看见一个没有尬吹和硬黑的评测
异环吧
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仅看楼主
level 1
iksboy1989 楼主
玩上手的看看他说的怎样[呵呵]
2025年07月06日 07点07分 1
level 12
其实我觉得评测这种事,只要给出解决方案,而不是单纯喷的,都算不上硬黑,顶多就是尖锐点了
2025年07月06日 08点07分 2
尖锐视频的评论区见过造谣只有40抽的
2025年07月06日 08点07分
@iksboy1989 前提还得有充足论据,这点要加上,至于评论区,本来牛鬼蛇神就多,平常心看待吧
2025年07月06日 08点07分
level 12
题主的剧情方面评价很中肯,异环采用的剧情模式是否能经过验证,这个有带推敲,传统的强主线模式之所以经典就是因为好写,异环这种偏日常的模式很不好写,直播的时候大部分直播间都反应了某某章节无聊等等问题,他们需要多加点爆点,无论是用演出形成爆点还是剧情文案上
2025年07月06日 08点07分 3
关于剧情流畅度这点,我个人是偏好选项更多的剧情模式,但是异环的选项也不给个语音,而且很多都没什么差异化,你选啥回答都一样,这种我觉得还不如不给选项,直接一镜到底
2025年07月06日 08点07分
level 9
乌鸦和鸽子感觉说话带私活了,委托更是没怎么说,乌鸦确实有问题,主要是主线那里限制要多少级才行,然后那个时候就要乌鸦,鸽子纯纯私活,鸽子有屁用,不就是捡垃圾嘛,异像委托没怎么说铁私活,异像是主要部分了已经,感觉每次会拿产能出来做几个异像
2025年07月06日 08点07分 4
很好奇,为啥这么多评测都没几个去评价异象委托的,我感觉这才是主要内容吧,目前的大部分异环委托质量都相当可以,而且数量不少。不重点评价这一部分就说空我觉得不太合理的。
2025年07月06日 08点07分
@卡提带我走 都带私活的,这个up还夸鸣宝箱放的比较集中,市面上的up都怪怪的,根本不是玩家角度,哪怕异像委托是一次性的玩法,但是他又精量又大,每次多做几个就好了,其他乱七八糟的他们说的倒也没太错啦,反正我说的这两个点总感觉他们带私活了,不过不同时代不同评价吧,比如鸣那个时候突然宝箱集中了也确实可以夸,他怕不是把乌鸦当宝箱了,实际上是呀哈哈[吐舌]
2025年07月06日 08点07分
@卡提带我走 这up主对异象探索没有太好的评价,我也觉得应该在地图里多做异象探索才符合超自然都市的概念
2025年07月06日 15点07分
@不知道为什么H 反正别学原那种宝箱就行,都什么年代了还要故意恶心玩家
2025年07月06日 10点07分
level 12
但这个视频避开了很严重的一个问题,角色,异环的角色设计层面有很大的问题,视频里我看没怎么提这点都,这方面才是应该拉篇幅讲的,作为抽卡游戏,角色第一眼有让人想抽满命的冲动才是
正确的
,这也是目前制作组的重点调整项目
2025年07月06日 08点07分 5
其实从纯玩家视角这个问题影响不大,不喜欢的大不了不抽就是,反而是厂商自己需要好好考虑这个问题。不过他对战斗和玩法的割裂这点挺重要的,虽然我跟他角度不大一样,但结论差不多,战斗部分跟玩法部分很割裂,而且会直接影响游戏体验。
2025年07月06日 08点07分
@无名小卒hnhn 角色赚的多,只要有钱了,其他的都是好说的,异环目前最大限制就是成本问题,因为成本受限,人手不足,很多东西都无法进一步实现,所以我觉得角色这方面对玩家也是很重要的
2025年07月06日 09点07分
@无名小卒hnhn 这个引流效果官方还是要重视的,角色引流效果很明显
2025年07月06日 09点07分
@TEL落 角色美术这个钱多了好改,但割裂问题是游戏框架的,公测前不改好大概率积重难返。要么选简单模式把异象和战斗为主,玩法不增加深度但为异象和战斗服务;要么中等难度以都市玩法为主,大幅度简化战斗与对应养成,同时深化各种玩法并构建一套新的日常周常与资源循环模式;要么地狱难度,异象战斗与都市玩法双核,双方分别做到前两种情况的高度并进行融合,同时还要平衡不同需求玩家的体验。异环现在的框架不改,就会强制走向地狱难度,而现在这个环境中等难度就已经很难做到了。
2025年07月06日 09点07分
level 9
我评价是别乱传这货了感觉有问题,不配上台面,让他自己去调查问券提交去[笑眼]
2025年07月06日 08点07分 6
我没资格,节奏up只略有耳闻,视频看起来好像也没太多负面情绪,实在没法分辨成分
2025年07月06日 14点07分
level 8
看了一部分私活带了不少。
2025年07月06日 09点07分 7
私货大概是哪部分
2025年07月06日 14点07分
@东北那盆菜 乌鸦那部分,
2025年07月06日 15点07分
@iksboy1989 另外完全不提异象委托才是大头。
2025年07月06日 15点07分
有点这个意思,评论区里有纠正他对异象探索的结论,他也没回复[呵呵]
2025年07月06日 15点07分
level 1
不尬吹和硬黑的不多的是,主要看异环自己有没有想好该怎么改
2025年07月06日 09点07分 8
level 9
他提到的基本都说到点上了,因为是删档内测所以我养成很随便,没有刻意去刷好的卡带,也没有仔细研究它的战斗系统,但它连最基本的战斗教程都没多少,我打怪基本都是刮过去的
2025年07月06日 09点07分 9
level 9
虽然不吹不黑,但也没啥内容,感觉就比较公式化
2025年07月06日 09点07分 10
level 6
这个评测算是比较合理的了,其他一些up上来就是输出自己的观点,结果一看闹麻了,都是被其他
氪金
手游规训的循环成瘾者,游戏没玩过几个,喜欢拿自己喜好来套一款新游戏。
2025年07月06日 13点07分 12
level 7
问题很明显了, 游戏定位和制作组今后要重点打磨的方向,都需要制作人自己抉择,现在有点两边不讨好的意思,既要又要可做不成游戏
2025年07月06日 15点07分 13
level 10
等公测了自己上手玩就知道了,现在有吹的,有滑坡的,真的分不清真实的声音[呵呵][呵呵]
2025年07月06日 15点07分 14
level 1
武器抽卡都搞错了,真怀疑玩了没有,
2025年07月06日 22点07分 15
level 1
说白了就是最大的问题还是玩法
鸣潮当时二测就没有夸的,公测天崩开局,但是就是游戏核心玩法,战斗是当时二游的天花板,没有人能去从战斗体验上喷鸣潮。后续体验都是满满缝缝补补
异环现在大多数评测就是大世界无聊,主打一手类GTA的话,那就用心做好大世界,比如加入游戏内帮派,与别的帮派战斗,帮派内内斗,不说让你做抢银行,你做点潜行关卡潜入敌对势力偷资料做点潜行关,或是物理潜行,给玩家在这些主线以外的地方自由度。
或者是更多的打工体验,别惦记那逼外卖和经营店面,比如加入各种游戏内行业,让玩家自己选择职业,各种职业各种的小游戏。
主线方面结局统一,好好打磨支线,让每一个支线,至少是几个大型支线会根据玩家选择拥有不同的结局。
这才是玩家追求的,现在就是战斗战斗垃圾,城市说白了就是换皮原神,当外卖员真的是爆笑了
2025年07月07日 02点07分 16
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