听说这游戏有些隐藏靠自己摸索的武器派生技能
明末渊虚之羽吧
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level 9
咖啡格子布🌰
楼主
有试玩过的集帅透露一下吗
2025年07月06日 03点07分
1
level 10
这就说来话长了
昨天听机核一个视频有讲 有派生 可以去听一下BV1EG3LzSEVR
2025年07月06日 03点07分
2
咖啡格子布🌰
机核的这个我看过,那个人对单手剑起手两刀意见贼大,我感觉还好吧,本来武器就有各类连招,仁王的锁链也有多个动作
2025年07月06日 04点07分
编号-3154
@咖啡格子布🌰
我也看了,他不是对砍两刀有意见,主要是表达武器手感差异很大,比如单手剑砍两刀是双倍的完成动作时间,并且不能通过闪避或者其他方式取消,玩家需要清楚的知道你现在按下去的攻击是哪一段的连击。也就是说有的武攻击连段前后摇很大,又取消不了,无脑连点会被抓前后摇
2025年07月06日 04点07分
咖啡格子布🌰
@编号-3154
他后面一直在调侃这个点,看得出他很不喜欢这个设定,我觉得这是制作人专门设计的,就像剑法功法,这一剑就代表这一招,一招有两个动作很正常,只是在这个问题上,他总喜欢用魂1怎么设计的,明末就该怎么设计的这种思想我觉得有点死板,创新就应该有自己的思想
2025年07月06日 06点07分
编号-3154
@咖啡格子布🌰
不是创新不创新的问题,是动作前后摇很长又不能取消这种设计玩起来就是让人很难受,给你举个例子,黑猴一二段轻功击可以在人物攻击动作中插入重棍打出切手技来识破,但是三四段攻击动作很长,就会卡前后摇,按了重棍人物也不会有反应,就会吃boss的攻击,不熟悉boss招式的时候,玩起来就很难受。他说明末的也是一个意思,砍两刀的那一段连击前后摇很长,也不能垫步取消,玩家不熟悉连段性质就容易挨打
2025年07月06日 07点07分
level 7
zz赜
可以看看这俩视频。up介绍技能树的。也有提到些试玩时候找到的BD。
BV1cE7KzjEBy
BV1Cy7pzYEjp
2025年07月06日 09点07分
3
咖啡格子布🌰
确实挺详细的,不过这两个略透得多了
2025年07月06日 09点07分
zz赜
@咖啡格子布🌰
记得还有制作人还提到过一些BD思路。好像也能玩叠叠乐秒boss。那俩主要还是技能树和技能动画,透的应该还好吧。
2025年07月06日 09点07分
1