以前的金色突破格没了,那些加成大部分都放在了外面书页的正逆页选择上;现在突破如果要好好玩的话,只是为了增加功法的威力上限,而威力上限其实并不是一个非常重要的东西;所以如果不追求上限,完全可以不在意突破过程,随意一点,甚至直接按「起点→玄机→终点」走就行了
另外在游戏里可以看到,总纲不再跟突破结果有关了,所以现在总纲也不重要了,省去了找总纲的繁琐过程;而玄机格倒是可以去了解一下,知道放什么东西可以加什么属性之类的
而且现在书页正逆的选择,是可以在突破后也随意更改的,不用重新突破一次,也方便了很多
总之这些都是为了优化突破,减负了很多