不友好的废宅 不友好的废宅
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【我比官方会设计系列】左轮射击C 定位:射击C 武器:六发弹匣左轮手枪,装填为一次性全部装填 常规技: (午时已到)触发技能时,进入慢步状态,敌人无减速状态,锁定屏幕内的敌人,完成锁定需要保持敌人在镜头内1秒。当锁定敌人数量到达弹巢内剩余子弹数量时,会立刻击发并且造成额外伤害,再次按下技能可提前击发但无额外伤害。每个敌人只可锁定一次,多部位敌人只会被锁定一次,但会攻击的次要敌人则依旧可以锁定。 技能视为射击伤害,且100%锁定弱点。 锁定顺序:boss>精英>小怪>场景物品 ==== 支援技: 待定,不重要。 ===== 大招: (决斗)展开决斗领域,与目前场上最强的一名敌人开启决斗,决斗开始时打断目标所有动作,强制进入决斗模式(进无敌或机制也能拉出来)。在播完动画后的3秒内角色身上会随机出现一次闪光并附带音效,在出现闪光后的一段时间内按射击键会打出一发致命攻击造成大量伤害,并赋予角色攻击力上升的buff。 若超时则角色会进行一次闪避,躲开被决斗敌人的攻击,同时获得debuff《撸瑟》攻击力下降。 提前击发则会对敌人造成一次普通攻击,没有任何特殊效果。 决斗期间无敌,且时停其他敌人。 ==== 神格同调: 弹巢内剩余子弹越少射击伤害越高,且每次普通射击都会给目标施加debuff,增加其受到的常规技伤害,被常规技触发后清除debuff。 ===== 留下你的意见,是史还是香
【游戏性建议】尘白的技能连携方案 长话短说,为了进一步增加游戏性和操作快感,我有一个关于支援技连携的点子: 支援技在技能页面也像终结技一样添加一个驻场或者离场的选项,同时对终结技和支援技在不同选项时有不同的技能位移。 并且在支援技期间添加一个短于技能释放时间的无敌时间,若此无敌时间内受到攻击会短时间内增加攻击力(或者减少全体支援技冷却)并获得一个短时间内持续的连携记数buff。鼓励战术性使用支援技规避伤害而不是完全依赖闪避。(再加个叮的音效,你我都是太刀侠,误)倘若叠加了三层叮buff,获得一个增伤buff或者彻底重置全体支援技冷却时间并溢出叮层数。 例如:(下称周年【里芙-无限之视】为【无限】) 【无限】的支援技在【离场】状态下是向前射出一道能量,造成伤害或者附带控制什么的,随后离场。 【无限】的支援技在【驻场】状态下是向前射出一道能量,造成伤害的同时向后进行一段距离的位移,随后驻场。 比如如下场景: 【无限】作为主C,在刷出新一波小怪后使用【伊切尔】支援技随后驻场,随后使用【伊切尔】常规技突进聚怪,聚怪完成后使用【无限】支援技向后后跳并进行一次攻击并驻场,此时受到一次远程攻击,在攻击命中前使用【芬妮-辉耀】支援技顶掉此次攻击,因【辉耀】支援技特殊,无驻场选项但仍会触发支援技释放的无敌判定。 几个额外的平衡点: 1、 无敌时间是小于技能释放时间的,所以在面对多段攻击的情况下,是无法通过连续释放3个支援技达到3倍无敌时间的效果的。 2、对于长时间的支援技,普遍效果会比较强力。所以缩短冷却可以是百分比的,这样长CD支援技更加能够从连携中收益。而短CD的支援技则依旧有更多的使用机会来规避伤害。 3、养生专家就是此方案的唯一受害者。 我不知道是否无意间借鉴了其他游戏,毕竟平时我也不怎么玩手游,尘白是我唯一一个手游。这个方案也是看完新版本PV之后脑袋一热想到的,欢迎大家讨论。
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