不友好的废宅
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【暴论预测】荒野维护期仅剩三个月 前情提要。 单机游戏持续销量好的关键是成品完善且有趣,荒野虽然有趣,但并不完善。从首周800W首月1000W三月1047W的销量来看,直接印证了荒野是网游的爆死长尾开局曲线,套上屎一样的更新频率,这下荒野是确定拉不回来了。 剩下的所有投入都是为了面子在硬撑。 估计卡普空不仅会砍掉本作G位,而且直接会在下一次大更新,就是冬季更新后直接结束游戏维护。 预测,8月更新添加刷护石,9月更新上线一只新怪,冬季直接端上剧情最终BOSS。结束维护。 但实际上的开发进程可能在9月后就宣告结束,只留部分人员站好最后解禁怪的岗。
千刃的逆鳞和海龙玉绝对掉落有问题 近几天陆续也刷了30+千刃和20+海龙了,虽说不多,但明显感觉与其他掉落有明显差距。 甚至这几天除了猫偷过一次千刃逆鳞,其他所有鳞和玉都是靠刷出来带报酬的任务给的。 更别提这一套装备三个鳞,就算白炽套也才三个不同怪的玉。 --- 越想越气,甚至刷片大佬都得带三珠才敢刷千刃,这强度搁历战王都强,刷煌雷γ都没吃这么多药。 目前全网还没见到一个不吃药过历战松果的。
盾斧优化方案 虽说斩斧才是switch axe,但本作的斩斧双形态切换并不如盾斧频繁,相反形态切换的爽感也没有盾斧形态切换来的惊艳。 相比于斧形态相杀,本人更喜欢传统GP带来的丝滑爽感,所以这个方案是以GP特化方向去改动盾斧。 ---- 1. 减少所有GP判定的精防值为1/10. 2. GP精防将不再能够派生,而是无硬直继续攻击动作,部分收招精防除外(回旋斩最后举盾GP,普通精防 3. 斧形态变形回旋斩添加前几帧的GP判定,类似于剑模式变形时的前几帧GP 4. 盾牌充能GP后添加剑充能派生,按R2(防御)释放剑冲能回旋斩 5. 追解、超解斧劈砍动作添加相杀判定,但无相杀值。(不会导致怪物出现相杀硬直,且无相杀追击动作
【我比官方会设计系列】左轮射击C 定位:射击C 武器:六发弹匣左轮手枪,装填为一次性全部装填 常规技: (午时已到)触发技能时,进入慢步状态,敌人无减速状态,锁定屏幕内的敌人,完成锁定需要保持敌人在镜头内1秒。当锁定敌人数量到达弹巢内剩余子弹数量时,会立刻击发并且造成额外伤害,再次按下技能可提前击发但无额外伤害。每个敌人只可锁定一次,多部位敌人只会被锁定一次,但会攻击的次要敌人则依旧可以锁定。 技能视为射击伤害,且100%锁定弱点。 锁定顺序:boss>精英>小怪>场景物品 ==== 支援技: 待定,不重要。 ===== 大招: (决斗)展开决斗领域,与目前场上最强的一名敌人开启决斗,决斗开始时打断目标所有动作,强制进入决斗模式(进无敌或机制也能拉出来)。在播完动画后的3秒内角色身上会随机出现一次闪光并附带音效,在出现闪光后的一段时间内按射击键会打出一发致命攻击造成大量伤害,并赋予角色攻击力上升的buff。 若超时则角色会进行一次闪避,躲开被决斗敌人的攻击,同时获得debuff《撸瑟》攻击力下降。 提前击发则会对敌人造成一次普通攻击,没有任何特殊效果。 决斗期间无敌,且时停其他敌人。 ==== 神格同调: 弹巢内剩余子弹越少射击伤害越高,且每次普通射击都会给目标施加debuff,增加其受到的常规技伤害,被常规技触发后清除debuff。 ===== 留下你的意见,是史还是香
恩雅工单,若违反吧规请删 rt
一图流,发了我就跑 嘿嘿嘿
节奏折腾累了,来推荐点三消游戏吧 最近媳妇一直在玩开心消消乐,求吧友推荐点好玩的三消游戏
【结芬站场节奏超前点映】如何让自己喜欢的角色站场 不出意外,又一波节奏即将到来,真是一副暴风雨前的宁静场景。 进入主题。 其实我对结芬是否站场倒不感冒,因为我其实最想站场的角色是护士恩雅。其实这个需求更应该定义为: 我喜欢某一角色【皮肤】,我希望使用此角色进行游玩。 我个人感觉在现在角色的技能设计的基础上,是无法做到让全角色都有站场机会的。就算这次结芬实现了高频站场,也不能解决其他角色站场的问题。而直接改变现有的培养机制和技能机制的成本也过于庞大。 我认为解决方案是推出更多的副游模式,比如取消所有技能仅使用人物以及其枪械类型的COD僵尸模式。而不是在现有战斗体系上去解决站场问题。 图穷匕见了属于是,我这不厌其烦的每天在贴吧中宣扬增加副模式。但绝对不是增加肝度。
尘白到底是不是副游 这几天贴吧主页全是节奏,都不是这几天了,这几个月都是节奏,甚是匹配,也许像我这样闷头玩游戏的一般也不会看贴吧。 话说回来,我是恩雅入坑的,自从入坑后,除了尘白就不玩其他游戏了,成天就是泡在迷宫里,甚至于周年之前差点就通完了战术考核。十分需要一个可以泡在里面刷的游戏模式,期待未来可以加入更多副模式来消耗时间。 比如COD僵尸,塔科夫,大秘境之类的,吃鸡就算了,我对吃鸡过敏,PVP不是好文明。 图穷匕见,我最希望加入的其实是消消乐。快!宿舍消消乐我等不及了!
后勤可升级的方案 至于保底,我比较认可的方式是十保一,将十个后勤合成一个攻击【自选词条】+随机词条,但保底本就不是本帖的重点。
我螃蟹呢!? 命里缺蟹,八字欠螃
【暴论】【预测】新芬妮紫武+后勤最低拐伤在24%以上 灵感来自与今晚逛b站,法球流和辅助后勤分别提到了武器增伤和后勤增伤, 突然想到恩雅后勤有12%的常驻攻击力,那么有没有一个电击类武器可以提供后台增伤呢,于是我就找到了:不仅是电击,而且是突击步枪!作为常驻武器,一阶就有12%的攻击力提升,搭配172全程持续。 所以得出暴论,新芬妮在送后勤的情况下,紫武+后勤的最低增伤在24%。
屁帘不是个好文明 试图影响更多的共鸣,不然我看这个功能大概率是没谱了。
【游戏性建议】尘白的技能连携方案 长话短说,为了进一步增加游戏性和操作快感,我有一个关于支援技连携的点子: 支援技在技能页面也像终结技一样添加一个驻场或者离场的选项,同时对终结技和支援技在不同选项时有不同的技能位移。 并且在支援技期间添加一个短于技能释放时间的无敌时间,若此无敌时间内受到攻击会短时间内增加攻击力(或者减少全体支援技冷却)并获得一个短时间内持续的连携记数buff。鼓励战术性使用支援技规避伤害而不是完全依赖闪避。(再加个叮的音效,你我都是太刀侠,误)倘若叠加了三层叮buff,获得一个增伤buff或者彻底重置全体支援技冷却时间并溢出叮层数。 例如:(下称周年【里芙-无限之视】为【无限】) 【无限】的支援技在【离场】状态下是向前射出一道能量,造成伤害或者附带控制什么的,随后离场。 【无限】的支援技在【驻场】状态下是向前射出一道能量,造成伤害的同时向后进行一段距离的位移,随后驻场。 比如如下场景: 【无限】作为主C,在刷出新一波小怪后使用【伊切尔】支援技随后驻场,随后使用【伊切尔】常规技突进聚怪,聚怪完成后使用【无限】支援技向后后跳并进行一次攻击并驻场,此时受到一次远程攻击,在攻击命中前使用【芬妮-辉耀】支援技顶掉此次攻击,因【辉耀】支援技特殊,无驻场选项但仍会触发支援技释放的无敌判定。 几个额外的平衡点: 1、 无敌时间是小于技能释放时间的,所以在面对多段攻击的情况下,是无法通过连续释放3个支援技达到3倍无敌时间的效果的。 2、对于长时间的支援技,普遍效果会比较强力。所以缩短冷却可以是百分比的,这样长CD支援技更加能够从连携中收益。而短CD的支援技则依旧有更多的使用机会来规避伤害。 3、养生专家就是此方案的唯一受害者。 我不知道是否无意间借鉴了其他游戏,毕竟平时我也不怎么玩手游,尘白是我唯一一个手游。这个方案也是看完新版本PV之后脑袋一热想到的,欢迎大家讨论。
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