不友好的废宅
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【暴论预测】荒野维护期仅剩三个月 前情提要。 单机游戏持续销量好的关键是成品完善且有趣,荒野虽然有趣,但并不完善。从首周800W首月1000W三月1047W的销量来看,直接印证了荒野是网游的爆死长尾开局曲线,套上屎一样的更新频率,这下荒野是确定拉不回来了。 剩下的所有投入都是为了面子在硬撑。 估计卡普空不仅会砍掉本作G位,而且直接会在下一次大更新,就是冬季更新后直接结束游戏维护。 预测,8月更新添加刷护石,9月更新上线一只新怪,冬季直接端上剧情最终BOSS。结束维护。 但实际上的开发进程可能在9月后就宣告结束,只留部分人员站好最后解禁怪的岗。
千刃的逆鳞和海龙玉绝对掉落有问题 近几天陆续也刷了30+千刃和20+海龙了,虽说不多,但明显感觉与其他掉落有明显差距。 甚至这几天除了猫偷过一次千刃逆鳞,其他所有鳞和玉都是靠刷出来带报酬的任务给的。 更别提这一套装备三个鳞,就算白炽套也才三个不同怪的玉。 --- 越想越气,甚至刷片大佬都得带三珠才敢刷千刃,这强度搁历战王都强,刷煌雷γ都没吃这么多药。 目前全网还没见到一个不吃药过历战松果的。
盾斧优化方案 虽说斩斧才是switch axe,但本作的斩斧双形态切换并不如盾斧频繁,相反形态切换的爽感也没有盾斧形态切换来的惊艳。 相比于斧形态相杀,本人更喜欢传统GP带来的丝滑爽感,所以这个方案是以GP特化方向去改动盾斧。 ---- 1. 减少所有GP判定的精防值为1/10. 2. GP精防将不再能够派生,而是无硬直继续攻击动作,部分收招精防除外(回旋斩最后举盾GP,普通精防 3. 斧形态变形回旋斩添加前几帧的GP判定,类似于剑模式变形时的前几帧GP 4. 盾牌充能GP后添加剑充能派生,按R2(防御)释放剑冲能回旋斩 5. 追解、超解斧劈砍动作添加相杀判定,但无相杀值。(不会导致怪物出现相杀硬直,且无相杀追击动作
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