level 9
贴吧用户_78tJteN
楼主
今天刷到个讲tas的视频,很多游戏的速通往往有tas榜来代表理论极限。
似乎eu4的速通(速球)挑战中存在大量sl,但好像没有看到tas的参与,不知道为什么没有人通过tas挑战理论极限。也可能单纯是我不在这类圈子所以不了解,有无大佬讲讲。
按我的理解,tas在eu4中体现出来的就是,玩家围城必7%下城,ai围城必99%下城。战斗中双方骰子点数永远为9:0,永远神君,脉冲时间可选发生时间。简而言之就是任何概率不为0或100%的事,只要利于玩家的必然发生,不利玩家的必然不发生,且永远不会出现操作上的失误,是一种完美的人类几乎不可能达到理论极限。

2025年07月06日 01点07分
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似乎eu4的速通(速球)挑战中存在大量sl,但好像没有看到tas的参与,不知道为什么没有人通过tas挑战理论极限。也可能单纯是我不在这类圈子所以不了解,有无大佬讲讲。
按我的理解,tas在eu4中体现出来的就是,玩家围城必7%下城,ai围城必99%下城。战斗中双方骰子点数永远为9:0,永远神君,脉冲时间可选发生时间。简而言之就是任何概率不为0或100%的事,只要利于玩家的必然发生,不利玩家的必然不发生,且永远不会出现操作上的失误,是一种完美的人类几乎不可能达到理论极限。

