哪个游戏是通过游玩过程讲故事,而且剧情又细又好的
steam吧
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level 9
😜青月泠 楼主
大多数玩家诟病很多3A游戏剧情播片又臭又长,感觉游戏最理想的交代剧情方式是把剧情融入玩家全程在游玩的过程中而不是让人看电影。
另一个极端就是很多act和魂类游戏,这些游戏本身讲故事的方式玩家一般都不反感,因为不会用大量cg和站桩拖慢游玩节奏,但act游戏一般剧情简单粗暴,为打而打,魂类游戏则过于碎片和谜语人,容易让人云里雾里。
那么什么游戏是不依靠cg让玩家边玩边带入剧情,把故事讲得细且完整的
2025年07月07日 11点07分 1
level 14
老滚,辐射
2025年07月07日 11点07分 2
level 9
质量效应
2025年07月07日 13点07分 3
level 9
捞女游戏
2025年07月07日 14点07分 4
level 13
说个极端的,文字游戏都是这样[滑稽]
2025年07月07日 14点07分 5
level 7
我觉得一般操作强度低的冒险探索游戏比较适合讲这类故事。操作简单避免高强度打完精神绷紧或者单纯文字avg容易走神,冒险探索增加沉浸感,让玩家更自然地接受更多更细的剧情。
比如星际拓荒和老滚5
2025年07月07日 17点07分 6
level 15
兰斯[滑稽]
2025年07月07日 17点07分 7
level 1
2077
2025年07月07日 17点07分 8
level 13
老式RPG不管CRPG还是JRPG都是会压缩信息量,在最浅层的表意之下构建一个信息量数倍的背景层。
经典代表可以去玩几款个人认为电子游戏讲故事的巅峰之作,《辐射2》《博德之门2》和《最终幻想9》。
2025年07月07日 17点07分 9
level 14
半条命
2025年07月07日 18点07分 10
level 7
标准答案:艾迪芬奇的记忆
很多游戏就算不播片,也要看文字或者听对话,表达手法比较单一。场景叙事是另一个比较好的解法,但一比较难用,二得和其它叙事手法结合起来
2025年07月07日 20点07分 11
level 6
各种动作冒险游戏啊。。。fps,tps这种基本都是实时演出剧情的,而不是给你播片
2025年07月07日 21点07分 13
level 1
1、CDPR的所有RPG,黑曜石除《宣誓》以外的RPG,生软除《仙女座》和《影障》以外的RPG(注意《审判》第一张地图赶紧跑,搬家后才有意思),甭管游戏口碑如何,这三个个人感觉是沉浸式讲故事讲的最好的。
(当然,CDPR和生软有CG的功劳,只是CG都比较短,重点在于耍帅,主要还是交互性选对话)
2、贝塞斯达、InXile的所有RPG(《星空》纯讲故事其实做的很好,探索烂了),Arkane除了《死亡循环》和《红霞岛》以前的游戏,尤其是《掠食》,还有就是Eidos时期的《杀出重围》,以及Steam镇站之宝《半条命》。
3、《天国拯救》系列,拉瑞安的游戏,讲故事是拉瑞安的短板,但短板其实也挺长;《生化奇兵》系列,尤其是前两代,不过这玩意也有点谜语人,或者说讲故事时录音占比太高了,你认真听录音不谜语人,不认真听就谜语人。
4、Owlcat的《开拓者》,很多人说剧情好,我感觉不如拉瑞安,但沉浸叙事也算佼佼者;《尼尔机械纪元》,这游戏其实叙事挺沉浸的,还没有SE惯用的长播片,但好像吧友们不喜欢;《潜行者》系列,不过这又是一个口碑不俗爱好的。
还有一个十分独特的:
X、《星际拓荒》,这个要单独列出来,不喜欢魂类未必会喜欢,但它是真的把解密、玩法和叙事绑在了一起,就是说能解出唯一剧情,不会像魂类那样一人编一个故事。
2025年07月07日 21点07分 14
level 11
智商感人
2025年07月07日 23点07分 15
level 1
我觉得只有星际拓荒了吧,这游戏是你走前人的路你才知道故事,根本不会通过一段简单的文字或者播片就告诉你,你走他们走过的路就是在理解发生了什么,剧情也好
2025年07月07日 23点07分 16
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