肝了5天,越来越提不起劲,来说说致命问题
解限机吧
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level 2
1、游戏内的获得感、目标感不足。既然西山居想把这个游戏打造成一款公平竞技主要靠外观来盈利的模式游戏,你就必须在一开始推出各种各样花样繁多切好看的配饰、颜色等等,但我攒的3万货币(合约买在解锁机体前还被吞了1万5)想买一个豹子的火矛然后发现还需要先消耗6万才有购买资格,所以我只能被迫去买飞景、白虹,问题是我不喜欢这2个机体,但就是逼着你去买,换言之在消费达到6万前我就买不了自己真正喜欢的道具,每次想到这点就极大的消耗了我游戏的热情。
2、机体存在定位,阵容存在公式就意味着每局都会牺牲掉某几个人或者团队的游戏体验。当你随机到某个地图发现没有人选择此地图的“强势角色”时就会出现个人的牺牲,被迫去玩一个你现在不想玩的机体,如果你一意孤行,那整个团队基本就跟胜利走远了,我遇到过拆压缩机队伍里没有飞景没有赤霄,直接被打8比0,所以说不管是个人还是团队,你不为这个阵容妥协,那你就没有游戏体验。{我玩了我喜欢的机体但是游戏输了;我玩了我不喜欢的机体但是游戏赢了}无论如何我的体验总是不好。
3、游戏机体平衡太差。我最大的感受就是双龙还是太过强势,近战除了赤霄其他去了就是送,赤霄砍也需要花费巨量的时间,官方似乎最开始想把地狱火作为突破龟壳的定位,但实际上地狱火根本就没有任何输出双龙的空间,新出的白虹卫星炮在对方看的到预警情况下基本没有意义,而且保命手段太差随便一个近战贴住基本就跑不脱。
4、搜打撤确实是一个很失败的模式。他不像枪战游戏每位玩家的基础进攻方式是大致相同的,但是这个游戏机体与机体之间的差异过大,进攻方式也完全不同,你选择某些在搜打撤里面弱势的机体就根本玩不了,我觉得这是一个很简单也很明显的陷阱,不知道官方是怎么考量的。
综上所述开发团队太过纯粹了,把几乎所有的时间尽力都用在游戏本身上,我是一个比较愿意为好游戏买单的玩家,这次卯榫限定还有合约我也拿下了,但除此之外我真找不到第三个我愿意付费的道具了,而且连个战令都没有,这又回到我说的第一项问题上了,我很担心这样下去陷入项目组亏损跟研发力减弱的恶性循环,另一方面平衡实在太差,我玩喜欢的但弱势的甲没有游戏体验,强势的我又真不喜欢玩真的是让人无奈的很。
2025年07月06日 14点07分 1
level 11
别公平竞技了上测就实锤官方往排位塞人机控制胜率了,这测你玩了多久还没感觉遇到过人机吗
2025年07月06日 16点07分 2
level 1
西山居的游戏找公平吗?有意思
2025年07月06日 23点07分 3
level 1
问题是游戏本身也有问题啊
产能就不说了,几次测试就多了两台机和几张地图,新的对战方式也没有。甚至没有给轻度玩家放松的游玩模式。
游戏背景也残缺,只有大概的背景介绍。想看详细机体背景设定,我在游戏里没找到。
ui也烂,格纳库和战斗方面就算了。战斗准备时,你只能看到地图名字,不清楚具体模式,这种ui问题还能从上一ce留到公测?
机设虽然好看,但设计思路感觉差不了太多。而且不太能细看,你敢信三角龙这种重型机,腰部和其它轻型机差不多粗细?
至于手感,这方面偏主观,我不清楚其他人,但我玩起来很别扭。
这游戏质量唯一不错的点就是高速战斗还算合格
2025年07月08日 07点07分 4
level 7
把刀机伤害全部砍一半,游戏体验立马就有了
2025年07月08日 07点07分 6
那是真刮痧了
2025年07月09日 05点07分
level 3
《把几乎所有的时间尽力都用在游戏上》
2025年07月08日 10点07分 7
1