淮钦ID♤
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以极限之名改动方案 旧版:4白;交换双方手牌,然后手牌较少的一方抓牌直到手牌数等同于手牌多的一方。 新版:4白;战斗行动:窃取对方2个随机基础元素骰,然后将我方所有元素骰转化为万能元素;此牌被弃置时:生成2个随机基础元素骰。
部分场地牌重做构想Part1:风龙废墟 看到“冒险地点”沉玉谷后我想到的部分场地牌的重做 风龙废墟 原效果: 入场时:从牌组中随机抽取一张天赋牌 我方打出天赋牌或我方角色使用原本元素骰消耗至少为4的技能时:少花费1个元素骰。(每回合1次) 新效果: 2白→不消耗元素骰 增加“冒险地点”标签,此卡牌现在不可加入牌组 我方角色使用技能后:冒险经历+1(每回合1次) 冒险经历达到2时: 我方打出天赋牌或我方角色使用技能时:少花费1个元素骰。(整场牌局限制1次) 冒险经历达到4时: 我方打出天赋牌或我方角色使用技能后:将下一个我方后台角色切换到场上(整场牌局限制2次) 冒险经历达到8时: 弃置此牌,我方下次打出天赋牌或我方角色使用技能、特技时:少花费1点充能。 (觉得超模可以在评论区提出自己的想法)
元素反应改动(最终版本) 冻结: 目标角色附属『冻结』状态 『冻结』:角色无法使用技能(状态持续两个行动轮) 对方角色下次造成的伤害-1 角色受到火元素伤害、岩元素伤害和或物理伤害时伤害+2,然后移除此状态。 超导: 所有敌方角色附属『易伤』,出战角色下次受到的伤害+1 感电: 所有敌方角色附属『雷易伤』,出战角色受到伤害后,造成1点雷元素伤害。 超载: 本伤害+1;如果目标是『出战角色』就强制与下一个角色交换位置。 结晶: 提供1点护盾,保护我方出战角色(可叠加,最多3点) 燃烧/绽放/激化: 如果该反应造成了伤害,则生成燃烧烈焰/草原核/激化领域。 燃烧烈焰(角色阵营状态): 对方角色造成1点火元素伤害(可用次数1,不可叠加) 草原核: 我方对敌方出战角色造成火元素伤害时,造成1点草元素伤害;造成雷元素伤害时,对前一个角色造成1点雷元素伤害。(可用次数1) 激化领域:不变 ——————————— 扩散、蒸发、融化:不变
各位,如何评价? 我觉得大事不妙:( (之前那些个人用户上传的番剧估计💊)
辛焱天赋牌改动方案v2 地狱里摇摆 装备有此牌的辛焱使用技能时:如果我方手牌数量不多于1,则造成的伤害+2。(每回合1次)↓ 装备有此牌的辛焱在场时:角色使用技能后,如果我方手牌数量不多于1,则再额外行动一次。(每回合1次)
赌徒的耳环改动方案 敌方角色被击倒后:如果所附属角色为『出战角色』,则生成2个万能元素(整场牌局限制3次) ↓ 结束阶段前:敌方角色被击倒后,如果所附属角色为『出战角色』,则生成2个万能元素(整场牌局限制3次)
流明石触媒改动方案 3杂(不变) 我方打出行动牌后:如果此牌在场期间本回合中我方已打出3张行动牌,则抓1张牌并生成一个万能元素骰(每回合1次) ↓ 我方打出行动牌后:如果此牌在场期间我方已打出3张行动牌,则抓1张牌并生成一个随机基础元素骰。
辛焱改动方案 热情拂扫 造成2点火元素伤害,随机舍弃1张原本元素骰费用最高的手牌,生成热情护盾。 ↓ 造成2点火元素伤害,随机舍弃1张原本元素骰费用最高的手牌;然后生成热情护盾。 地狱里摇摆 装备有此牌的辛焱使用技能时:如果我方手牌数量不多于1,则造成的伤害+2。(每回合1次) ↓ 装备有此牌的辛焱使用技能时:如果存在热情护盾,则造成的伤害+1。(每回合2次)
元素反应冻结、超载改动v2及超导、感电改动 冻结: 本伤害+1,使目标角色附属『冻结』状态: 角色无法使用技能(持续到回合结束);角色受到火元素伤害、岩元素伤害或物理伤害时伤害+2,并移除此状态。 超载: 本伤害+1 如果目标是出战角色,就强制与下一个角色交换位置。 超导: 目标附属雷元素,然后对目标以外的所有角色造成1点雷元素伤害;对方所有角色下次受到的伤害+1。 感电: 目标附属雷元素 目标以外的所有角色进行任意行动后,造成1点雷元素伤害(持续回合:1)
“狼的末路”削弱方案 原效果增加(每回合2次)
热诚之火改动v2 我方所有角色引发火元素相关反应时,造成的伤害+1(可用次数:3)
“下落斩”改动方案 3白→3黑 战斗行动:切换到目标角色,然后该角色进行『普通攻击』 ↓ 战斗行动:选择一个目标角色,在使用该手牌时需消耗1个目标角色元素类型的元素骰(不会额外消耗元素骰);然后切换到目标角色并进行『普通攻击』
元素反应“冻结”“超载”改动 冻结: 本伤害+1,使目标角色附属『冻结』状态: 角色无法使用技能(持续到回合结束);角色受到火元素伤害或物理伤害时伤害+2,并移除此状态。 ↓ 目标角色附属『冻结』状态: 角色无法使用技能(持续到回合结束);角色受到火元素伤害、岩元素伤害或物理伤害时伤害+2,并移除此状态。 超载: 本伤害+2;如果目标是出战角色,就强制切换到下一个角色。 ↓ 本伤害+1;如果目标是出战角色,就强制切换到前一个角色。
水使徒“暗流的诅咒”改动V2+镜女的改动 水使徒“暗流的诅咒”改动: 所在阵营的角色使用普通攻击或元素战技时:需要多花费1个任意元素骰。 镜女: 目标角色附属“水光破镜”→对敌方出战角色附属“水光破镜”(实际效果不变) “水光破镜”效果及描述改动 持续回合:2→可用次数:3 所附属角色切换到其他角色时:需要多花费1个任意元素骰(实际效果不变)
水使徒“暗流的诅咒”改动方案 所在阵营的角色使用元素战技或元素爆发时:需要多花费1个元素骰。 ↓ 所在阵营的角色使用普通攻击、元素战技或天赋牌时:需要多花费1个任意元素骰。
热诚之火改动方案 本回合中,我方当前出战角色下一次引发火元素相关反应时,造成的伤害+3 ↓ 接下来的3个回合内,我方所有角色下一次引发火元素相关反应时,造成的伤害+1
元素反应:燃烧 改动 本伤害+1,生成『燃烧烈焰』 ↓ 本伤害+1,对方出战角色附属『燃烧烈焰』 (可用次数:2) 『燃烧烈焰』 造成1点火元素伤害
林尼改动方案 这是对“林尼削弱方案”的一个补偿。 隐具魔术箭: 造成1点火元素伤害,召唤『怪笑猫猫帽』 如果本角色生命值至少为6,则对自身造成1点穿透伤害,然后累积1层隐具余数。 『隐具余数』 最多可以叠加到5层 (其余效果不变) 眩惑光戏法: 造成1点火元素伤害。 大魔术·灵迹巡游: 造成1点火元素伤害,本角色附属『怪笑帽帽猫』 (持续回合:2) 『怪笑帽帽猫』 普通攻击造成的伤害由物理伤害转化为火元素伤害。 角色使用技能后,对任意一个敌方后台角色造成1点火元素伤害(整场牌局限制1次) 该效果耗尽或切换角色后,召唤『怪笑猫猫帽』,并累积1层隐具余数。
林尼削弱方案 隐具魔术箭: 造成2点火元素伤害,召唤『怪笑猫猫帽』,累积一层隐具余数;如果本角色生命值至少为6,则对自身造成1点穿透伤害。 ↓ 造成2点火元素伤害,召唤『怪笑猫猫帽』 如果本角色生命值至少为6,则对自身造成1点穿透伤害,然后累积一层隐具余数。
各位,我不想说什么了 我就不想说什么了😅 能搞到如今的这一地步,不止你ac 连广电总局也要为此“成果”负责(谁让你们在14年和18年的时候“埋”炸弹呢😅)
强能之雷改动 元素共鸣:强能之雷(添加效果) 我方一名充能未满的角色获得1点充能(出战角色优先);如果引发雷元素相关反应,则再额外获得1点充能。
千织改动v3和元素反应“结晶”改动v2 (这是第三次改动了(恼)) 元素战技: 『千织的自动制御人形』 效果不变,“可用次数:2”添加(可叠加,最多叠加到4) 天赋回退下版本的改动。 结晶(冰、水、火、雷) 本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点) ↓ 本伤害+1,我方出战角色获得1点对应元素的护盾(可叠加,最多3点)
千织天赋改动V2及元素反应“结晶”改动 3岩→3岩2充 立即使用一次羽袖一触→二刀之形·比翼 效果调整:“装备有此牌的千织使用技能后:『千织的自动制御人形』的可用次数+1,然后召唤‘平静养神之袖’” 结晶(冰、水、火、雷) 本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点) ↓ 我方出战角色获得1点对应元素的护盾(可叠加,最多3点)
千织战技改动(接千织天赋改动) 羽袖一触(效果改动) 从3个→5个『千织的自动制御人形』中挑选1个召唤。
七圣召唤当中与“充能”相关的手牌改动(Part1) 本大爷还没有输!(重做) 本回合有我方角色被击倒时,才能打出:…… ↓ 本场游戏有我方角色被击倒时,可打出:…… ———————— 生成一个万能元素,我方当前出战角色获得1点充能。 ↓ 我方当前出战角色获得1点充能,如果我方当前出战角色充能已满,则改为下一个角色获得1点充能。 (移除“每回合中,最多只能打出1张『本大爷还没有输!』”) 田铁嘴(增加效果) 结束阶段:我方一名充能未满的角色获得1点充能(出战角色优先);如果我方所有角色充能已满,则行动阶段开始时生成一个随机基础元素骰。
千织天赋改动方案 改动原因:见下图 落染五色 下版本改动:3岩→4岩 我所想的改动:3岩→3岩2充 立即使用一次羽袖一触→二刀之形·比翼 效果调整:“装备有此牌的千织使用技能后:『千织的自动制御人形』的可用次数+1。”
凯亚加强方案V2 『元素战技』霜袭:造成3点冰元素伤害→造成3点冰元素伤害(如果本角色生命值至少为6,则伤害+1)。 『元素爆发』凛冽轮舞:4冰2充→3冰2充,寒冰之棱:造成2点冰元素伤害→造成1点冰元素伤害。 『天赋牌』冷血之剑:4冰→3冰,治疗自身2点(每回合1次)→治疗自身1点
凯亚加强方案 霜袭:造成3点冰元素伤害→造成2点冰元素伤害;如果本角色生命值已满,则伤害+2。 凛冽轮舞:4冰→3冰,寒冰之棱:造成2点冰元素伤害→造成1点冰元素伤害。 冷血之剑:4冰→3冰,治疗自身2点(每回合1次)→治疗自身1点(每回合3次)
理想的匿叶龙改动 匿叶龙 1骰 装备此牌后可使用特技:『钩钩巧技』 『钩钩巧技』2杂 造成1点物理伤害,窃取原本元素骰费用最高的对方手牌,然后对方抓1张牌。 如果我方手牌数不多于3,则少花费1个元素骰。(整场牌局限制1次)
就以这个“大会员新规”,我现在开始一顿输出 你B做的又抽象又ex的事情不是一次两次了。 就在1月9日的时候,这个大会员规则修改已经发酵,目前已经有人开始拨打12315维权了。 然后我在外网上看到了与它相关的文章,说规则修改的理由是“打击共享账号,黄牛号等问题” 哎,各位你们觉得这个理由可信吗?我是绝对不会相信的😅(说白了都是诡辩) 但在事情发酵以后我却没有拨打12315,为什么? 在我经历了猫一杯事件,及百雀羚和胖东来被媒体围攻等事,我怀疑国家市场监督管理总局是否还站在消费者那一边:( 如果连消费者的正当权益都保护不了的话,还不如“放弃幻想,准备斗争!” 但我已确定的可能性就是某些人想动用国家法律,去铲除异己(铠6那坨💩刚出来的时候奥飞官方的账号就以版权保护为由要求别人下架二创!)
TGA的招笑颁奖,其实将近二十年前早已发生… 今年TGA的招笑颁奖,想必我不用多说。 简要来说就是《宇宙机器人》是单人游戏,可它却获得的是“最佳家庭游戏”奖(苦笑) 但我要说,会演变成这种结果其实也在我的预判之内。 在2005年3月20日,由光线传媒主办的第五届音乐风云榜(又称中国的『格莱美』) 在颁发摇滚部分奖项时,就把最佳摇滚专辑、乐队、新人和单曲分别颁给了五月天(专辑 乐队)、南拳妈妈和胡彦斌 可只要你们对它们的音乐有所了解的话,应该知道它们根本不配获得这个奖! 而结果更是大跌眼镜,除了汪峰和超级市场的田鹏另起炉灶的『龙宽九段』获奖以外,其余摇滚乐队或音乐人都没有获奖… 所以那一天被知名乐评人王小峰成为『摇滚耻辱日』(同时也出现了田鹏的那一段名场面) 回顾了这一段往事,这个就是为什么今年TGA的招笑颁奖发生了以后,我没有参与讨论的原因。 我一眼就能看出来破绽了:)
新赤王陵、新禁忌知识改动和新秘传自设 新赤王陵 费用:2杂 对方累计抓4张牌后:弃置此牌,在对方场上生成“赤王的惩戒”(可用次数:1)然后直到本回合结束前,对方每抓2张牌,就使“赤王的惩戒”可用次数+1 『赤王的惩戒』 对方使用手牌时需额外花费一个任意元素骰 新禁忌知识 费用:0骰 此牌最多可进行5次元素调和,且每回合最多只能打出1张禁忌知识 对所有我方角色造成一点穿透伤害,抓1张牌。 新秘传: 『????』(须弥沙漠风格的秘传) 费用:1骰+秘传点 本回合结束前,对方每打出/抓/弃置/调和2张牌,就将一张禁忌知识加入对方手牌
什么都不想说了…看看吧 我当时看到这两条公告的时候就觉得真的是诡辩。 美名其曰:“维护社区环境”实际上就是火上浇油;连台湾统派人物之一黄智贤都已经意识到了这个问题! 但其实啊我跟你们讲,像这种事;不止你B干过,甚至连央视也干过! 大家是否记得我在“京东内鬼吧”里面我重新提及了央视停播“虹蓝”的事情,我曾讲到过停播事件的始作俑者“老蛋”刘书宏是一个妥妥的素食主义者。你猜怎么着?2009年央视综合播出的栏目(后转到少儿频道播出)《大风车》里面,邀请了同为素食主义者(而且buff几乎叠满)的龙宽…… 那些受到“虹蓝”停播事件的观众们是不是应该写信抗议?! 所以我早已经看穿了,上次两次最大的整改 14年和18年“大刀阔斧”,到现在的这番所谓的“整改”就这。 如今我不会抱有任何的期待,这些整改都是赤裸裸的笑话。 (所以当我在X平台上看到高峰圭二老爷子在日本二战战败79周年的时候发表的推文的时候,我是彻底破防了……某些口口声声“为国为民”,捍卫“言论自由”的“人”;请好好看看谁才是真正的在扼杀言论自由!别以为我不知道啊:))
借JD事件的爆发,来重新回味“虹蓝”停播事件:) 从JD事件的爆发,到不少UP主接它们的商单或是当“理中客”,证明了我在事件之前某个视频中我发布的一条评论所表达的判断是对的: 【之前统计了wwm的掉粉榜的那期视频中我发表了“最该死的难道不是那些造神毁神的那些人吗?”言论(我的这个立场至始至终从未改变) 有的人说我只统计了已经塌了的神,却没有统计出事的大up。(是哪些UP我心知肚明) 我只想说,就算没塌,也已经沦落到跟这帮“造神毁神”的人站在一起了。 更有甚者的话就真的很ex “就算没把他(指wwm)捧上去,倒卖改版和不尊重95作者(现在自己没必要获得尊重了)的事实也不会改变既定的事实” 看到这话我就想怼回去了↑ 如果不是wwm,如果是敖犬、党妹等cs;请问你还捧吗? 这也就是为啥当官媒宣传黑猴的时候,我反而选择沉默的原因。】 现在我要以不同的视角回味“虹蓝”停播事件,可能接下来我要讲的内容会大跌眼镜(内容以“凌诺雅”和“RS-文宣帝-星辰”讲述的相关内容的整合);但在你看完后结合JD事件你大概率就会懂了:I 2007年初,天涯社区杂谈版主“老蛋”(本名刘书宏,它是素食主义者;记住这个身份)公开抵制“虹蓝” 然后在接下来的时间里,数天的唇枪舌战后……2月27日,央视停播了“虹蓝”,舆论就此达到了高潮。 一直到3月28日才复播,而在这长达1个月的时间,地方台仍然播出。 看过那期视频的朋友们都知道,停播是所谓的“正常节目调整” 你以为到这里就结束了吗? 我们看看当时的新闻,你就会发现,央视可是刻意回避了它的身份(宏梦的副总裁毛恒新也说了央视的做法不归公司管) 那真的是“正常节目调整”吗,为什么央视停了地方台没停? 因此,接下来我要讲出一个稍微有点残酷的真相了 2009年,也就是“虹蓝”停播事件的始作俑者“老蛋”出家的这一年;央视综合频道播出的《大风车》(后来在9月28日它才转到少儿频道播出)8月21日~22日的这两期,你们猜猜那时候邀请了谁? 没错,那就是去年上过《乐队的夏天第三季》的龙宽(Ztalk说过她也是素食主义者…) 所以当初那些因为“虹蓝”停播事件而受到影响的孩子们应该没注意到这个事情吧:( 现在国漫区的UP主都没有提到这一段往事。 讲到这里,你再把它跟JD事件联系起来你就应该明白了吧(恼)后面的话不想再讲的这么多了。
『旧闻重提』(那维莱特重击改动) 7月17日,4.8版本更新;那维莱特迎来了最无耻的改动,将“转圈”当作bug来修 在遭到了玩家一致反对后,1天后回退了这个改动。 但其实,我早在几天前就已经预感到这节奏会发生;这还得跟比利君和小铭同学脱不开干系。 那它是7月17日改的 但在7月13日的时候,小铭同学发布了七圣召唤4.8平衡性调整;在讲到云堇的平衡改动时提了一嘴那维莱特。后比利君又在7月15日发了4.8平衡性调整的直播回放,同样提及了这个平衡改动。 然而,比利君在这里讲了两个关键词:“那维莱特”“bug”(当时那时候有弹幕说“水龙王要站起来了”) 于是从这个时候开始,我就感到有点不对 我不看内鬼;是我的雷达告诉我事情不对,我想会出事。 因此到7月17日那天,就在所有人都在带节奏的时候,我反而选择了沉默;直到现在我不得不站出来。
billbill的饺子娘化 拜年祭的开头
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他们说五月二十也要庆祝 吧友肿么看?
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