![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
藏身处系统其实是一个很有潜力的局外成长系统
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
让我想起了合金装备幻痛的母基地运营系统,玩家在大地图执行任务之余,还能在母基地这种局外成长找到乐趣
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
既然取消了无人机,为什么不能让探子去区域标记敌人和资源?满地图那么多资源也可以利用到藏身处升级,然而目前是随便升就满级,导致最后看到那么多资源都不想开。
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
这里肯定会有很多人说肝的问题,但是如果能像幻痛一样母基地升级的要素都是可以利好玩家提升主线游戏的效率,那么这个藏身处系统就很完美。比如初期辛苦点手动采集资源,随着持续升级藏身处还能让同盟自动帮玩家清理一块区域的敌人,而不是召唤出来打几下就消失,并让探子自动采集那块区域的资源。玩家道具不足还能定位地图区域让探子把资源送过去给玩家,就像幻痛里的空投武器一样
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
铁匠铺升级还能定期生产装备,但是需要资源。这时候就形成了探子自动采集资源→铁匠铺随机装备→玩家洗词条正循环。