level 1
淮钦ID♤
楼主
冻结:
目标角色附属『冻结』状态
『冻结』:角色无法使用技能(状态持续两个行动轮)
对方角色下次造成的伤害-1
角色受到火元素伤害、岩元素伤害和或物理伤害时伤害+2,然后移除此状态。
超导:
所有敌方角色附属『易伤』,出战角色下次受到的伤害+1
感电:
所有敌方角色附属『雷易伤』,出战角色受到伤害后,造成1点雷元素伤害。
超载:
本伤害+1;如果目标是『出战角色』就强制与下一个角色交换位置。
结晶:
提供1点护盾,保护我方出战角色(可叠加,最多3点)
燃烧/绽放/激化:
如果该反应造成了伤害,则生成燃烧烈焰/草原核/激化领域。
燃烧烈焰(角色阵营状态):
对方角色造成1点火元素伤害(可用次数1,不可叠加)
草原核:
我方对敌方出战角色造成火元素伤害时,造成1点草元素伤害;造成雷元素伤害时,对前一个角色造成1点雷元素伤害。(可用次数1)
激化领域:不变
———————————
扩散、蒸发、融化:不变
2025年07月14日 03点07分
1
目标角色附属『冻结』状态
『冻结』:角色无法使用技能(状态持续两个行动轮)
对方角色下次造成的伤害-1
角色受到火元素伤害、岩元素伤害和或物理伤害时伤害+2,然后移除此状态。
超导:
所有敌方角色附属『易伤』,出战角色下次受到的伤害+1
感电:
所有敌方角色附属『雷易伤』,出战角色受到伤害后,造成1点雷元素伤害。
超载:
本伤害+1;如果目标是『出战角色』就强制与下一个角色交换位置。
结晶:
提供1点护盾,保护我方出战角色(可叠加,最多3点)
燃烧/绽放/激化:
如果该反应造成了伤害,则生成燃烧烈焰/草原核/激化领域。
燃烧烈焰(角色阵营状态):
对方角色造成1点火元素伤害(可用次数1,不可叠加)
草原核:
我方对敌方出战角色造成火元素伤害时,造成1点草元素伤害;造成雷元素伤害时,对前一个角色造成1点雷元素伤害。(可用次数1)
激化领域:不变
———————————
扩散、蒸发、融化:不变