盾斧优化方案
怪物猎人吧
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level 1
虽说斩斧才是switch axe,但本作的斩斧双形态切换并不如盾斧频繁,相反形态切换的爽感也没有盾斧形态切换来的惊艳。
相比于斧形态相杀,本人更喜欢传统GP带来的丝滑爽感,所以这个方案是以GP特化方向去改动盾斧。
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1. 减少所有GP判定的精防值为1/10.
2. GP精防将不再能够派生,而是无硬直继续攻击动作,部分收招精防除外(回旋斩最后举盾GP,普通精防
3. 斧形态变形回旋斩添加前几帧的GP判定,类似于剑模式变形时的前几帧GP
4. 盾牌充能GP后添加剑充能派生,按R2(防御)释放剑冲能回旋斩
5. 追解、超解斧劈砍动作添加相杀判定,但无相杀值。(不会导致怪物出现相杀硬直,且无相杀追击动作
2025年07月08日 02点07分 1
level 9
不如设计一下大姐打中可以起飞,空中追姐后坐力飞行,最后落地超姐
2025年07月08日 03点07分 2
level 14
其实盾斧大解一砸一个硬直基本能解决很多痛点[呵呵]
2025年07月08日 03点07分 3
单人稳定大姐收益还行,但共斗的话就有点imba了,稳定硬直断招有点强。
2025年07月08日 03点07分
@我是来打棒球的 4g盾斧也只是一个超解一个硬吧[阴险]
2025年07月08日 17点07分
level 9
gp精防不能派生吗,那你gp干什么
2025年07月08日 03点07分 4
@不友好的废宅 我懂了,你的意思是要玩gp电锯,剑gp不能解,你比德田tgy还逆天
2025年07月08日 03点07分
gp是为了让盾斧动作更流畅,而不变成围绕精防派生攻击。想要精防派生依旧可以手动精防和收招精防啊。
2025年07月08日 03点07分
@不友好的废宅 你的意思是删除精防派生攻击,不是删除gp派生?
2025年07月08日 03点07分
@不友好的废宅 我还以为你要把gp大姐都删了呢
2025年07月08日 03点07分
level 13
电锯自带,防御加瓶,加上崛起的变形前进,拿钩爪做动画,另外所有精防无限防性
2025年07月08日 04点07分 5
level 9
我是真讨厌电锯,盾斧除了解和打桩,最好不要保持在斧形态才好
2025年07月08日 04点07分 6
level 9
优化再多剑斧切换,加电锯数值都是没用的,滚锯就是垃圾玩法
2025年07月08日 04点07分 8
还是得加强斧模式的立回性能,空中冲刺的瓶爆位移就不错,改成斧模式命中就可以派生瓶爆位移,能够解决相当一部分的立回问题
2025年07月08日 04点07分
level 9
斧形态给个相杀,大解后超解有额外加成没问题,但是把直接超解还回来
2025年07月08日 05点07分 9
level 6
追解加相杀判定可以,之后的超姐正好可以打到怪物。
2025年07月08日 05点07分 10
level 10
不可能给相杀,大解超解这类核心输出技能不会给相杀的,顶多给霸体,其他武器也差不多,只要是动作值高的动作基本都给霸体让你释放,不可能全部给你正收益
2025年07月08日 06点07分 12
确实这是考虑的点,大姐不会加。追解添加相杀的好处是更多派生超姐的机会,又因为超姐体操时间长,比较难相杀到,追解相杀又不会创造硬直,所以超姐的相杀强度有待考察。
2025年07月08日 06点07分
level 9
我觉得可以加强gp后的出手速度
2025年07月08日 07点07分 13
level 11
剑变斧gp继续变斧?x代就做了被骂了吧
2025年07月08日 15点07分 14
实际上现在的剑变形前置的GP和精防是重复的,如果希望剑GP不变斧,直接精防就好。
2025年07月09日 01点07分
level 7
我跟楼主有不一样的看法:
1.整合buff。红剑红盾自动开红斧,红剑红盾任意一个buff消失红斧消失
2.修改红斧buff。不长按时效果为冰原时期发散打点,长按时效果为崛起时期集中打点
3.更改超解机制。超姐改为充能条释放共4点能量,满能量后可以体操,防反超解,一二解均增加一点能量,大追解增加两点能量。超解伤害瓶伤占比提高,强调充能的原则,拆盾动作出现后可以翻滚取消
4.增加斧模式应对手段。增加gp点前置重变形斩,斧模式下按变形加轻攻击触发
按照上面4点更改后的盾斧性能会提高很多,机制应该完整了,而机制完整强不强只是调数值的问题
2025年07月08日 15点07分 15
第一点同意,整合buff。干脆变成虫棍那样,剑盾各算一灯,两灯就相当于红斧。
2025年07月09日 01点07分
level 6
难用
2025年07月08日 16点07分 16
level 11
第二条给我干xx来了[笑眼]
2025年07月09日 01点07分 17
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