level 1
不友好的废宅
楼主
虽说斩斧才是switch axe,但本作的斩斧双形态切换并不如盾斧频繁,相反形态切换的爽感也没有盾斧形态切换来的惊艳。
相比于斧形态相杀,本人更喜欢传统GP带来的丝滑爽感,所以这个方案是以GP特化方向去改动盾斧。
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1. 减少所有GP判定的精防值为1/10.
2. GP精防将不再能够派生,而是无硬直继续攻击动作,部分收招精防除外(回旋斩最后举盾GP,普通精防
3. 斧形态变形回旋斩添加前几帧的GP判定,类似于剑模式变形时的前几帧GP
4. 盾牌充能GP后添加剑充能派生,按R2(防御)释放剑冲能回旋斩
5. 追解、超解斧劈砍动作添加相杀判定,但无相杀值。(不会导致怪物出现相杀硬直,且无相杀追击动作
2025年07月08日 02点07分
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相比于斧形态相杀,本人更喜欢传统GP带来的丝滑爽感,所以这个方案是以GP特化方向去改动盾斧。
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1. 减少所有GP判定的精防值为1/10.
2. GP精防将不再能够派生,而是无硬直继续攻击动作,部分收招精防除外(回旋斩最后举盾GP,普通精防
3. 斧形态变形回旋斩添加前几帧的GP判定,类似于剑模式变形时的前几帧GP
4. 盾牌充能GP后添加剑充能派生,按R2(防御)释放剑冲能回旋斩
5. 追解、超解斧劈砍动作添加相杀判定,但无相杀值。(不会导致怪物出现相杀硬直,且无相杀追击动作