大战场也最多10v10以上,moba模式就不错,pve剧情可以参考ac6剧情流程联机MOD,本质上也是warframe4人合作那种
4.现在局内有些很怪的内容,比如那个终结,终结本质上是在击杀者续航,滚雪球击杀给人爽快的东西,有个把终结代入核心玩法的act就是荣耀战魂,终结的时候无敌,终结完回血,现在这个终结在6v6是零作用,还会因为看动画丢信息,那不是负作用?那么减少技能CD,或者微量回血回盾也好,还不无敌,莫名其妙的设计,这终结动画也慢的要死,变成1.5倍都不夸张。
5.有些人吐槽基地

脸等内容完全没用,这个作用加深角色扮演和玩家社交部分的元素仁者见仁智者见智,最主要的它完全和局内对战割裂了,花那么大心思弄健身房和酒吧只有点动画可以看,弄点小游戏,设点简单周常每个月点点获得军功当场长线投资不就没那么多人喷了,稍微改改就能变好的东西,可惜做的就跟两个游戏不同的东西凑一起一样[汗]
2025年07月14日 06点07分 1
level 7
说怎么多也是类ow的框架内修改,问题是这个框架本身很有问题,玩家负反馈大,不然ow为什么现在会变成路边,现在市面强调团队和黑车的竞技游戏都容易路边。好比你在清王朝的框架内再怎么修改也是落后的东西,
2025年07月14日 13点07分 2
确实,基本盘选得不对
2025年07月14日 14点07分
level 7
OW模式本身就是路边一坨,我记得是哪个项目的边角料来着……硬是靠着暴雪当时红极一时的名气才能火一阵。抄这玩意没有一个不死的
2025年07月14日 14点07分 3
泰坦的边角料,泰坦又是典型的步子迈的太大把暴雪蛋扯到了
2025年07月15日 07点07分
level 8
辛苦你了,看出来一字一句都用心的。但不得不提醒你这种帖子一测二测的时候多如牛毛,官方一句没听进去[阴险]且玩且珍惜吧,这游戏不会活太久的
2025年07月14日 15点07分 4
level 4
不知道会不会像圣歌一样暴死😌
2025年07月15日 01点07分 5
level 6
结局只能是两三个赛季内把已经做好的内容放完然后就停更,等服务器到期停服跑路最后拿遗产搓个手游骗氪不过你游最早立项就是手游这波算返璞归真
2025年07月15日 07点07分 6
1